遊戲裡的商人和工作室哪個危害更大?

時間 2021-06-06 23:22:06

1樓:公子扶蘇

以前玩過一款3Dmmorpg手遊,名字我就不說了,只說一下我在那個遊戲裡面的一些看法。

遊戲分三個國家,我所在的國家的國王就是乙個開工作室的,不過他的工作室非常小,乙個人開十幾台手機刷副本撿材料,基本上自給自足。當時我們和另外兩個國家中的乙個火國屬於非常敵對的關係,國王為了增強國民的戰鬥力,材料就只賣本國認識的人和別國中立的玩家,唯獨不賣敵對國家,而且我和他的關係還挺好,所以我總是可以低價從他那裡買到材料,從而提公升戰鬥力,因此我的戰鬥力總是漲的很快,國戰的時候也能有很亮眼的表現,可以說,認識了那位國王朋友之後,我比別人少走了很多彎路。

還是這個遊戲,我曾不止一次見到遊戲內的好友被所謂的商人騙金,也曾不止一次見過改版之前的某種稀有材料被一掃而光,也曾見過一件改版後的圖紙被炒到天價。

如果讓我站在玩家的角度來說,我更討厭商人,工作室固然可恨,但是工作室至少是依賴遊戲群為生的,非此群的他一般不賣,不認識的也一般不賣,甚至有的脾氣大的殺過他小號的他也不賣,甚至有的工作室就是專門服務於乙個土豪玩家,包括代練,刷材料,刷強化石,刷排名天梯亂七八糟的,起碼人家把土豪伺候舒服了,不會對伺服器的物價有什麼衝擊。而商人呢?這些人精通炒貨,能嗅到版本更替帶來的利潤,每次遊戲改版之後,他們賺的盆滿缽滿,而普通玩家卻大量退遊,再加上現在遊戲內各種亂七八糟的人都有,各位玩遊戲基本上都有被騙的經歷吧?

對於遊戲本身來說,商人和工作室都不是什麼好東西,我玩遊戲玩的少,以上權當看個故事吧。

2樓:

工作室是所有遊戲裡的毒瘤

商人炒貨要有本金;工作室只要號

商人炒貨提高物價,鼓勵大家遊戲;工作室拉低物價,降低玩家遊戲動力商人炒貨有風險,受策劃影響;工作室無腦刷,刷多少賺多少商人之間競爭大,經常壓價,要看準機會;工作室競爭小,穩定出貨商人無論是難度還是賺錢都不如工作室,工作室多了遊戲就完

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