為什麼白金工作室的新遊戲《異界鎖鏈》的打擊感和反饋沒有像Fromsoft的《只狼》那樣刀刀入肉?

時間 2021-06-01 08:11:43

1樓:Leeonidas

FS的作品美術風格現實考究動作寫實度這些真的沒得說的藝術品但說打擊感可還是往後稍稍吧真的很平淡以只狼來說你的攻擊和技能實際砍在敵人身上真的沒什麼打擊感造成有打擊感的錯覺應該是填滿整個流程的處決動畫和手感考究的砍鐵...

2樓:游水苟

這遊戲打擊反饋夠強烈了啊。。。卡刀感和畫面停頓,手柄震動都做的都很強烈啊。。。另外星鏈明顯和只狼不是乙個路數的遊戲,不能放一起比,只狼屬於寫實系的戰鬥,應該和戰神去比,還可以去和mh比一比。

星鏈這種圖個酷炫的,該比的是鬼泣魔女。並且星鏈的戰鬥場面熟悉以後我不覺得亂,只是視角不舒服。

再另外fs社遊戲打人型小怪的時候那個打擊音效和打擊感我真的不喜歡。

3樓:flashyiyi

主要原因,是亂……特效,清晰度,視距的問題這個雙重操作很糟糕,雖然大部分時候你還是把注意力放在人身上的,但是在拖動和一些其他操作的時候又會移動到替身上,兩邊切換導致不夠投入。如果兩個都在螢幕上的時候,我反正常常會忘了自己在操作誰(當然不可能忘了,是沒有那種直觀的感受),我的感覺是我確實在操作兩個人,但這樣攻擊節奏就完全是亂的了。

而且貌似人並不是總在視覺中心的?偶爾我會忘了自己在哪。

別提只狼了,沒必要和只狼比。拿同樣是白金的獵天使魔女和崛起比,比較合適。

4樓:a12345123

當時是在說鬼泣3,對方認為鬼泣3的打擊感爛爆了,砍小怪跟砍沙子一樣。我:???你的論點到底是鬼泣三打擊感好還是不好

那麼回到這個問題上,你看看異界鎖鏈的畫面風格,動畫風格和戰鬥風格,真的需要那種所謂刀刀入肉的打擊感麼

5樓:劉句容

我其實覺得異界鎖鏈手感相當好,熟悉操作之後非常爽快,白金的遊戲,mgsr也好,魔女也好,尼爾也好,包括之前他們在卡表時期的鬼泣,神之手。都很爽快。這遊戲和只狼不一樣,就像有些人覺得kof與街霸手感不同一樣,只狼有種「真劍勝負」的意味,但相比之下我更喜歡這種從神谷英樹鬼泣一代就有的那種戰鬥的速度感與爽快感,我認為手感因人而已的。

所以並不認為異界鎖鏈手感不如只狼,因為這是兩種不同的動作遊戲

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