魔女時間是白金工作室首創的嗎?

時間 2021-05-09 06:40:07

1樓:介錯屋

遊戲系統一般屬於各種微創新和組合。

魔女時間確實是白金工作室首創,一閃系統以及遲緩敵人動作設計的出現則是早了很多。

鬼武者3的避一閃其實依然屬於普通一閃。

很多敵人一閃的時機包括了它攻擊判定出現後的若干幀。所以普通一閃的時機等於敵人抬手時一閃判定出現,到自己中招進入受創硬質的視窗範圍。

閃避迴避了敵人的攻擊判定,一閃的時間視窗延長到敵人抬手一閃判定的出現和結束。

2樓:勝勳

CAPCOM街機《圓桌騎士》,防禦後短暫無敵CAPCOM遊戲《鬼泣1》,開啟魔人形態能短暫加速(按鍵啟動,自己變快)

電影《黑客帝國》

主人公neo,在遭受攻擊的一剎那,能進入慢鏡頭模式

3樓:楊東濤

這類系統其實也是慢慢發展出來的。

有人說老卡的街機《圓桌騎士》(我的最愛)的防禦,其實那個比圓桌防禦更像一閃/魔女時間的是老卡更早的《龍王戰士》!

這個可是貨真價實的敵人攻擊一瞬間然後搖桿拉←才能防禦的,當然只有有盾牌的戰士/矮人/僧侶才行。

格鬥遊戲方面《街霸3》的 BLOCKING 系統時間上也比《鬼武者》的一閃更早。

還有PS1的《生化3》的緊急迴避也是早於《鬼》的一閃。

再次不得不感嘆,老卡這顆ACT/FTG的大樹,從人到作品到各種要素,開了多少花結了多少果啊……

更新:有知友提到餓狼的吉斯,我認為無論吉斯的當身技還是圓桌的防禦都不算不嚴格一閃類的,因為他們都是執行指令後有相對相當長時間的判定時間,和一閃類近乎「一瞬間」的判定有著很大區別。

只有《龍王戰士》才是最接近的貨真價實敵人攻擊到的瞬間防禦判定成功。

4樓:艾克蕾爾星歌

我第一次接觸防反這個東西應該是在玩街機圓桌騎士的時候,當時ab鍵一起按會架刀防禦,這時候有人敵人攻擊你的話就會用乙個非常帥氣的迴旋斬攻擊敵人。

查了一下,上面這個我確實記錯了,我當年在街機廳玩的有點久遠了。最上面那個圓桌騎士的操作我說錯了,請大家原諒。

至於彈一閃出名,唉,胡一菲。

鬼武者核心系統叫一閃,一閃分兩種,一種是威力較高的一閃,就是敵人攻擊到你的一瞬間你攻擊敵人,你會有乙個很華麗的穿身而過一刀斬動作。彈一閃是敵人攻擊你的一瞬間防禦,會架刀彈開敵人,然後立即攻擊敵人,判定和一閃其實差不多但是安全得多畢竟經常能防住。彈一閃好像是鬼武者2才開始有的,這個也確實記不清了。

順帶說一下吸魂系統也是鬼武者正式開始用的。

到了忍龍,防反基本已經是硬核act標配系統了,有沒有防反都能引發互噴,結果現在變成了簡化難度的東西,真是很神奇。

閃避減速這個呢,我第一次見到不是在動作遊戲裡。而是飛行射擊遊戲,是不是絆地獄拿不準了,擦彈減速。

5樓:Cookie Colorful

我想到的最早採用類似系統的遊戲是鬼武者系列。

鬼武者系列有一種叫「一閃」的設定,是在敵方的抬手攻擊打到你之前數幀內攻擊,能使對方攻擊無效化,並快速使出威力極大的一擊反擊。

一閃有好幾種,直接使出的這種威力最大。除此之外還有避一閃(打到你之前一瞬間迴避接攻擊)、彈一閃(打到你之前一瞬間按防禦彈開對方的攻擊接攻擊)和連閃(閃到乙個人之後繼續攻擊可連續一閃)等,前兩種就和現在較常見的「魔女時間」系統比較像了。

至於這種獨特系統的發展史,其實我個人對ps3時代的傳統Act不是太了解,總體來看肯定是門檻越來越低的。

PS2後期有乙個act叫源氏(GENJI),這遊戲有乙個叫神威的系統,正常發動時和鬼武者系列的一閃一模一樣,但神威的特殊之處就在於可以額外消耗魔力疊加層數,每疊加一層,時間的流逝就會變慢一些,對手的動作也更容易看清,反擊的威力也越大,同時還會非常過分地在螢幕上直接顯示按鍵的時機……最多好像可以疊4層。攢滿4層對著boss來一發超大威力的神威,效果是十分過癮的。

同期還有乙個大名鼎鼎的act遊戲叫鬼泣3。鬼泣3引入了前代沒有的戰鬥風格模式,其中有一種風格的特殊動作,就是在對方擊中自己的一瞬間按O,可以完全抵消本次攻擊並儲存一定的能量,你可以在合適的時間將積攢的能量一口氣釋放掉,威力不低。也算是一閃系統的變種吧。

再後來嘛獵天使魔女就發售了咯。所謂的魔女時間就變成我們熟悉的樣子了。

不過鑑於這種系統有一定表演性,我認為操作方面是不會簡單過頭的。尼爾機械紀元easy難度那個自動戰鬥晶元其實挺出乎我意料了,真的………

為什麼白金工作室的新遊戲《異界鎖鏈》的打擊感和反饋沒有像Fromsoft的《只狼》那樣刀刀入肉?

Leeonidas FS的作品美術風格現實考究動作寫實度這些真的沒得說的藝術品但說打擊感可還是往後稍稍吧真的很平淡以只狼來說你的攻擊和技能實際砍在敵人身上真的沒什麼打擊感造成有打擊感的錯覺應該是填滿整個流程的處決動畫和手感考究的砍鐵. 游水苟 這遊戲打擊反饋夠強烈了啊。卡刀感和畫面停頓,手柄震動都做...

做留學的小工作室可信嗎?

Nina 選留學機構不看大小。主要看負責申請導師。大機構多的是沒有留過學的導師。小機構也有很多自身背景很好的老師。建議可以跟導師聊一下,評估一下導師背景 說話是否靠譜 是否有責任心和值得信賴。首先,做留學申請並不是乙個需要很多資金很多資源的事情,所以從這點上來看大機構不比小機構佔優勢。其次從成本結構...

ViViAN油畫工作室招畫工是真的嗎

這是他當時給我介紹發給我的 今天拿到的材料,我人直接傻了。這是我拿到手的 大家自己品吧 一般人根本畫不了,就算畫完了他也會各種找你問題,讓你改到自己放棄。有這時間去做實際點的兼職,賺的都比這多。 boy 我來了我來了 有沒有集美看看我這個是不是一樣的。我選了個小幅的,100園。有沒有畫完的朋友,看看...