手遊打金或者打裝備工作室是怎麼運作的?

時間 2021-06-21 20:09:45

1樓:手遊工作室

和端遊時代有什麼差別?

要說差別,可能就是手遊細分得更加厲害.

端遊時代大多都是可以交易的,而手遊不是.

然後從遊戲的生命力來說,明顯手遊要短得多,這也造成了,手遊開發商和手遊工作室都變得敵視.

但是從近一年來看,隨著大ip,大開發商的強勢進入,這個格局正在發生變化.

也能開掛麼?

當然能.

為什麼遊戲開發者還是會抵制呢?

道理很簡單,從你的口袋裡面拿錢,你會開心嗎?

2樓:

這個屬於遊戲行業的衍生,個人理解不那麼多,值得肯定的是遊戲的程序是通過資源的管理來進行的,這裡的資源主要是數值資源,包含裝備,貨幣,材料等,它們之間是存在一定的兌換規則的,而對遊戲使用者來說資源獲取則是遊戲的最終目的,就跟人必須吃飯乙個道理,遊戲想要繼續玩下去就必須獲取資源,這裡還包含乙個很少有人意識到的時間資源.工作室的存在是將這種資源的收集進行規模化流水化的管理,通過一些批量化的輔助工具使收益盡可能大,明白這個關係就基本會理解到他們的變現模式.

為什麼要抵制?這個問題很簡單,還是工作室的存在對遊戲本身,對遊戲環境,對運營廠商來說都是有百害而無一利的,僅從資料來說,我們不清楚遊戲環境,不知道使用者需求,那麼遊戲不能正確暴露存在的問題,同時消耗了伺服器資源,截斷了運營商利潤這點對廠商來說都是損失.對使用者來說,當你見著一長串頂著亂碼從你面前跑過的人整齊劃一進行著同樣流程的時候,不知您做何感想?

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