面對遊戲行業質量良莠不齊,開發商地位低下且得不到宣發推廣和認可的現狀,有什麼使其進入良性發展的辦法?

時間 2021-06-04 12:46:07

1樓:肥仔麒

千錯萬錯都是產品經理的錯,每個不好的產品背後都有乙個挨千刀的產品經理,什麼半路出家的產品經理,不做市場調研的產品經理,麻煩你們不要坑害我們hr和玩家好嗎?每個人退遊原因千千萬萬,就是因為你們太坑,使用者量下降,產品迭代更新明顯是你們的設定太狗!!

2樓:毛豆爹

永遠不要指望靠一己之力來改變乙個行業。

抄襲是對的,創新也是對的,目前最大的問題是這個行業目前無法有效的吸納新生的血液以及生態不夠多樣化。

對於從業者來說,無需焦慮,找準自己的位子,把自己擅長的事情做到極致,縱向的深入,學習好英語,閱讀學習國外的優質文章,多思考。再加上時間的發酵就是對這個行業最好的饋贈。

3樓:擼森

這個問題很有意思。把結論寫在前面。

拋開小部分劍走偏鋒的小眾開發者,對整個遊戲行業而言,開發出什麼樣的產品,完全取決於國內的使用者市場培育到什麼程度。在這個大本質面前,什麼方法都只能是聊勝於無。

這裡不做長篇大論。只說一些觀點,

1、國內各渠道的發展,從去年開始就已經進入了存量市場的時代

2、存量市場的時代裡,渠道為了生存會向上傳遞壓力,導致上游的研發被迫做出一些決策,你看到的抄襲,同質化,都是這一效應的結果

3、這不是市場常態,因為存量市場中,小白使用者的比例會越來越低,因為沒有新進入的小白了,培育過(有過遊戲經驗)的使用者會越來越多

4、培育過的使用者會對低端的產品逐漸排斥,當市場中的使用者培育到合適的程度時,研發方就不得不做出改變了,否則就會死

4樓:蘿莉勇者大蝸牛

我個人覺得要直接回答這個問題有點困難……這裡先貼乙個我以前的回答,大概表達一下我的意思,看看跟題主能不能有些共鳴。

5樓:火車王托馬斯

中國遊戲市場情況如此。想要改變很難,建議把目光放到國際市場。等經營有成後再反過來倒逼中國市場轉型。

當然,我們現在能做的也只是踏踏實實開發自己的遊戲罷了。

6樓:請叫我男爵大人

個人的力量太低了,而且為什麼中國市場會顯得如此病態?人人都在講開發者的不是,再講投資人的唯利是圖。歸根結底誰想過「讓遊戲市場這樣的不正是玩家?

讓雷劇爛片橫行的不正是觀眾?遊戲真的沒人玩,誰會去做??」樓上的答主,講得好,當一批高質量的付費玩家真的出現的時候,就是高質量中國產遊戲蓬勃發展的時候。

客觀的講高質量遊戲投入不是一般的小公司受得了的,又沒有足夠的玩家基數,再加上不是每個玩家都付費(國內的盜版橫行,我們公司的單機網上的破解版實時同步更新。。。。。),不是每個公司都有實力有魄力拼一把的。市場是有選擇性的,主要流通的遊戲是什麼?

決定他的不是我們開發者,而是玩家(就像lol火了,全民moba;現在又是全民吃雞,乙個道理。)

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