最近遊戲行業太火了,但我覺得遊戲行業越發達,越消耗國家的發展動力,你們覺得呢?

時間 2021-05-31 14:56:07

1樓:

看你口中的」遊戲」是什麼東西了。

同樣是遊戲,有的遊戲甚至可以用來做vr軍事和飛行模擬。

中國對電子遊戲持反對意見的人大多是長輩。知道為什麼嗎?一方面是立場的不同,但更重要的是他們所認識的「遊戲」和玩家所認識的遊戲都不是乙個東西。

長輩們觀念裡的遊戲其實我用四個字就可以概括」王者榮耀」或「絕地求生」

在不玩遊戲的長輩眼裡,所謂電子遊戲就只是市面那幾款流行遊戲而已。

王者榮耀就是電子遊戲,電子遊戲就是王者榮耀,也許他們自己都沒有意識到這一點,但在他們的潛意識裡這兩個概念早已劃上了等號。

遺憾的是而市面上的某些流行遊戲別說代表遊戲行業,不被當成精神鴉片就已經是萬幸了。

題主會問出這樣的問題,表面上是對遊戲充滿偏見,但其本質更可能是對遊戲缺乏更深入的了解。

拋開現在的慣性思維和立場,帶著不一樣的,欣賞的眼光,去試試一些不一樣的遊戲,也許這個問題就自然而然的解決了。

2樓:馬遙

沒有良好的經濟,也沒有文化產業的民族,是乙個缺乏生命力的民族。

只有發達的經濟,沒有發達的文化娛樂產業,是乙個有錢卻沒有希望的民族。

中國的娛樂產業起步晚、起點低。我認為目前的主要矛盾是:娛樂產業規模發展比較快,但質量提高相當慢。

雖然說是「大國崛起」,但文化、娛樂產業暫時還沒有足夠體現出大國該有的樣子。

確實有很多人包括題主,對這件事還沒有完全想清楚。我們受到的教育、周圍的環境對娛樂這件事都沒有正確的認識,都2023年了,還在要不要大力發展大眾娛樂文化這一基本問題上有搖擺。

文化的發展源於人們對美好事物的追求,最終也會造福每個人。我覺得發展文化產業這事,還是要所有人對未來有明確的憧憬,才有可能朝最好的方向發展。

借用《三體》裡面的一句話:

給歲月以文明,而不是給文明以歲月

3樓:國家一級保護廢物

可以模擬一戰二戰,誠然戰爭本身對人類文明無益,但是軍備競賽對尖端科技的促進作用是毋庸置疑的,你身邊的許多現代科技都是軍用轉民用。

4樓:逆萌兜奏凱

按照這個想法,不如說是房地產消耗了國家的發展動力。

你乙個月在遊戲上充值也就幾百,最多幾千,買房子首付大幾十萬,然後每個月要給銀行大幾千,還要掏空六個錢包,最後70年產權一過什麼都沒有了,和遊戲關服一樣的煙消雲散。

由此可見,不買房更能促進中國發展,動力十足奔小康。

5樓:張鑫

你是孩子家長吧? 建議你們多動動腦子,孩子有問題不要怪遊戲呀,得怪自己不教育好你孩子,世界上那麼多青少年玩遊戲,全世界青少年都墜落了嘛?

回答問題:

IT應用行業市場規模數萬億,而遊戲行業才幾百億啊,遊戲行業並不發達,還需要國家扶持呢。

我畢業的時候連續應聘十幾家公司都被刷,我知道IT行業是飽和的。遊戲國內幾百萬遊戲行業從業者,跟十幾億國民比起來,消耗國家資源的什麼了嗎?說消耗國家的發展動力就是扯淡,

6樓:

生產力發展的必然結果是人們生存的壓力越來越小,空閒的時間越來越多。不是很古之前的古人們還需要拼命勞作才能勉強維持溫飽,甚至還朝不保夕,可是現在普通大眾可以工作上幾小時,其他時間無聊的追劇和玩遊戲了。

所以遊戲也好,肥皂劇也好,都是順應這個需要而產生的娛樂工具。遊戲是其中非常好的一種工具,對於大部分人來說成本和門檻極低,互動體驗極佳。

如果沒有遊戲,龐大的空閒時間會花在其他的專案上,可能追更多的劇,養更多的寵物,約更多的會,發展更多的宗教信仰。但用來增強國力的效果肯定微乎其微。

7樓:

做為遊戲行業製作人來答一下。其實不怪你,一般人分辨不出什麼是「好」遊戲和「壞」遊戲。「壞」遊戲有負面影響,但是「好」遊戲卻能創造人類的希望。

在現代遊戲製作領域,遊戲製作已經越來越和現實生活重疊了,比如三維座標和現實世界一樣,遊戲內的物理引擎和現實世界一樣。假如你想做乙個由帶有磁性金屬球粒子組成的機械人,你可以低成本高效率在遊戲中嘗試製作。在現在的遊戲製作技術下,遊戲中的解決方案和各種演算法是能遷移到現實世界中的。

還有遊戲在教育領域的嘗試,我的世界教育版可以嘗試一下。實際上遊戲對人類的貢獻還沒完全開發出來,有太多東西需要去發掘。好奇心、想象力、專注力、分析力有太多東西對人類可以在遊戲中挖掘。

PC和移動裝置上的作業系統何嘗不是一種遊戲,賈伯斯在創辦蘋果前就在雅利達遊戲公司任職,遊戲機的人機互動和硬體對他的影響是巨大的。微軟的作業系統也受到蘋果很大的影響,想一想現在如果沒有作業系統和網路,社會生產效率將多麼低下。遊戲能增加社會變化的可能性,世界是多元化而繽紛多彩的,如果太單一會很枯燥的。

8樓:離歌輕啼

北韓的行動力想必是全球最高了?

遊戲業發達的國家是哪些國家?歐美日本這些國家的人民全都是被遊戲所毀早晚藥丸。

經濟危機的核心原因是產能過剩而不是大家都懶於生產

9樓:

遊戲是什麼?

麻將算不算遊戲,踢口袋是不是遊戲,彈彈珠算不算遊戲,俄羅斯方塊貪吃蛇是不是遊戲,綜藝裡的撕名牌算不算遊戲,看電視劇集看電影算不算遊戲,打籃球踢足球算不算遊戲?

遊戲是給人帶來快樂的東西,是一種沒有利益沒有目的的本能,社會生產力的發展就是為了讓人類可以解放雙手,有時間去追求這些本質的快樂。

10樓:少林功夫好耶

君不見早年間,沒有網遊,沒有娛樂的時候,閒人怎麼消遣?逛窯子?抽大煙?打牌賭博?

後來有了網咖,普及了家庭電腦,社會上,街上的閒散人員是不是少了許多?

咱不說網遊,等東西是好的,但是他不是壞的。要辯證的方法來看待。

那些說玩遊戲耽誤了學習的,為啥別人家孩子沒耽誤?

說玩遊戲消耗國家發展潛力,抱歉,我沒意識到,也沒看到怎麼拖累發展了。倒是遊戲的進步導致顯示卡硬體的跟進拉, 哈哈哈

現在的人,基本的物質生活滿足了,精神生活如果不跟上,那些無處發洩的精力需要怎麼排解?

他們總會找到發洩的途徑,吃喝玩樂,撒尿和泥,放屁崩坑

11樓:

我記得我上學的時候班級還沒幾人用手機但是依然有人上課發呆轉筆甚至玩頭髮還有用一堆課本蓋著擋著睡覺的 (這類人不少)

所以以後筆和書也不要發了上學都剪成禿子好不好?

12樓:

我有個朋友在這一行,大的公司呆個兩年就跳,後來全去小公司呆一年就跑,不當Quattroporte總監還不去,現在直接在家了

光景好的時候孩子還生在美國,現在光景不好我也挺佩服他找錢的本事,照樣衣著光鮮。

有飯局就來買單就跑,談到審批的事聲音特別大,一直叫人要多玩遊戲。

不過人家也不是傻子,自家孩子也不肯讓他天天碰手機碰IPAD。

遊戲業的確是一種電子毒品,要多限制,一沉迷就完。

所以你不要聽別人說我小時候也打遊戲打小霸王長大也沒事。

現在時代變了,說這種話的人的人心都是很壞的

13樓:

換個角度說,提高國家發展動力是終極目標?娛樂產業發展就不是發展?

如果個體的生活質量不能同時達到提高,那國家發展有個毛意義。當然你可以說個體的生活質量可以通過其它方式提高。那有的人就是喜歡玩遊戲,有什麼問題?

最後,中國遊戲產業發達嗎?

14樓:max zhou

這是你的錯覺。

第一中國的遊戲市場規模並不大,第二中國的遊戲業並不火。

真正火的是打著遊戲的名義帶社交屬性的網際網路金融產品,也就是常見的手遊,但這也是前幾年的趨勢了,從去年開始國家對此類產品出版把控趨嚴,對行業的抑制效果還是很明顯的。

要想別浪費國內的人力資源,不是禁止他們玩遊戲,而是應該提供更多的就業和上公升機會。比如產業公升級,製造2025,一帶一路。比起房地產對國家的拖累,遊戲這點事簡直不算事。

15樓:

感覺遊戲行業是真的是乙個需要嚴格監管的行業,周圍好多朋友親戚的孩子,因為遊戲變成乙個廢人的例子,太鮮活,太令人觸目驚心了。

為什麼最近玩遊戲會覺得累了?

沙雕遊戲 因為遊戲這個東西你玩久了就沒有新鮮感了,就好像你和你的物件時間久了,肯定會沒有之前那麼有激情了,新鮮感也消失了。所以靠的就是一種習慣了,如果你已經習慣了這個遊戲,那你每天少玩一下就是了,長時間就會肯定覺得累啊 挺正常的,不用有什麼想法上的負擔。一方面遊戲的進步確實小了,現在很難看到什麼特別...

為什麼從事遊戲行業會被人覺得是不務正業?

我玩遊戲就被家裡人罵以前上學的時候玩遊戲就被家裡人打小學為了去街機廳玩遊戲 簡直是和我媽鬥智鬥勇那個不足幾平公尺煙霧繚繞還說不定有一些社會閒散人員的地方 然後裡面的遊戲我隨便玩還可以賺錢後來慢慢有了網咖了我和家裡鬥智鬥勇的戰場轉移到了 網咖說來可笑最早去網咖我玩的還是街機模擬器後來有了星際三國群英紅...

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