1樓:永遠的博士
重力異想世界
第一次在PS4上玩到重製的重力的時候,覺得這遊戲真好玩,失重飛行超級爽的!妹子也很萌。
重力2剛出來的時候因為國行翻譯的問題以及一些視角問題讓我有些難受,但是幾次更新之後,玩了還是很好玩的,增加了月球和木星兩種基本的模式,彈彈跳和超重都很好玩呢,後面還能變身黑豹,簡直強無敵,地圖比前作大了很多,天空的顏色也比之前明媚好看了很多。最主要後面還能操作瑞文,簡直酷炫。
最重要的是現在這兩作國行在某寶掉價掉的加一起還沒有有些新作乙個貴...值得入手!
2樓:音言
乙個小遊戲,玩的人很少,但是我超級愛。
幻想大戰2,當時只是簡單的九宮格地圖都覺得好玩的不要不要的。
後來出了新作,幻想大戰3。真的是,2瞬間就比下去了,好玩好玩好玩的多了。
3樓:賈玉鵬
神界原罪12
可能是因為沒有中文所以在大陸不是很出名。但是這是一款讓我這個英語渣,一遍查字典一邊通關的遊戲。
你說英語課文都改成這樣的rpg故事,是不是我英語成績直線提高。
4樓:Martin
哈哈哈黑暗之魂系列哦
初見:1.我是誰,我在哪,我要幹嘛?
2.出門就見boss這是啥設定,我打得過麼…3.動作好僵硬,居然膝蓋不能打彎,半公尺高的台階都上不去,4.
我靠雜兵砍我一刀一半血沒有了,5.我撿的都是些什麼東西,npc們在講什麼…
中期:1.好特麼難… ,2.
乙個怪小意思,倆了?也還行好應付,三個?我去,舉盾跑圈!
四個?阿西吧,只能跑了…五個!!居然跳出來五個,都是怎麼藏起來的…姨媽大!
3.沒血了,要死了…咦?開了門居然就是最開始的篝火,好神奇!
後期:臥槽,出2了?,出血緣了?,出3了!買買買
5樓:不要吃小魚
玩巫師1的時候被驚豔了,多種劇情的選擇,還會影響著周圍的人和事,這種劇情上的自由度讓我著迷,整個世界就像是真實存在的一樣。遊戲中充滿了各類人士對傑洛特的有趣評價,插科打諢的對白,還有那若隱若現的葷味段子。上至官場貴族,下至巷道裡的皮鞋匠,他們有的可以認出傑洛特,有的則是道聽途說後和你大聊關於他的八卦,女性尤甚。
(笑)但是,遊戲的整體氣氛卻並沒有因此而受到影響,在製作組輕鬆的調侃中,你反而更容易體會到那貫穿始終的憂傷情調,更容易替那個強大冷漠的狩魔獵人而打抱不平,更容易為那個善惡交錯的世界而牽腸掛肚.......
後來巫師2出來了,電腦勉強能玩,玩過之後還是有些小失望。
後來巫師3出來了,不過我是2023年換了新電腦才玩上的,天啊。
6樓:MRZOYO
v社的絕大多數遊戲都是這樣的。
還有紅色警戒,不過講道理紅色警戒尤里復仇又比2再上乙個境界,反而到了3因為強行3d不好玩了。
乙個小眾遊戲,魔能(magicka)。
7樓:whisper
V社遊戲,2代基本都良心的
傳送門,半條命,求生之路,當然還有dota2
然後給我印象比較深的就是羞辱(dishonored)了,一代素質不錯,二代只要不眩暈就是神作,缺點是潛行類遊戲受眾面小,而且前期關卡難度比較高
8樓:CLLLXY
近月少女的禮儀
第一部就患上了露娜癌
然而第二部出來
「小倉朝陽是我的!(笑)」
再加上if線的理論少女及其周邊
柚子社求求你讓我雞兒放會兒假!
對了還有乙個
當然是我們的NEKOPARA了
0123我都入了
默默等待4(滑稽)
9樓:達人知命
當然是LOL2了,當時這個遊戲多火想必從那個時代過來的人都清楚,可以說是我們這一代人的青春。第二代作品變得更好上手了,新增的幾個模式趣味性更強,新英雄和重做後的英雄也比上一代更有可玩性。沒事的時候帶孩子開一局排位,多好
10樓:摺紙
當然是《重灌機兵》系列啦!。令人激動戰車組裝,人物的的組合,洞穴迷宮的探險,做賞金獵人,超長的劇情,去酒吧喝喝酒,在賭博機賭青蛙,貼裝甲,裝特色飛彈,可以說,這遊戲是個理工男實現夢想的地方!
11樓:
不義聯盟2(其實還沒玩,但看劇情覺得挺不錯)被BF1和COD13夾死的泰坦掉了2
V社永遠不會數3系列:半條命2,求生之路2,傳送門2神作質量效應2
順便奶一口DICE重製的星戰:前線2_(:3」∠)_其實感覺舊版的前線2也比1好很多
滑稽一下:風暴英雄2.0
12樓:王浩宇
gta系列
小時玩vc和sa,覺得真好玩。因為各種原因沒玩過4,後來玩到5,感覺真是爽翻了。而且越玩越覺得這個遊戲不只是畫質好,而且有一種百玩不厭的魔力,我通關很多次了,在別的遊戲玩膩之後依然會玩一會gta5。
我感覺能超越gta5的恐怕只有gta6了。
13樓:亞特魯
尬答一下吧,dqb啊,雖然現在續作還沒出來。當時以為就抄襲的mc,玩了試玩也感覺一般,後來機緣巧合買了乙份,我去,瞬間感覺PSV找到了他存在的意義,太好玩了,搬磚造牆,打怪畫風也很漂亮,簡直有毒的很。不過聽說續作有多人,想想看一起搬磚,造牆,打怪肯定很不錯。
14樓:AAAA AAA
質量效應1到2的變化。
1也許是乙個新的科幻遊戲新星,但到了2就變成一種近乎讓人著魔的奇蹟,各方面都不過讓人感到滿意的完美作品,可能有不少人不喜歡挖礦吧
15樓:過境
逆轉裁判1-3部
加起來組成乙個完整的故事
我玩的時候全程臥槽!臥槽!!還有這種操作的嗎!!!臥槽這個人原來!!!
而且遊戲的氛圍和節奏也把握的很好,包袱也抖的恰到好處反正我很喜歡的啦
16樓:
我曾經一度被輻射3的新引擎、新視角所震驚,但是我萬萬沒想到黑曜石工作室能將輻射的劇情拔到如此的高度,輻射:新維加斯,輻射系列無法逾越的高山,除非黑島再次親手製作
17樓:前方高能預警
沒有人說惡魔城麼?橫跨多平台,德拉庫拉的城堡被砸了多少次,又多少次重新建立起來。。。每次都有昇華,內容有所提公升,操作也是。
18樓:霜天
俠客風雲傳!
私以為俠客風雲傳前傳完全超越本作。
如何評價《俠客風雲傳前傳》 https://www.
19樓:61白
gta玩vc時我感覺這是世界上最好玩的遊戲了
sa給我一臉屎。
sa簡直是人類能做出來的遊戲的極致。
4帶著自由城故事把我爆出翔
gta4系列簡直為後世留下了不可逾越的鴻溝!
gta5:哈?我讓老崔等等,你再組織下語言?
20樓:phoil
翻了翻沒看到巫師
第一部雖然現在看起來很難看,但是在當時條件下已經算是不錯的嘗試了。市場也沒有太虧待cdpr。
續作巫師2可是曾經被當做波蘭國禮贈送給觀海的,其水準無需多言。
巫師三更是在全球範圍圈了一波粉。
21樓:快樂養熊人
某個「乙個dlc就是另乙個遊戲」的遊戲。
哇,十字軍還沒我家二大爺多~
哇,你的惡名從愛爾蘭到契丹無人不知~
哇,挖眼!閹割!
哇,王師上岸了!
哇,我來守護威尼斯的GDP~
哇,英雄王想宣哪兒就宣哪兒~
哇,教皇大人慷慨解囊~
哇,阿三商隊帶來了宦官~
哇,卡爾開局秒死~
哇,成吉思汗怒草哈德良長城~
哇,不看吧名我就報警了!
22樓:晨風
這種其實是主觀題,每個人都有自己的答案。
我的答案就是橫行霸道系列吧。
每一代作品的發售都讓你有一種:哇,這個做出來了?哇,這個也做出來了?哇,這個也做出來了?的感覺。
23樓:暗先生
為什麼我沒有看到有人說《虐殺原形》?
虐殺原形一真的是大經典,A哥的形象和遊戲裡的攻擊設定,還有畫面都非常厲害,我玩了不下5遍。
而《虐殺原形2》我認為更厲害,不論是畫面,畫質,到士兵的外形更改,和場景裡的喪屍,如果認真觀察可以發現,場景喪屍的種類真是用心良苦。
而可能是因為虐2裡換了主角,並且最終一戰是2裡的主角,吸收了1裡的主角,導致2的銷售量大大降低。
不過這不也從側面可以看出,《虐殺原形1》的主角給我們的影響有多深了嗎?
24樓:
CDPr的巫師系列吧。不提1、2代,單說3代最後的兩個資料片:石之心、血與酒,就比本體更加優秀和有趣。
血與酒有新的昆特牌牌組,還開啟了新的突變物玩法(加點新流派),癮頭是神器有木有!
25樓:HellFallen
以撒的結合
第一代就有核心的玩法和各種強力的道具組合
第二代增添劇情代入感,又改用新引擎好適應以後新加入的種種有意思的道具組合,
DLC內容也不少,幾乎等於多了半個遊戲。
26樓:耿鬼chou
使命召喚:現代戰爭,劃時代的作品,遊戲工業成熟的標誌;續作MW2銷量超越阿凡達票房,「電影式戰役—new game+—網戰」的模式成為上世代所有3A大作的標準,兩部作品,乙個時代
27樓:朝歌
dota1和dota2呀,自從經典的do1地圖限制不能滿足冰蛙的思想之後,do2就誕生了,一開始我以為只是畫面好了,操作簡便了。
結果冰蛙又是換引擎,又是大改地形,又是設定公升級天賦,g胖還大搞ti。
每次大更新這個遊戲都面目全非,我和朋友次次都叫:這遊戲改成這樣還能玩?
玩了幾天:這遊戲真好玩。。。。。
28樓:潘達姆
潛行者三部曲。一部比一步好玩。
輻射1-輻射2
輻射3-輻射4
輻射3-新維加斯
掌上行動—和平行者
合金裝備1-2-3-4-5
戰場女武神1-2-3
3真好玩。最新那個我不承認……
哪些遊戲讓你玩了很久之後才感到 太好玩了 ?為什麼?
在我夢裡 逆水寒玩久會發現這遊戲越來越有意思,遊戲裡的豪俠棋也是真的上頭,棋子之間的羈絆很有趣,遊戲還把策劃做成棋子,笑哭 不過開發組確實挺腦洞的,除了內建的休閒趣味玩法,很多活動也很有意思,比如之前的大宋遊樂會,類似古代遊樂園那種,有鬼屋以及超可愛的旋轉木豬 這個豬豬真的超級可愛! 流離 為什麼沒...
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