遊戲《孢子》有哪些好玩的地方?

時間 2021-05-08 23:58:14

1樓:無力吐槽菌

適合高中以上的玩,因為玩著玩著可以印證所學生物、政治、經濟、環境、地理、文化學知識,還會引發哲學、人性等問題的思考。。

是唯一乙個能讓我更多的思考遊戲以外問題的遊戲了!

玩著玩著我甚至想到,我們的現實,可能也只是乙個這樣的遊戲中的乙個玩家的作品,只是高乙個高維玩家罷了。。。

2樓:tsjj

十年玩了好幾遍說說感想吧。

海洋階段:第一次玩很新鮮,可以自己diy身體部件,但因為可獲得點數有限,不能捏出自己喜歡的。

陸地階段:曾經包括這次玩都覺得是最有意思的部分。但有個很遺憾的地方,這次玩我十分鐵血的屠戮了本階段能到達的每一寸土地,不管是一般的生物還是史詩生物全部都殺乾淨了,然而就拿到了個滅絕n個物種的徽章,部落階段還是按部就班,並沒有什麼直接跳過的彩蛋!

部落階段和文明階段:因為覺得不好玩就寫一起了。

設定成了rts模式,但那個ai程度真的玩的糟心。兩個階段略有區別吧,文明階段一不注意就被電腦滅了。主要原因是最初不知道先去搶遠處的礦電腦並不會把玩家礦打了,通常就一礦憋,然後憋的小車莫名其妙被地圖上生物秒完了。

後來知道打法就是耗時間了。

太空階段:前中期看著那麼多的徽章還要那麼多的錢要掙特別開心,一不注意就能玩好幾個小時。後期比較適合有明確目標並執著的人,比如要把殖民地擴張到銀河邊界,盡可能多的蒐集動植物圖鑑,滅掉grox,滅掉能探索到的每乙個文明等等等等。。。

後期錢多自身強大,再繁華星球都輕鬆滅,就是耐不住星系太多了。。。喜歡自己瞎玩的很適合太空階段,然而攜帶香料數太少,你折騰半天可能沒有成就徽章之類的,可能會導致熱情下降。

3樓:星際觀察員

有一次隨機到乙個星球,星球名字叫做墮落的地獄,然後在生物階段自己製作出天使 ,有白色翅膀,全身灰白色人類形象~

萬萬沒想到的是,後來遇到乙個惡魔形象的生物,也有翅膀,全身紅色頭上有角,就是一般人想象的惡魔形象~

更讓人沒想到的是,很容易就成盟友,天使和惡魔最初是盟友,真是想不到啊 ~

後來天使統一整個星球,飛出墮落的地獄星球~

4樓:Kommune Galaxy

宇宙系統+冒險編輯器。《孢子》的精髓是銀河大冒險。它讓玩家感受到:

幾千億年發展道路,這是時間。無數星系,繁榮的交往活動,這是空間。在銀河中,對星球的具體呈現,類似科幻裡的「事件」。

共享模型。

5樓:BUMBLEBY

在許多細節上都能給人留下很深的印象

也能感悟很多道理

舉個例子

在宇宙階段,駕駛飛船來到高文明程度星球吸走乙個市民再把它放到另乙個動物階段星球中

那個市民,會無助的張望

在遍是可怕生物的土地上坐著,充滿恐懼

然後到處走

收集樹枝

生乙個篝火

等待未知的下場

6樓:無文

孢子之所以被很多人稱之為「神作」,乃至於「藝術類遊戲」,正因為孢子讓無數的玩家思索到一些很有意義的規則和道理。

可以DIY的生物進化之路非常直觀的體現了達爾文演化論的核心觀點,雖然做了一些遊戲性的加工,但是並不妨礙當初第一次接觸孢子的時候玩家在細胞時代興致勃勃,激動不已的打造著自己認為無比有趣而充滿幻想的生物。

當時我就深深的迷上了孢子,更震撼於孢子帶給我們初次接觸有關創造和無限延展的思路,呈現出的環境和機遇都讓整個遊戲之路繽紛多彩——說到這裡,我非常遺憾孢子的製作方沒有把細胞時代的體驗做到極致,僅僅是大細胞吃小細胞,乃至於無數種可能的進化方向卻沒有完全體現出來,遊戲中將進化的路線限制的極其狹窄,而且最終誕生的文明也是僅僅可以以人類為藍本,加上一些常見的並不算出格的功能(例如噴毒,滑翔),而且幾乎所有在生物時代的有趣的而且強大的功能到了文明時代都被無限弱化乃至於無視了。這種無視也為孢子帶來了可惜的結局:大多數玩家對文明時代乃至於星球時代的玩法都不感興趣了。

孢子的獨特之處在於給予玩家無限遐思的啟發性。初接觸孢子的玩家(尤其是少年人)在細胞時代一定可以誕生出各種各樣奇異而充滿興奮感的想象。玩家會假設在海洋時代能不能走出一條新的海底文明之路,會想象我們在弱小細胞時代可不可以達成團隊合作以及與各種奇異細胞的奇遇,會想象能不能用強大的噴湧功能最終進化成可以在太空中推進的飛行器……

另外,這款遊戲承載了人們對於世界生命過程的樸素認識,我們在遊戲的過程中不免會忍不住去思考,當年我們的祖先,我們的星球,或者我們人類的未來以及終點會是如何;會思考,我們的太陽系家園之外會是孢子所描繪的那樣是一片戰爭的汪洋嗎?我們對於人類種群自身的定位究竟是什麼樣的呢?……

雖然孢子最終給我們呈現的路線是單一的,但是終究給我們的意識埋下了一顆想象的種子,這在所有的遊戲中都是極為難能可貴的。

讚美《孢子》,我希望有生之年可以將自己對《孢子》的很多想象具象化成一款更加富有想象力的遊戲作品。

7樓:Weihang

在部落階段之前,討好兩個體量大的攻擊力強的,組隊,三人組到處挑釁,發現更強的生物,決鬥,堅決不進化到下一階段,野性力量讓人陶醉啊~

8樓:葉子

恩,現在記得不大清楚了然後我選的進化成薩滿系這個分支最後到宇宙文明階段是可以直接回城技能,就是在任何地方直接回到母星...我攢了n多錢買中子星彈,就是那種可以直接毀滅一顆星球的那種炸彈,一路滅了阻攔的grox,能躲就躲,最後通關到達銀河系中心,我同學一開始是打算採取賄賂grox成友好綠色狀態然後通關的,後來發現送了n多錢資源什麼的,終於變成黃色了,還是不行,氣急直接開掛過去的。

9樓:

在進化到部落之前,還是很好玩的,重點是選擇進化的方式,DIY自己的部件,可惜給了自由度,但又做了諸多限制(至少我沒有辦法進化成為霸王龍)。。。但到部落之後就有點無聊了,遊戲應該到此為止,把你塑造的物種做成化石就OK了。

對於有文明之後的內容,不如去玩文明系列。(當然不能任意進化了)

10樓:流光了

就創意和遊戲性的結合來說,不如日本以前乙個家用機遊戲《46億年物語》

孢子的創意並沒有超過這款古早經典遊戲的地方,它的長處在於因為技術和機能進步帶來的近乎無限的可能性,雖然這點在實質遊玩上實在缺乏樂趣。

11樓:蔡凡朔

對於我來說,其實孢子好玩,除了自由DIY和大得驚人的世界觀,還有以下兩點:

上了陸地後,是RPG模式,那時你要不斷打怪練級,與其他生物結盟,這其中最有意思的是有一小部分生物生命值和攻擊力非常突出,怎麼把他們招攬進自己的小分隊是很有意思的,當3個上百血的會飛會放毒的戰友衝上前時,你可以待在後面慢慢喝茶了。

另外大家也知道還有1000血的史詩生物,利用卡位等BUG挑戰他們,讓這些龐然大物倒在自己腳下,更是何等快感。玩了三次,殺了三回(好吧會飛的那些暫時找不到攻略方法),在自己窩邊飽餐一頓。

此外到了宇宙模式,找尋太陽系是乙個長遠的計畫,而在浩瀚銀河中找尋旋臂裡的自己的星球是很有成就感的事情,歷盡千難萬險發現地球,儘管他無法產生生命,卻有異樣的歸屬感。

12樓:花添裳

進化伴隨的都是征服,從最開始最簡單的大蟲吃小蟲的遊戲開始,到後來部落征服和星際征服,不管是玩法,還是觀念都是從低階到高階,很能感受到進化。我覺得展現的是一種歷程。

13樓:

有點詮釋了自己作為進化的造物主的自主性,也強調了,具有攻擊性和伴隨暴力的進化才是完美的進化?就單純遊戲而言哈,不喜勿噴喲~~

14樓:凌風

就遊戲性來說,只能是一般。但孢子是乙個很獨特的遊戲,從物種起源,到文明推進,它可以讓你diy你的生物、建築和飛船,你可以引領你的生物進化,你的決定可以左右整個宇宙的演變,你就是孢子世界的造物主,在裡面你可以隨心所欲地做你想做的事情,這才是乙個遊戲吸引人的地方。

15樓:鮑方

孢子是個含有多種遊戲方式的遊戲,分多個階段。其中自定義人物等有很高的自由度。和minecraft一樣,什麼時候你厭倦了,那是你的思維停滯了

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