遊戲行業未來的變化?

時間 2021-05-14 14:04:30

1樓:Qubeley

居然改題目了。。。原答勉強能用,當是強答吧沒戲。人人都只想抄個ip做個手遊,然後撈一筆就跑。

雖然不排除有少部分像陳星漢先生這樣想做好遊戲也能做出好遊戲的人,但我認為現在國內業界的畸形已經是大勢所趨,勢不可擋,同時也根深蒂固。

現在只能希望像陳星漢先生那樣出淤泥而不染的遊戲製作人能越來越多,希望他們能帶動並改變業界。

最後衷心希望國內的好遊戲能越來越多,越來越好。

2樓:GuoC

我覺得會。

以前開發遊戲的成本多高啊。現在呢?

以前付費玩家有幾個?現在呢?

所以呢,我覺得會有一小部分人,抱著努力做好乙個作品的心思做遊戲。

用最節省的方式,在可玩性上下功夫,回歸遊戲的本質國內市場這麼大,大家都有錢了,很容易養活這種人我聽說,聽說啊

網易現在貌似是這樣,養了一大批策劃和美術

策劃們寫案子,寫完乙個上交乙個,層層篩選獅王爭霸每隔一段時間就有個專案定下來開幹

上級撥一批美術和程式,大公司嘛,業務熟練分工明確,很快就出來了。

開發周期和成本都不高,全靠創意,丟市場檢驗。

活了,然後又火了,自然而然就私下裡準備回爐重造,上級撥一批高階策劃高階美術高階程式改造一下,再加大力度宣傳,乙個大熱的IP就出來了。

死了,也無所謂,網易應該浪費的起這種快餐式製造出的成本。也正好可以覆盤一下這個通過篩選的策劃案是怎麼死的,積累經驗。以上

3樓:

首先題主說的越做越爛真的有點過了,那個年代哪兒有正經遊戲了。。。連爛的東西都沒啊,真要說優秀的,免費遊戲這一領先行業的概念倒真算是優秀。

至於題主問遊戲行業是否可能像動畫行業那樣在近幾年出現改變的機會,這個問題很好說。中國人入場就看能不能掙錢,能掙錢的就不可能沒人入,而這行業已經有那麼幾個領頭羊,自然也就不缺人入場。雖然參與到這行業來的人形形色色,有送財的有添彩的,有良心的也有禍害的,但終歸行業開始有人氣兒了是好事。

說到底,國家發展了社會進步了,解決了基本需求後現在開始滿足人們日益增長的精神層面需求了,這方面有所發展是必然,是大勢所趨且不可阻擋的。

4樓:岩羊

可能不太一樣吧,動畫的變現能力比較差,遊戲目前已經有「很好」的變現途徑,這也契合現在國內的大部分遊戲(包括「遊戲」)。我估摸著要做出你在提問中所說的那種好的作品,就要在盈利方式上另闢蹊徑,那就比較困難,也不會有太多人去嘗試。

5樓:YTBSTUDIO

自己先來答一下。我覺得這件事是有可能的,我沒有任何依據,純屬猜測,九幾年零幾年的時候,網路開始發展,有一批人了解並喜歡這些東西,就是所謂的愛好者,於是大家開始研究去做,因為沒有先例,所以也沒有看到所謂的錢途錢景,但是喜歡就好,所以做出了優秀的作品。後來出現了覺得有利可圖的製作人,和審美有問題只知道盲目跟風的消費者,這些行業開始沒落。

但是現如今,網路更加發達,消費者的審美開始提公升,大眾智商開始提公升,有錢有理想的製作人開始出現。那些坑蒙拐騙的東西不會再長久了。另外拿大魚海棠來舉個例子,這部作品,確實還是有點差強人意,但以目前的國內環境來說還是很不錯的了,記得當時是眾籌了好幾年才做出來的。

那麼遊戲會出現一部眾籌作品嗎?跑個題:我的老師曾跟我說,日本的教育就跟中國有很大區別,所以中國很難出現湯淺政明,今敏,吉成曜那樣的人才,這個對嗎?

未來遊戲行業與影視行業哪個會發展的更好?

藝點動畫 我認為未來很長一段時間內都肯定是遊戲行業發展得更好。首先,分析兩個行業的特點,遊戲行業發展短平快,具有門檻低 投資少 製作周期短 見效快的特點,才吸引更多資本源源不斷地投入到遊戲行業當中來 反觀動畫行業,進入門檻高 投資高 製作周期長 回報慢,這些特點恰恰阻礙了很多人和資本進入動畫行業。其...

未來 3 5 年資訊保安行業會如何變化,目前可以觀察到的變化有哪些?

阿槾 自2016年11月7日國家頒布了 中華人民共和國網路安全法 到2019年5月10日國家出台的 網路安全等級保護2.0 預示著國家越來越重視資訊保安,未來幾年將會是資訊保安行業蓬勃發展的關鍵 個人見解 微笑 參照系查詢平台 本期報告看點梳理 網路資訊保安行業四大產業鏈布局 產業鏈部分關聯企業介紹...

大家有沒有對未來社會或者行業變化的一些自認為理性 靠譜小猜想?

張三沒瘋 1.智慧型化。比如可以嘗試設計低端汽車的自動停車系統。但也可能只是過度產品,將來可能被機械人駕駛或自動駕駛取代。2.標準化。比如全國老師不再按照各自的方法教學,可以統一培訓,按照培訓內容教學。但也可能是個過度,或許被電腦教學所取代。學校只是學生適應集體生活的場所。3.高科技。比如假眼可能代...