你想跟未來打算進入遊戲行業的孩子們說些什麼?

時間 2021-05-05 14:38:50

1樓:沒有筆名

國內遊戲行業是這樣的:

有錢有閒,自己單幹或者組人幹。

美術可以考慮進遊戲公司。

技術除非是特別特別特別特別喜歡圖形學否則不要進遊戲公司,技術棧和其他網際網路企業特別特別不對口。

其他的就隨意了,我相信總不會有能進阿里的程式設計師會去網易做遊戲吧。如果你投了一堆網際網路大廠只有遊戲崗位要你,那說明你的水平也就這了,安心幹活吧。

至於策劃崗,我向來是視為各大學校自己專業找不到好出路就藉著學歷來混飯吃的,可以作為一些名校出身但是本專業學的不咋地畢業找不到工作的同學們的備胎選項。

2樓:

你看有些微博大V勸別人家小孩子玩點遊戲,

拿自己來說他小時候也玩遊戲長大也沒學壞。

這種良心這麼壞的人,平時都未必願意給自己孩子多摸一會手機。

反正別人家的孩子怎麼完蛋不關他的事。

3樓:匹諾曹

好好加油,堅持你的夢想,不要放棄,不要受到旁人的非議,就堅持自己的夢想,我相信進入遊戲行業的小朋友們應該是有高超的技術和非凡的智力是不一樣的一群人,所以我很看好他們

4樓:羅大英雄

嗯怎麼說第一注意視力

5樓:手領科技

算不上前輩,有一些心裡話剛好有地方說,就藉此機會說一下。

對待遊戲要像對待自己的孩子,

你用心多少,他乖巧多少。

對待玩家要像對待自己的上司,

盡可能多的換位思考,別帶著問題去找他而是帶著問題和解決方案,也別在未來把自己多少年的工作經驗掛在嘴邊,學會傾聽新聲音,玩家成長的速度很驚人,

也別為了創新而創新,從0到1太難,是真難,但從1到1.5,就簡單一些,

保留情懷做復古也未嘗不可,但別四不像,立項定生死。

找準自己的定位,無論是工作崗位的晉公升還是創業,難免會踩坑,別輕易放棄,年輕就是資本。

勇敢的少年啊,快去創造奇蹟吧!

6樓:知更

如果你的理想是xx首富,那麼這條路很小概率可以讓你通過努力實現,呵呵

如果你的興趣是遊戲,那麼請遠離遊戲行業,作為在行業裡頭打拼多年的人最後都離開了這個行業!因為這個行業是商人主宰的,即使懂很多遊戲相關的到頭來還是商人說了算。離開行業的目的是可以真正做自己喜歡的遊戲

7樓:SakuraNeko

想好了再入坑。

有不少人將創作激情當成天分。

但實際上,做遊戲這件事情是很需要天分的。

遇事多往壞的方面想,如果確信自己能承受住這些,那就來吧。

這裡真的很精彩。

其次,千萬要根據自己的團隊能力,來設計作品。絕大部分團隊的死亡都是因為實力撐不起夢想。

再三,為自己做過的所有事情負責。

最後,無論做什麼事情,都要有自知之明。

8樓:

我已經在遊戲行業打拼9年,才發現我喜歡的是玩遊戲而不是做遊戲。

我現在只熱愛賺錢,賺了錢才能好好玩遊戲。

如果是因為喜歡遊戲而考慮進入遊戲行業的話,建議選擇商務之類的工種,不要選擇研發,切記切記。

9樓:龍秋楓

感覺這是乙個對身體健康和精神健康有損的職業。容易沉迷忽略正常生活和社交。

如果我的孩子入了這行,我會制定嚴格的作息和鍛鍊時間表和一定的社交活動。監督他,直到成為習慣。

10樓:小菠蘿

1.要沉得下心。

雖然整個行業都很浮躁,但一定要沉住氣,鑽研自己崗位的技能,把專業技能點到90分以上,而不是每種技能都點到60,淪於平庸是沒有任何競爭力的。

2.會玩遊戲不等於會做遊戲。

私以為遊戲就像汽車,會開車的人不一定會造汽車。所以從乙個會開車的司機到會造車的工程師還有很長的路要走。

3.一定要努力到更大的平台。

遊戲行業發展時間很短,還沒有一套比較完整的系統理論出來,更多是靠老帶新的經驗主義和不斷試錯,甚至很多人認為遊戲是沒有理論可以遵循的。

所以不同公司的天花板真的差距特別特別大,大公司不僅僅是市場的壟斷,更是經驗和知識的壟斷。

其他的想到再說。

11樓:一張鈔票

中國的遊戲行業正在發生變化。

一方面政策壓力不減,甚至愈演愈烈,讓大環境變得越來越差。另一方面,正經做遊戲的人越來越多,價值觀正在變的正向,創作這件事正在變得越來越重要。

有壓力也有動力,如果認定了要做遊戲,我想說的是,現在的遊戲行業是有選擇的,絕對不會辜負有創作能力的人。

其實22歲畢業,假設在遊戲行業乾到55歲,滿打滿算,你的創作時間只有33年。如果再讀個研究生,時間就更少了。北美做3A遊戲的,3-5年才出一作,運氣不好還出不來,最幸運的一輩子也就能參與10個作品,還都是做個螺絲釘。

國內做端遊的,大概也是這節奏,而且坑的更厲害,很多人甚至參與了好幾個專案,最後都坑了,遊戲行業幹了好多年,最後竟沒什麼上線的作品。那些換皮頁游手遊,雖然產量高,但是做來做去都是同乙個遊戲,創作這件事更不要提了,空耗時間。如此有限的作品數量,如此有限的創作時間,實在是應該謹慎選擇自己要做什麼。

我們是深圳的乙個遊戲團隊,叫涼屋遊戲。我們的特點就是盡量尊重個人創作的選擇,並且努力放大個人的創作能力,同時不加班,盡最大可能維護乙個可持續的,不自我摧殘的創作環境。至於我們具體是乙個什麼樣的團隊,可以看一下這篇,就不在贅述了:

2023年校招,值得加入的遊戲公司有哪些?

我們團隊目前乙個遊戲的平均製作週期大概1年,上線之後還要花時間維護,按這個節奏滿打滿算,同樣體量的遊戲大概一輩子能做20個。時間如此緊張,作品如此有限,我們才要盡可能保證每個人的每個作品都能上線,而不是像某些大廠一樣,工具化創作團隊,養蠱式的鬥爭,死多存少,毫不珍惜團隊的勞動成果,或者是撒黃豆一般立項,又割韭菜一般砍掉。

希望進入遊戲行業的熱血青年們謹慎選擇。在創作生涯即將結束的時候,能夠回憶自己的一二十個作品,挑出一些令自己滿意的,一部分能找到觀眾的,少數市場上大賣的,以及盡可能多的不後悔的。

12樓:九問熊

好好幹,別聽其他答主扯淡,一群只享受的起廉價的3A遊戲快樂的loser

遊戲行業門檻低,待遇高,自然競爭極其激烈。

入行兩年 12k-15k很隨意

是,這個收入比不了計算機畢業進大廠

但畢業就16的哪個不是頂尖院校裡的高手?

乾到五年左右基本就20-25了

看能不能做成專案吧

做出來就是百萬以上年薪。

某畢業2年30K,畢業四年北京買房買車,畢業五年年薪百萬的策劃留。

13樓:[已重置]

我想說遊戲是很有趣,把遊戲當一種興趣是好的可以發展一種機構,研究產品,賺錢,遊戲開發大腦,全身投入,是一種不同的體驗境界!

14樓:沙耶

別進了這行業快涼了才進來?

從去年審遊戲6個月,到現在關閉國內遊戲備案通道這件事來看,遊戲行業本身的整改時刻快到來了。

國家真是任性妄為,完全不顧一些公司的死活。

紅利本來就結束了,野蠻生長期早就過了好幾年了。

現在關閉國內遊戲備案通道這件事,讓資本更加謹慎的考慮是否再投遊戲公司了。

遊戲公司前期就是在燒錢,現在都在炒IP的概念,中小型公司沒有IP的產品,投到市場上,真是連響聲都聽不到。

而現在拿下乙個IP又是比較大的乙個開銷。

在沒有大筆的投資,又沒有很好的盈利專案時,那麼公司該怎麼做才能維持下去呢?

那便是縮減人員開支。

工資神話已經成為過去了。

但講真的,有那能力,又是剛畢業。

選擇別的路會更好……

15樓:昨日夢今生醒

知乎上遊戲行業勸退的帖子已經很多了,所以進這一行一定要考慮清楚,能不能接受長期的996加班,以及未來想轉行發現很難轉的窘境。

16樓:小星

遊戲行業,現在也該分為兩類了吧:做遊戲的和玩遊戲的。

如果是想製作遊戲,你的榜樣應該是:《頭號玩家》裡的詹姆斯·哈利迪;

如果是想玩遊戲,你的榜樣應該是:《頭號玩家》裡的韋德·沃茲。

(微笑臉)

17樓:Kevy

1 讀什麼專業其實沒有那麼重要。目前國內遊戲相關專業主要就是cs和美術,但是要知道整個遊戲產業鏈上設計的崗位可不只是技術和美術。因此其實學什麼專業並沒有那麼重要,綜合素質更加寶貴一些,雖然綜合素質這個東西比較難以描繪清楚。

2 多玩多看多了解遊戲,並且要持續不斷的去思考。比如分析同類不同遊戲的區別,比如思考為什麼一款遊戲能夠成功,比如了解遊戲製作人的思路和遊戲各個環節的互相呼應和使用者教育和指引。

18樓:我愛貝

遊戲行業這個有點寬了,有從事遊戲開發,有做遊戲運營,如果用我的觀點來說,更多的是指玩遊戲的人群。

不管是遊戲開發還是運營,如果有足夠的實力,未嘗不能開發出一款極受玩愛喜愛的產品,這個要是真能符合大眾玩家的樂趣,被主流玩家認可。不管是開發還是運營都要跟得上。

至於說玩遊戲的,現在的打金、代練工作室依然有生存空間,只是沒以前那麼火熱了。遊戲更新加快,裝備遊戲幣的貶值加速。但只要你操作水平不錯,人夠活潑,完全可以做遊戲直播啊!

目前最火的不就是直播嗎?遊戲直播只要你吸引了足夠的粉絲,有足夠的吸引力,能夠的遊戲的同時逗樂直播間的訪客,你的收入肯定是不用擔心的。

總之,前途是有的,如果玩不開還是在試錯後少折騰。

19樓:皮蓬馬利

1.前幾年多學多想,別做個槓精,一定找個好師傅,對你會很有幫助。

2.國內盡量往數值靠,畢竟你要養家餬口。

3.能去大廠去大廠,這是個娛樂圈,你需要高平台才有好資源。

4.別水群,真正大佬很少水群,水群的大部分是混子居多。

5.開發快樂的時間不到20,剩下的時間很枯燥,要有毅力。

6.別去上什麼策劃培訓班。

20樓:噠噠

如果你沒有堅持下去的勇氣和動力我還是勸你放棄這個想法。 其實許多職業選手打遊戲是因為熱愛,而正是因為這個他們才能克服種種困難。

21樓:豚鼠

我不是遊戲行業的,但我是專業玩家。希望你們做遊戲不要想著圈錢,乙個好的遊戲要有內涵,有公平性,有遊戲體驗。為什麼傳奇魔獸英雄L盟絕地求生等遊戲這麼火,因為這些遊戲不花錢一樣玩的爽啊。

22樓:胭惜雨

如果你心中懷揣夢想,那麼你一定會一次次撞南牆。

希望會變成失望,但是希望你不要絕望,畢竟這才哪到哪,以後的日子不會更好過的。

23樓:陶濤

作為一名業內人士我說一下吧

2023年開始進入電競圈的,也有些成績,後期還做過主播。(我是所有選手和主播裡,唯一乙個主業是上市公司董高監,業餘時間玩電競和主播的)

電競這東西靠天賦的,和體育一樣非常殘酷的,輸了就是輸了沒有藉口和出路。

這幾年很多身邊歲數大些朋友的孩子,都說自己將來要當電競選手,要學習電競,父母帶著孩子來跟我交流。(超過了10個家庭了)

我總結下:

1 大多數孩子,比如玩王者榮耀,連高手都算不上,還不停的抱怨家長如果讓他打得多他就能更厲害。

我再強調下,頂尖選手是需要天賦的,和體育一樣,170的注定在籃球上沒啥建樹。電競也是如此。如果你的勝率,資料各方面都沒能超越95%的人,我建議你放棄吧。

打得夠秀,嘴皮子溜可以試試主播,職業隊打主播隊跟玩似的。

2 絕大多數學生,都是逃避現實的壓力。因為遊戲世界簡單,稍微投入些彷彿回報就不錯。別鬧了,那是遊戲讓你投入更多時間金錢的手段。

馬上都是成年人了,記住:成年的生活裡沒有「容易」二字。幾個月練下來上個王者覺得自己挺NB,只能說你不成熟。

3 遊戲行業的參與人數非常多,但整體收入非常低,高收入的人按比例算低的可怕。

現在很多年輕人不願面對,自己平時生活抗壓能力差,努力程度遠遠不夠。卻寄希望於打遊戲改變命運。而實際情況是不管是生活,還是遊戲都沒努力到需要拼天賦的地步,只是在做夢。

遊戲行業,賺錢的遊戲也不多。不走電競路線的,想在遊戲行業高收入也是看命和低概率的。程式設計師,策劃,美工的,從投入產出,即中獎比例來說,也不是頂級行業。選擇往往是大於努力的。

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