請問我這樣的準備是否可以進入遊戲策劃行業?

時間 2021-05-11 18:24:53

1樓:

非常棒的簡歷!這份簡歷對於入門遊戲策劃足夠了!

但以下的建議或許能對你面試遊戲策劃的時候更有幫助:

1.將設計能力展示為執行力。做一些遊戲原型,可以是電子版的,也可以是桌遊,從中展示你對遊戲策劃趣味性的理解;

2.想一下怎麼挖坑。思考一下現在比較火的遊戲的盈利方式,為什麼經濟系統,VIP系統是怎樣做的,有什麼利與弊;

3.面試是雙向的。遊戲策劃是易於入門,難於精通的工作,對於新手來說,乙個好人品,和你志趣相投的老大比好公司重要的多,因此面試的時候,不僅是別人在面試你,也是你在面試別人。

————

對做遊戲的熱愛和堅持,是遊戲策劃最重要的品質。加油!

2樓:盤小狐

建議搞清楚幾個問題,

「遊戲策劃是幹啥的?」

「我為啥要做策劃」

「我想做一款怎樣的遊戲?」

「我為我心目中的遊戲做了什麼」

先搞清以上問題會好一些,還有一些更深層次的問題,看多點真正跟遊戲有關的資訊也許會讓你的選擇更謹慎一些(畢竟這行已經太多莫名其妙的人了

3樓:陣雨

遊戲策劃和說相聲一樣,門坎都是在門裡面的。加油少年~希望你入坑。。不對,入行以後能做出nb的作品~

(喂又有乙個要跳坑了嘿~)

4樓:

有程式基礎會一些設計軟體!超愛這種新人的,別的方面只要不奇葩入行肯定是沒有問題的!加油咯!當然,入行後最重要的還是要努力,作為新人執行策劃,能做的活都盡量去做了

5樓:

我小說看了不知道多少了,有很多幾百萬字的還看了不下十遍。

可是呢,我到現在還沒有寫出乙個短故事來。

所以,吸收多不代表什麼,證明能夠產出才會吸引到注意。

做個遊戲設計吧,設計乙個小的桌遊,讓它變的周圍的人愛玩,在設計過程中你會發現有無數問題你需要思考,無數的平衡需要把握。做了這個帶去給面試官,比什麼簡歷都有用。

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