我如何平滑的進入到遊戲行業?

時間 2021-05-29 23:01:45

1樓:沒有筆名

想做遊戲不要做程式or美術orQA

你以為曲線救國可以後期轉策劃或者可以參與系統設計,其實你只是底層搬磚工系統研討會沒有普通程式的份,轉策劃人家寧可要無經驗應屆生也不要遊戲程式設計師

2樓:凱珞

作為乙個在日本做主機遊戲的美術設計師,我認為要做遊戲最重要的是表達,而不是玩遊戲的熱情。

很多人把做遊戲當成是玩遊戲一樣有趣,我覺得這個是乙個十分錯誤的認識。玩遊戲是在享受,是在乙個接受新體驗,新知識的乙個過程,而做遊戲是相反的,更多的是在傳達體驗(experience delivery),也就是在於表達,而不是接收。

所以如果你是那種喜歡把自己覺得有趣的東西,自己的感受和看法去分享給別人的話,那麼做遊戲是一件非常有趣的事。例如講故事的人,就非常樂意把自己的故事講給別人聽,別人覺得有趣,你要表達的傳達的確實做到了,那就是一種成就。如果你沒有感受到這種成就感的話,可能就不太適合做遊戲了。

說了那麼多廢話,所以回到問題,如何平滑地進入遊戲行業,就是不斷把自己想法通過某種方式,例如畫畫,寫文案,設計遊戲等方式傳達給觀眾,不斷地堅持做這種事的話,那麼我認為很容易就能進入遊戲行業了。

3樓:要做建模師的筆頭

大一就已經想好以後要做什麼了挺好,那你現在的時間就可以好好準備準備學習了,首先從事遊戲行業你得看你做做什麼方面的,有遊戲開發的也有建模的,你學程式的話,可以選擇開發,或者和我一樣選擇遊戲建模,個人覺得建模更好玩。僅僅是個人看法O(∩_∩)O哈哈~。

、你可以多去了解下,然後針對性學習,學校能學到東西最好,學校技術跟不上的話,你可以考慮在外面找個班級好好跟著學習,這樣都不用等畢業了,你的技術能力就已經是幾年工作經驗的人了。

4樓:SachowCC

1、剛開始幾個月,你要放低對薪資的期待,找乙個產品有技術含量,能學到東西的小公司起步,別一來就想著進大公司。

2、你運氣好,有貴人看到了勤奮好學的你,給你進入遊戲公司去鍛鍊的機會。

5樓:唐儀

平滑是指那種?

如果是211和985,成績良好,對遊戲有足夠的熱情,進入大廠很容易的。

但是,如果學歷不高,學習也不好,就算你再喜歡玩遊戲,想進遊戲行業也只能從中小公司起步,然後除非運氣逆天參與到成功的專案,你做幾年也只能在中小公司混著,慢慢的把熱情消磨掉以後,就只能考慮轉行了。

所以,你現在考慮的應該是怎麼把成績弄得高高的,在校期間最好弄點什麼獎金、參加有含金量的比賽拿點獎盃……給自己增加點議價能力,以後想去什麼公司,有很多機會,到時候還可以自己挑,而不是現在這樣迷茫該怎麼進入遊戲行業。

6樓:

點開遊戲公司校招官網,選乙個不那麼討厭的崗位點開,拿你們專業的課程表和崗位職責對一遍,把課程表上沒有的寫出來,然後開啟搜尋引擎,開始學習。

7樓:

本人本碩都是軟體工程專業,12年入行遊戲行業做unity手遊的程式開發,我也很愛玩遊戲,小時候玩紅白機、Gameboy、PS和電腦遊戲,現在電腦、PS4和Switch都在繼續玩。當時加入遊戲行業也是衝著對遊戲的熱愛,但確實目前國內遊戲行業的主流跟我前面說的平台都不沾邊,主要還是各種氪金手遊為主,而且如果你打算做程式開發,那各種遊戲玩法設計的想法也跟你的工作沒什麼關係,那些是策劃的工作,但如果因此你想做策劃,入行後很可能是主策劃讓你把某個手遊的某個玩法抄下來,發揮你想法的空間會很小。

不過我補充一下喜歡玩遊戲的人如果做遊戲程式開發的話會有個優勢,就是對遊戲有更深和更廣的理解,降低了和策劃的溝通成本,更容易理解策劃的需求,我面試別人的時候一般都會問有玩什麼遊戲,如果遊戲經驗豐富的會加分。

8樓:

如果你不愛玩遊戲,那麼進入遊戲行業是沒問題的。

但如果你喜歡,那就完蛋了,看你喜歡的程度,越是喜歡,越是不推薦入行,越是喜歡,入行越是波折路越是抖,跟你的喜歡程度成反比的。

9樓:Manistein

我覺得題主和當年的我的狀態很相似,要平滑過渡到遊戲行業,無非是程式,美術和策劃中選一條路。

如果你想走程式這條路,那就是要學好程式設計,大量實踐,剛好我前幾天寫了一篇關於如何提公升程式設計能力的文章。

Manistein:計算機學院的學生該怎樣提高自己的程式設計能力?

從大一開始我就想做遊戲了,這篇回答也展示自己乙個不斷提公升的過程。先從學習c語言開始,然後學基本的資料結構和演算法,再然後做乙個單機版五子棋專案,再到聯機版五子棋,到自己寫2d遊戲"引擎」,到後來的rts遊戲demo,一步一步提公升開發的難度。

總而言之,就是不斷學習,不斷實踐,不斷總結。有了基礎和虛擬專案的實踐經驗,畢業時找份遊戲行業的工作還是不難的。

10樓:波波沙

技術的話,把程式設計基礎打好(也就是大學裡能學到的所有東西),就行。最好是能學多好就學多好。刷題,實踐兩不誤那種。

其他的只能算一滴點加分項吧。

11樓:軍莫笑

學好大學課程,學好c++,再選乙個遊戲引擎來學習,目前市面火爆的有ue4和unity,搞c++的話建議整ue4,目前網上都有很多教程了,熟悉一門引擎會對進入遊戲行業很有幫助。當然程式語言方面、資料結構和演算法這些內功也得修煉到位。

12樓:Cec1L

我哥也非常愛玩遊戲,也是軟體工程,但他最後非常討厭軟體工程,但還是依然愛遊戲。

愛遊戲與愛做遊戲不一樣,一方更著重於體驗,另一方更著重於創造。

幸虧你才大一,努力保證學習,課餘自學一些unity,ue4等軟體,早早的利用寒暑假投遞實習,學習遊戲製作的更多知識。遊戲行業的專業知識很少在大學中能夠學到,所以大部分遊戲行業不以專業為門檻。

我要是那時也在知乎提這樣乙個問題,或許我現在處境就不會那麼難了。

大學最難克服的就是貪玩,得認清即使做遊戲也是乙份工作,乙個使命。

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