遊戲質量與主觀遊戲體驗,對於遊戲哪個更重要?

時間 2021-06-09 18:30:03

1樓:Sin Dorei

遊戲質量上乘都有哪些體現?

我個人認為是這樣排列的:可玩性,畫面表現,畫面質量,優化,配樂,敘事性,故事性。

那麼符合哪些的遊戲好玩呢?

可玩性強,敘事力強,故事有深度的遊戲,我認為是好玩的標準。但同時也要有一定的畫面表現和優化。兩個我心中的神作標準拿出來:

UNDERTALE-傳說之下:畫面質量:低,畫面表現力:高,可玩性:高,敘事性與故事深度:超神,配樂:極佳。

塞爾達傳說:荒野之息:畫面質量:中,畫面表現力:高,敘事性:低,故事性:高,可玩性:超神,配樂:高

很簡單,事實上好玩的遊戲質量是一定過硬的。哪怕我黑了很久的大逃殺,其PVP玩法也是很吸引人的。這遊戲運營差,伺服器爛,優化幾乎沒有,畫面也不算強,卻可以憑藉遊戲性一路上天。

大概這就是題目中所說的質量不強卻好玩的例子,但即便是吃雞也有乙個極其好的可玩性核心(pvp為前提)。

而題主所說的神作但是質量不好,可能是一些年代差所導致的。像塞爾達傳說:時之笛,它的系統強無敵,他給後面所有遊戲開路,以至於被抄爛了,你根本無法體驗那種驚豔,更難體會它的強大,畢竟時代沖刷,以前的神作不一定入的了現在大眾的法眼。

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沐雨 一般是遊戲質量 遊戲服務。遊戲首先他的質量要好才能夠收到廣大玩家的喜愛,才能夠長久的發展下去,其次遊戲服務也不能太差,服務差代表著它不能夠長久的執行,沒有誰願意在乙個服務差的空間裡多待。 fyh885682 我個人覺得還是遊戲質量,應為你遊戲做的好不出什麼問題一般不會找客服投訴什麼的,你遊戲今...

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