遊戲設計中有哪些「真實」反倒降低了遊戲體驗?

時間 2021-06-01 22:08:49

1樓:博哥逍遙遊

有個誤區:遊戲就是模擬現實。

其實遊戲和其它藝術形式一樣,從來都不是模擬現實,而是模擬超現實。

換言之:並非模擬就是遊戲。只有模擬人們在現實中想做又做不了或做不到的事件,才是遊戲。

駕校那種模擬開車的機器,開發手段與展現形式和遊戲是一樣的。但那不是遊戲,只是模擬器。

而如果這種機器能實現「極品飛車」那種現實中無法出現的駕車橫衝直撞,就它就是遊戲。

2樓:勝勳

真實,但體驗差的例子

第一,慣性

角色起跑需要慢慢加速,《古墓麗影》LARA簡直是火車,《超級馬里奧兄弟》也是

角色移動沒有慣性反而更爽,比如《魂斗羅》《名將》《鬼泣》

第二,碰撞

幾個角色堵在路口,主角就過不去了,你說煩不煩?

角色之間沒有碰撞反而更爽,比如《魔獸世界》25個人可以重疊站在同乙個位置

第三,子彈有數量限制

子彈用完了,不能開槍,多不爽啊

子彈無限才爽呢,比如《魂斗羅》《鬼泣》

第四,體力

遊戲角色幹嘛還要喘氣?

全程跑步多爽,比如《生化危機2》《鬼泣》

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