遊戲中有哪些原本是 Bug 或 遊戲設計缺陷,卻成為了高玩必備技巧的例子?

時間 2021-05-07 16:18:27

1樓:十一先生

我哭了,都沒人說鬼泣4,但丁16段空玫瑰,但丁用路西法在空中向身上沒有起爆箭的小怪丟玫瑰, 小怪不會立即向上彈起,而是在受到16段攻擊後彈起。這技巧平民玩家根本沒用,玩1000小時都用不到的那種,只有大神打花段子才是必須會的一招

2樓:蘇暖暖

(GIF多,測試能否正常讀取)

正好如龍極steam版前幾天發售了,來蹭一波熱度,說乙個鮮為人知的技巧。

極1繼承了0代的4風格切換系統,沒有了快速更替之衣,取而代之的是,增加了閃避後/重擊後能立即切換風格的時機。這使得戰鬥過程更為流暢(不需要再頻繁出現切風格動畫),但也導致了一些預料外的BUG。

如圖,可以看到,快攻手的三連墊步後立刻切火爆浪子,攻擊模組卻是快攻手的;重擊後立即切回快攻手,卻仍然沿用了火爆浪子的翻滾動作。

這種BUG對不同的風格各有一些穩定的觸發點,從而能形成規則外的花哨連招。比較實用的是下面這個。

堂島之龍C4之後,立即側閃取消+捌打,即使不切換風格,這個連擊也能成立(包括在5代也可以實現)。但是這個閃身是可以觸發切風格BUG的,因此可以立即切換到快攻手進行捌打,畢竟打背的穩定性和致暈效果是其他風格無法替代的。

附:0代有快速更替之衣,可以實現更為鬼畜的無腦取消(甚至還有流氓虎落之後直接切風格追討這種神奇操作),但大部分BOSS的霸體強轉身讓任何連擊都不可能穩定,結果上還是廢了。

(唯一能相對穩定打背的BOSS,久瀨第五戰)

3樓:公子嘯

蟹邀……第一次打出這倆字,感覺手都在顫抖!

作為乙個有著十多年wow史的前精靈獵人,我覺得當然是魔獸世界裡的神器——台階!給我乙個台階,我可以射下太陽……

60年代,刷大樹,拿完美貢品,在那個點卡200金左右的年代,刷出一本屠龍綱要基本就是半年不用買點卡的節奏,在別人還是騎著60速度的小馬撲通撲通慢跑的時候,你可以騎著千金馬一溜煙走遠……

4樓:緋山oc

說個可能比較low的,逆戰變異有個好像叫西部Wraith的圖,北面有乙個防守點,中間有乙個防守點,遊戲裡本意兩個防守點都是自己防守的,但如果殭屍等級足夠高是可以從中間防守點跳到北方防守點,然後瞬間殭屍順利

5樓:鄧艾的玫瑰

仙劍三中就有幾個例子。

1、飛公升BUG

這個BUG敵我皆可觸發,需滿足以下要求:

遊戲設定中垂直同步開啟;

五靈法陣中心位置和後排位置都有角色/怪物;

中心位置的角色/怪物是列攻擊;

中心位置的角色/怪物在亂或狂的異常狀態下,普通攻擊自己和身後的角色/怪物。

滿足條件的情況下,中心位置角色/怪物的這次普通攻擊有機率導致自己飛公升。這樣一來,該角色/怪物的模型會從畫面中消失,進度條上小頭像被鎖定在最左邊,不會受到普通攻擊與仙術傷害,當然也不能再進行操作。

然而,此時該角色/怪物依然可以被選中,因此後排的角色/怪物不能被非列攻擊的普通攻擊指定為目標。

在高難2.4威力加強中,九龍坡第三戰就用到了該BUG——即景天飛公升令雪見免疫普通攻擊從而過關。

2、防禦BUG

這個BUG可以令角色達到無限防禦的效果,但條件比較苛刻。

從對角色下達防禦指令,到角色進入防禦狀態之間,存在很短的一段時間——也就是角色進行防禦動作的這一小段時間。景天的這個動作最為明顯。

然後就是防禦BUG:如果角色在防禦動作完成前已經走完進度條到攻擊位置,那麼之後防禦狀態會永久持續。也就是說,之後無論是攻擊還是施法,結束後角色都會自動進入防禦狀態。

可是,與走進度條相比,防禦動作花費的時間實在是太短了。那麼除了使勁加速以外,有什麼辦法可以讓角色在做完防禦動作之前走完進度條呢?

對仙劍三比較熟悉的玩家會知道,遊戲關於動作有乙個設定:

如果角色進行某個動作(包括施法、使用物品等)時受到攻擊,那麼在受傷/閃避動作結束後,角色會將原動作從頭重複一遍。

顯然,只要讓角色速度高一點並在進行防禦動作時多被攻擊幾次,就可以實現無限防禦了。

在早期高難的最終BOSS戰中,這個BUG相當實用。

3、無限速增BUG

這個BUG只在戰鬥中有效,可以令角色擁有時間無限的速度增加BUFF。這個BUG對武、防無效,對運是否有效未知,對DEBUFF也有效。

方法很簡單——在某位角色擁有速增BUFF時令該角色死亡,並復活該角色即可達成。

之後,雖然該角色的頭像旁邊沒有BUFF顯示,但該角色依然享受速增效果,直到該局戰鬥結束。如果再對該角色施放速增或速減,那麼BUG效果會消失,按照該角色原來的速度計算速增速減效果。

4、精回覆BUG

這是否是乙個BUG尚未知曉。也有可能是故意留下的。

這個BUG最為常見。當某位角色裝備回血裝備時,如果該角色在精回覆的一瞬間死亡,那麼該角色將立刻在進度條最左端復活。

該BUG的乙個明顯用處就是中毒。如果某角色在有回血裝備時中毒,可以選擇不為該角色解毒。在該角色因毒死亡的同時即會復活,身上的毒、狀態和BUFF消失。

之後只需注意不要讓該角色被重新打死就可以了。

除此以外還存在一些BUG,但並不屬於高玩技巧的範疇,因此暫且不提。

6樓:櫻花迷城

wow祖爾格拉布老虎boss,跳樹樁引boss三次可以直接卡掉p1和兩個小怪讓boss變身進p2,先不說這bug有多實用,誰發現的這種神奇bug簡直就是不可思議…當時zug團和後面版本刷老虎幾乎沒有正常打的。

另外那個時候普及最廣的bug還有靈質提純器,幾乎貫穿60版本。

還有70klz館長跳雕像(後來被修復),哎蘭拉門外(感覺最蠢的乙個bug,還沒有正常打快),zam跳祖金的台子,海山ak卡樹,sw菲公尺絲卡木箱(我好像都沒正常打過ak和菲公尺絲),還有經典的獵人假死仇恨分離,幾乎適用一切怪物…(誤導隊友或bb,然後穩固射擊乙個怪物,讀條的時候狂按假死,成功的話那個怪物就被分離出仇恨單獨出來了,適用各種議會型boss,還有sw刷小怪)

70級還有個皮卡丘電薩卡火舌秒殺一切,不過沒多久就修復了。尊嚴賊,乙個鍵輸出笑傲群雄。風暴前夕賊的裝死天賦有bug的時候在戰場也囂張過一陣。

哦,還有sw時期的神奇小手套,菜刀福利。

7樓:

Minecraft

能修好的叫bug,修不好的叫特性

於是這些特性就成了高手們喜聞樂見的玩法

比如受傷時會被動跳高一格左右,然後1.9的時候有人利用這個,在使用鞘翅(滑翔翼)的時候利用烟花傷害自己來達到續航達到目的,只不過不小心會把自己搞死

現在官方還加了飛行過程使用烟花加速的功能……

8樓:東雲阪本

CS的連跳和高階的MCJ。。

1.3版本的cs因為bug的存在,地行速度無上限,通過空中擺動拐彎可以無限加速,

即便1.5版本修復了這bug,連跳依然以詭異的空中拐彎和比正常大跳要更遠的距離成為了跑圖搶點的必備技術

MCJ則更加過分。。。通過小跳達到極限地速,不過貌似很多人都是靠指令碼完成的,手動能達到這種操作的人很少

9樓:姨神姨鬼

Continental風雲4的神羅系統吧,二段宣變身退地等等肯定不是設計者的本來想法,但是卻是每位高玩的速球長必備,貼吧目前已經有土雞轉教當皇帝變身英格蘭退地七改15xx年酋長了,大佬強者竟恐怖如斯。

10樓:可樂的影子

怎麼都沒人提到我大喜愛服呢,當年我沒事就去新手區找bug房練bug,一手滑步出神入化,後面新手區進不去了,就去高手區練,只要有個箱子或者角落,你在cf裡就能卡進去,還有二段跳三段跳四段跳,上運輸船飛機的bug當時火的一筆,後來想了個簡單的方法去運輸船飛機,就是在出生點靜步開槍把人擠進去,再後來槍都不開了,直接別人靜步走過來自己往牆上一跳就被擠進去了,還有生化模式雙/飛上天無敵,哈哈,我喜愛服bug(特性)也太多了吧

11樓:黑色電風扇

dota中的反補。

這個設定來自於即時戰略遊戲中允許強行攻擊友方單位的設定,這個功能用到的機會不多,有些遊戲比如帝國時代乾脆就沒有這個功能。

但到了魔獸三的時代,由於引入了英雄經驗這一系統,擊殺友軍的行為在特定場合就變得有利可圖,可以減少對方獲得的經驗。不過礙於人類的操作極限,真正能把反補用於實戰的機會還是不夠多。

而到了dota中,由於操作量大大減小,再加上小兵數量無限且基本等於炮灰的設定,使得反補成為家常便飯。

嚴格來說,這種擊殺友軍的行為,和推倒對方老家的目標,從理念上來說是不符的,而且會造成不同水平的玩家在遊戲中差距過大。最終dota的設計者規定了反補也給一些經驗,既是對這種玩法的限制,也算是一種接受吧。畢竟對抗類遊戲,規則對雙方都有效,仍然是公平的。

不過,之後的一些同類遊戲就捨棄了這個設計,當然主要也是為了降低上手難度,畢竟補刀也不是此類遊戲的吸引人之處。lol風暴王者榮耀的補刀設定各不相同,但都取消了攻擊友軍的設定。

12樓:無明之人

一路看下來都沒人說街霸裡面的刷鍵,FTG遊戲確實是太小眾了。

刷鍵算是良性bug,這個技巧作用在於讓0F目押變成1F目押。在街霸四裡,這個技巧極大提高了連段成功率。

至於F是啥,目押是啥,寫出來就太長了,有興趣的可以去了解下。

13樓:文風

格鬥遊戲。

首先是街霸2。

部分角色的部分普通技可以被必殺技取消,形成連擊。

如隆肯的重拳接波動,重拳接昇龍。

春麗的重拳接百裂腿。

拳王的輕拳接衝拳。

也有接不上的。

如泰王的重拳接昇龍,野人布蘭卡的重拳接前滾等。

然而後來我們才知道,必殺技取消普通攻擊收招硬直本身就是個bug,遊戲製作方原本沒這個意思,他們打算讓我們一拳一腳地去打倒對方,這群壞蛋。但是正因為這些白痴程式設計師留下了這個漏洞,也留下了其他的更多的漏洞,才讓我們的街霸2有著無比豐富的連招,讓我這個自以為高手的菜鳥一聯網對戰就被打得不能自理。

比如,我被對手用隆蹲輕腳,站重拳,波動拳直接打暈。

他媽的還可以這樣連?

我也學會了……

可是……

蹲輕腳為什麼就是接不上站重拳呢?

厚著臉皮請教一下高手,原來那乙個重拳要輕腳重拳同時按下才能及時出來,否則就不能在第一時間按出來,自然也連不上了。

還有這種操作?這肯定不是製作者的原意,是bug。

有了這個bug,連招就更豐富了。

如美國大兵可以跳重拳,蹲輕腳,站重拳接腳刀。

拳皇97

大門bug震

瑪麗bug夾

猴子,雅典娜,火舞浮空無限連,或者血比對方多,直接飛天跑掉,對手乾瞪眼。

八神鬼步無限連。

很多角色揮空取消無限連,最簡單的是特瑞揮空取消無限撞,連我這個菜鳥都會。

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