1樓:大魏吳王孫柯基
我來說乙個——本命光道
光道發行的時候,已經是動漫gx的末期了(508卡包)。在這之前,遊戲王的主流普遍還是以均卡beat的風格為主,就是比光道早一點的卡手界和劍鬥獸,也依然是主打beat的卡組(當然也有很多大佬說劍鬥獸是戰階結束後展開的卡組,個人覺得本質上他還是屬於beat)
而光道出現之後,遊戲王在gx時期的慢速度開始變快,遊戲王的田園時代終結。
之後的速攻黑羽、貓僧同調、不死同調、光道植物(廢二卡組的前身),這些同調卡組不少都有乙個類似的特點:那就是利用墓地的資源展開。
而通過堆積、利用墓地資源展開取勝的思路,始作俑者就是光道。
2樓:
光道——不管在哪個年代、哪個版本都能打,始終處於乙個不錯的位置,在後來墓地越來越重要的時代,也沒有因為機制而被被玩壞或大砍(反而送走了ABC滑稽)
我個人比較喜歡的是魔力指示物系列。我覺得這個系列有很多的可能性,尤其是在科樂美在大肆抹殺一切沒有「同名卡效果一回合一次」的現在,且行且珍惜,而且最近也出新卡了,考慮要不要回去填坑。
3樓:莫林芬
看了一下,這幾個似乎沒有被點中?
RR:公升階流的標誌。現在似乎出了個無法啟動(x水機:從小怪就開始的加速同調。科技屬現在也在加入加速同調勢力了倒是。
召喚師:無敵的阿萊桑乙個人撐起一天片。
還有乙個丟人的二重,大概也算吧。
4樓:苦主們的化身
蛙炮,第乙個ftk的競技牌組
光道,第乙個把墓地當第二卡組的牌組
技抽,第乙個把坑當核心的牌組
劍鬥獸,第乙個抱著整副牌組和你打的牌組
5樓:未來的色彩
個人覺得是徵龍吧。
徵龍之前的卡組,必然至少有乙個區域是無法高度有效利用的,一般是卡組或者除外區。但是徵龍開創了乙個先河,所以區域都是資源區,都能夠進行高效的迴圈作用,這也是徵龍當年成為超主流的原因。自徵龍之後,遊戲王卡組的資源利用效率整體上了乙個新的台階。
其實永火和甲蟲裝機已經有這個趨勢了,但是他們在除外區的應用不夠完全,而且徵龍是集大成所在,所以這個開創性應該歸功於徵龍。
可以說每個超主流都能算是乙個里程碑式的轉折點。當然不只是超主流,其他也有不少卡組算得上開創性。以後有機會再寫。
6樓:斬殺帝海角
3.14更新
啊,我可憐的暗鐵大哥,你就這樣走了!
以下是原回答
破壞劍。
乙個卡組兩個字段,一不小心就搞錯。
大哥"龍破壞之劍士巴斯達比雷達"沒有本家"破壞劍"字段二哥破戒蠻龍直接沒有字段
下級怪獸除了伴龍和額外劍鹹的發苦
劍士能被伴龍特招但不能被檢索。
高手能被伴龍檢索但不能被特招。
因為二哥沒有破壞劍字段所以搖籃出來後不能代破。
恕我直言這就是前所未有的本家內部打架。
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終之太刀丶電 導致手坑沒有空間下,抽到展開點的概率大幅度上公升,otk元件更加容易集齊,同時那些你不想要的東西也會上手 例如光頭,鷹身的龍,ww的雪鈴,捕食植物的眼睛蛇以及明融的部件等等 總有幾個東西是得從卡組拉出來才叫賺的東西會很容易卡手.另外根據其他幾位答主的說法,估計大家會塞的手坑只有鎖鳥了....