遊戲王中有哪些卡組的設計堪稱是開創性的?

時間 2021-05-09 04:31:15

1樓:大魏吳王孫柯基

我來說乙個——本命光道

光道發行的時候,已經是動漫gx的末期了(508卡包)。在這之前,遊戲王的主流普遍還是以均卡beat的風格為主,就是比光道早一點的卡手界和劍鬥獸,也依然是主打beat的卡組(當然也有很多大佬說劍鬥獸是戰階結束後展開的卡組,個人覺得本質上他還是屬於beat)

而光道出現之後,遊戲王在gx時期的慢速度開始變快,遊戲王的田園時代終結。

之後的速攻黑羽、貓僧同調、不死同調、光道植物(廢二卡組的前身),這些同調卡組不少都有乙個類似的特點:那就是利用墓地的資源展開。

而通過堆積、利用墓地資源展開取勝的思路,始作俑者就是光道。

2樓:

光道——不管在哪個年代、哪個版本都能打,始終處於乙個不錯的位置,在後來墓地越來越重要的時代,也沒有因為機制而被被玩壞或大砍(反而送走了ABC滑稽)

我個人比較喜歡的是魔力指示物系列。我覺得這個系列有很多的可能性,尤其是在科樂美在大肆抹殺一切沒有「同名卡效果一回合一次」的現在,且行且珍惜,而且最近也出新卡了,考慮要不要回去填坑。

3樓:莫林芬

看了一下,這幾個似乎沒有被點中?

RR:公升階流的標誌。現在似乎出了個無法啟動(x水機:從小怪就開始的加速同調。科技屬現在也在加入加速同調勢力了倒是。

召喚師:無敵的阿萊桑乙個人撐起一天片。

還有乙個丟人的二重,大概也算吧。

4樓:苦主們的化身

蛙炮,第乙個ftk的競技牌組

光道,第乙個把墓地當第二卡組的牌組

技抽,第乙個把坑當核心的牌組

劍鬥獸,第乙個抱著整副牌組和你打的牌組

5樓:未來的色彩

個人覺得是徵龍吧。

徵龍之前的卡組,必然至少有乙個區域是無法高度有效利用的,一般是卡組或者除外區。但是徵龍開創了乙個先河,所以區域都是資源區,都能夠進行高效的迴圈作用,這也是徵龍當年成為超主流的原因。自徵龍之後,遊戲王卡組的資源利用效率整體上了乙個新的台階。

其實永火和甲蟲裝機已經有這個趨勢了,但是他們在除外區的應用不夠完全,而且徵龍是集大成所在,所以這個開創性應該歸功於徵龍。

可以說每個超主流都能算是乙個里程碑式的轉折點。當然不只是超主流,其他也有不少卡組算得上開創性。以後有機會再寫。

6樓:斬殺帝海角

3.14更新

啊,我可憐的暗鐵大哥,你就這樣走了!

以下是原回答

破壞劍。

乙個卡組兩個字段,一不小心就搞錯。

大哥"龍破壞之劍士巴斯達比雷達"沒有本家"破壞劍"字段二哥破戒蠻龍直接沒有字段

下級怪獸除了伴龍和額外劍鹹的發苦

劍士能被伴龍特招但不能被檢索。

高手能被伴龍檢索但不能被特招。

因為二哥沒有破壞劍字段所以搖籃出來後不能代破。

恕我直言這就是前所未有的本家內部打架。

如何有效的組合遊戲王卡組?

白沙 選乙個自己想要玩的卡組,然後仔細的把每張卡的效果都溜一遍,心裡有個數。上網或者去各種群裡看別人的卡組,如果有條件抄下來。打兩把感受一下,最好有會玩的人教你玩,然後開始改卡組,在別人的基礎上改,把自己的理解和想法新增進去,和別人打牌,發現不足,改進,接著打,改進,接著打。如此迴圈大概半天,你的卡...

遊戲王機殼卡組的構建思路?

電光皇 機殼啊,一年多都沒怎麼變打法的系列 橫行環境裝備醜惡進表的時候怎麼玩現在還怎麼玩 技抽,坑,檢索卡壓縮卡組,再來一兩個最上級大哥。和別的系列相性不高,所以外掛程式也就那麼幾個,結果一年來了還是那樣 Huang MR 先說輔助卡 醜惡,牲祭,能下多少下多少 貪欲色慾愚鈍2 3墓碑,無感動0 1...

如果現在的遊戲王卡組只有20張卡 哪些卡或者卡組會很強?

終之太刀丶電 導致手坑沒有空間下,抽到展開點的概率大幅度上公升,otk元件更加容易集齊,同時那些你不想要的東西也會上手 例如光頭,鷹身的龍,ww的雪鈴,捕食植物的眼睛蛇以及明融的部件等等 總有幾個東西是得從卡組拉出來才叫賺的東西會很容易卡手.另外根據其他幾位答主的說法,估計大家會塞的手坑只有鎖鳥了....