你玩過的遊戲中有哪些設計噁心的boss

時間 2021-05-31 19:10:01

1樓:姚鴻羽

阿提拉全面戰爭後期的阿提拉

單純的阿提拉不難強殺,單純的火星兵也很好辦,單純的氣候變差導致土地肥力降低,導致經濟一蹶不振也可以接受,但這三者疊加在一起,再加上匈人火星兵裡的大投和菜刀衝騎,可以讓你有一種被摁在地上喂屎的感受。

2樓:ta33y

仁王所有的精英怪

要麼在常暗區域

要麼頭頂上有個狙擊手

要麼腳底乙個大坑

要麼在常暗區域,頭上乙個狙擊手,腳底乙個大坑為難而難,魂系列再怎麼說1個小時也能打完乙個區域了仁王初期沒有好裝備的情況下,1個小時只能過一座橋,簡直tm真實

3樓:公子瑾軒

辣個男人,被玩家尊稱為滷蛋頭的男人,《守望先鋒》最終boss,所有二百血英雄的死敵,永不削弱者——末日鐵拳

《守望先鋒》最大的bug就是末日鐵拳,乙個高爆發,高閃避,能回血的boss,這樣的乙個boss能被玩家控制本身就很讓人蛋疼,更蛋疼的是操控的末日鐵拳的一些玩家素質也很低。

當我們嘗試炮台或是堡壘對抗他的時候,鐵拳玩家會友好的告訴你什麼叫電競孤兒,大量沒素質的玩家組合完全不正常的英雄就是末日鐵拳。

4樓:無地自由

混沌之戒3的支線的貪欲,第一回合出手封禁玩家的使用物品和防禦功能,之後所有回合使用效果為回合末受到的所有傷害雙倍返還給所有敵人的技能(玩家只能擁有單體反傷的版本),由於玩家血量遠遠少於它,又不能防禦和使用物品(愛麗絲之盾之類的全隊無敵),最簡單的辦法是第一回合先手把它秒了,導致必須提高等級到比推薦等級高,由於這個系列一直有大量老怪可以取巧,這個只能暴力的就非常讓人反感。

其他支線都能取巧,比如反擊牛,每回合回最大生命值一定比例的血,受到物理攻擊必然會反擊,由於會打斷崩壞後的連擊物理系沒法打出高傷害和大招,不過就算沒有培養法系也可以用物品毒球讓它中毒,然後防禦,補毒,補血,由於毒會覆蓋掉每回合的回血遲早能毒死。還有些只要不禁物品,物理系有個優勢是可以使用屬性攻擊物品充當魔法輸出手段,所以除了真理體現者模式(命中數太低無法刷高崩壞連擊增傷係數)下物理系比法系吃香的多。

魔法門10裡有個類似的叫育碧科技的怪,一百萬血,自帶反傷,由於進入戰鬥就不能走開,必須打死,但是有重壓這個造成目標當前生命值15%傷害的技能,而且不禁防禦和物品,只要乙個角色會重壓,乙個會復活,準備好足夠藍藥就能打死,比起貪欲有趣多了。

5樓:

Mabinogi,G24還是G25那個黑月龍。

玩十幾年,第一次遇到單是BOSS戰就整整打了五十分鐘的主線,上乙個打了這麼久的還是個前置流程很長的地下城。。。

過程中起碼有半個鐘處於角色掛著石化debuff站樁,BOSS滿地圖噴火扔隕石,我在螢幕前發呆的狀態。。。隕石+地火+石化+超長擊退硬直。。。

六代你對玩家到底有多大的惡意?

6樓:PhaLanX

三國殺ol活動場神武再臨模式

群 25勾玉

妖獸:鎖定技你與其他角色計算-2。

封凍:鎖定技你的回合內,其他角色的非鎖定技無效。

巡遊:鎖定技其他角色回合開始時,你隨機獲得場上一名其它角色區域內的一張牌。若你獲得的是裝備牌,使用之。

當boss的體力值首次減少至一半或更少時,會獲得「司圃」

司圃:鎖定技,你的出牌階段內,若你使用的牌數小於等於2張,其他角色無法使用或打出牌。

2023年改

五階英招獲得「困獸」

困獸:覺醒技你進入瀕死狀態時,立即將體力回覆至5,並且將手牌補至5,將武將牌翻至正面,並獲得【崩壞】

關於英招其它有趣的事:

英招與神甘寧同時出場時,有概率公升至6階【滑稽】

英招的親爹竟然是件裝備

7樓:Lambda Studio

《塞爾達傳說:荒野之息》馬茲導師

《暗黑破壞神》恐懼魔王迪亞波羅(老闆?)

《戰神3》宙斯

《魔獸世界》伊利丹

《黑暗之魂3》無名王者

《只狼》義父梟

《上古卷軸5》雞

《生化危機》暴君

還有很多有待補充

你玩過的遊戲中,有哪款遊戲它的系統讓你有眼前一亮的感覺

西蒙丁 星級爭霸的造兵造建築系統。整個小學都是在彈珠 紙牌 街機 小霸王中度過,在步入初中的那個夏天,接觸了這個遊戲,瞬間沉迷了,感覺以前玩的娛樂活動就是渣渣。每次一聽到造水晶塔的電流聲,都興奮的像過電一樣,簡直不能想象這種科幻電影裡的終極科技只用滑鼠就能點出來。星際滿足了少年時的我對於太空世界的全...

遊戲中有哪些最讓你反感的行為?

討厭打完一把遊戲之後一直說說說。什麼這把遊戲哪哪哪沒打好,唉呀,卡啦之類的,不在哪趴下就好了等等,我就覺得很煩,你又不是專業的,你怎麼就一直擱那分析上了,職業選手你分析就分析吧,跟你打幾把本來是為了打遊戲開心,你一直分析搞得我巨煩,沒必要的,真的是 Aries灬濫情 地域歧視,不知道現在某些玩家玩個...

你在遊戲中有哪些碾壓對手的經歷?

十天 自己遊戲就可以。因為新版本即將上線,於是這週六我們組織加班體驗版本。慣例,在新上門派的時候策劃們要去校場用不同的職業PK一下。看一下這個職業的平衡性和各種表現符合不符合設計目的。作為乙個手殘的我拿到了乙個只有一百萬戰力的小號,而同事拿到了乙個400萬戰力的大號。敵我差距如此懸殊,測試平衡是沒有...