就遊戲體驗來說,手機遊戲能不能與PC遊戲或者主機遊戲相比?

時間 2021-05-10 12:04:46

1樓:Travis L

體驗不同,很難橫向比較

但如果就是以平時的「好玩不」來評判

手機遊戲一樣可以做得很好,讓人欲罷不能

太早的就不說了,就智慧型手機ios/安卓上的不可思議迷宮,智龍迷城以及複製品神魔之塔,Crush系列消除,temple run

基本上就是那些設計概念與「觸屏」這件事兒直接相關的

2樓:陳小胖

當然。因為不同玩家群體要的遊戲體驗是不一樣的。

消消樂就是手機上好玩

這不是顛撲不破的真理

便攜,碎片化,及時反饋

按上面來說,現在的手機遊戲不都做到了「極致體驗」嗎?

3樓:16歲的殿下

這個問題,以我的想法來說問題個問題的人,挺……嘛。

遊戲體驗來說,這三者只能互補而無法代替,手機打遊戲達不到主機那種體驗,但是在便攜洗上手機完勝。

手機要拼就不要去拼什麼效能,在體積上手機實在是太小了,PS5那體積多大,能發揮出多少畫面,但怎麼設計能壓縮到小小的手機裡呢。

三者可以形成互補,去補充對方不足的地方,但提相比還是早了點,畢竟電腦和主機都沒法相比呢更何況手機。

4樓:Dylan

我感覺有可能的,因為大家都在說的大廠製作、3A遊戲,但是忘記了養成、策略、益智類棋牌類遊戲的市場份額不比那些大型遊戲少,還有就是因為手機的便攜、方便加上效能不算太差就能讓手遊成為主流吧

5樓:話來是夢

具體到遊戲了,像吃雞,MOBA當然是pc更好。恐怖遊戲像逃生之類的VR最強,而任天堂的那些玩意,移植後確實感覺不如手柄,至於卡牌類應該是手機。

個人意見僅供參考

6樓:周孟珂

題主的問題可以問得具體一些,遊戲體驗也有很多說法,對於不同的人,同一件事會有不同感受。有的人適合滑鼠操作,而有的人適合對著螢幕直接點,有的人適合鍵盤多指,而有的人適合手機雙指。

不僅對人,不同種類的遊戲也有它適合的載體。舉個例子,連連看,如果設定乙個時間限制,他就適合在觸控螢幕上玩,如果把要連的弄得非常小,他就適合在電腦上玩。

這種問題不能片面回答

7樓:carryagun

不能說手機完全沒有遊戲體驗,其實還是在於玩的人是誰,和你一起玩的人是誰,我所認為的遊戲體驗還是你的情感在遊戲裡能不能釋放出來,你所想要證明的東西是什麼,還是簡單的一次又一次的只是重複,還是想念那些和朋友們開黑的日子,哈哈哈哈,最近忙考試,啥也沒顧上,希望我能過吧,畢竟大學最難科目。

8樓:金田禾木

蟹妖。手機的效能方面應該是不能和電腦相提並論的吧。

可是,遊戲體驗或許不一樣呢。

就「體驗」來說的話,遊戲型別和操作習慣應該都是重要的因素呢。

來舉個栗子吧。

風靡世界的優秀作品水果忍者。

也可以用模擬器在電腦上玩的對吧。

也有flash仿製的小遊戲呢。

可是用電腦玩試試看吧。

如果沒有為多點觸控提供支援的話無論效能再怎麼強此時體驗都不會很好的說。

可如果是吃雞,GTA之類的遊戲呢?

這時,操作習慣就很重要了對吧。

電腦玩遊戲固然很舒服。

如果你也這麼覺得的話,那麼說明你認為手機的體驗不如電腦。

可是也有我這樣的人居然習慣了手機的操作也說不定呢,對於我來說,電腦除了螢幕大,其它都不如手機啊。

其實,一切都是主觀意願決定的啊。

覺得用什麼體驗好一些,就去用吧。

9樓:緘默

不能,手機只是的定位只是可攜式通訊裝置,功能並不是突出的,而且要效能起碼要有空間,筆記本之所以比台式差主要就是體積太小裝不下多少元件,更別說手機了,而且手機的穩定性比pc差太多了啊。。發燙死機。。。弊端太大

10樓:

不同平台的體驗各有優劣,沒有絕對意義上的誰比誰強。

比如說視聽體驗,畫質與音響效果,手機平台肯定是比不上主機和PC。

反過來說,便攜性體驗、想要充分利用碎片化時間這種體驗,主機和PC也遠遠比不上手機。

而且操作方式不同的遊戲,在不通平台效果也不一樣。比如說星際爭霸這種RTS適合鍵鼠操作,街霸適合手柄操作,水果忍者適合手機操作。

有些遊戲適合體感,有些遊戲適合雙屏,有些遊戲利用AR或VR技術,這在不同平台上的體驗也天壤之別。

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