區塊鏈和休閒遊戲能不能擦出火花?

時間 2021-05-30 01:11:32

1樓:Conflux中文社群

回答這個問題,有三個問題繞不過。

第乙個,遊戲公司/開發者想要什麼?

大部分的遊戲公司,希望把玩家封閉在他們的遊戲中,所以,大部分遊戲研發商把經濟發展收益限定在遊戲內選購或運營活動上。

第二個,遊戲玩家想要什麼?

滿足他們對自信、自主、社交……等等心理層面的需求,換而言之,「生活就是圖乙個痛快」。

第三個,區塊鏈遊戲能有什麼不同?

首先就是虛擬「一般等價物」真實存在,可以實現一種虛擬財產可以被多種遊戲認可,A遊戲中的遊戲幣可以在B遊戲中使用,實現不同遊戲、不同廠商之間的聯通;

其次可以去除第三方,利用技術手段使得廠商、開發者、伺服器與玩家各司其職。沒有人可以單方面地更改規則,遊戲自由度更高。

事實上,雖然區塊鏈技術的去中心化等特點在一定程度上可以解決遊戲行業的一些技術難題,雖然遊戲產業歷來最喜歡使用新技術、新的概念來製作遊戲內容,但目前,還沒有二者「誰也離不開誰」的必然聯絡。

所以,以現在的任何一種價值體系來判斷,都無法給出「能不能擦出火花」的絕對肯定或者否定的答案。

因為,越是顛覆性的東西,對於其價值判斷越是困難。

2樓:普通人學區塊鏈

區塊鏈的優點不在於好玩,它的系統又慢又卡,遊戲體驗絕對不好

優點在於天然可以信任,例如遊戲出道具,說按概率出就按概率出,絕對沒有假

實際上可能菠菜遊戲最適合,普通遊戲沒必要

3樓:崔棉大師

區塊鏈有兩個很大的缺陷,乙個是交易確認時間慢,另乙個是賬戶操作門檻高,我想這也許正好不適合緊張刺激的遊戲,休閒遊戲也許在現階段區塊鏈的這兩個缺陷沒有彌補上之前會是一條發展路徑

區塊鏈2年內能不能引起電商革命?

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大家能不能來說說對區塊鏈的看法

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