區塊鏈2年內能不能引起電商革命?

時間 2021-05-29 23:20:44

1樓:二十四畫生

2年內應該不可能。

其他問題不說,現在可拓展性問題都只有理論上提出和實驗室試驗,落實到應用上也沒有能夠在支付手段上和當前visa、alipay的吞吐量相提並論的實現。

起碼解決可拓展性問題,四個指標:maximum throughput,latency,bootstrap time and cost per confirmed transaction。

剛看到是18年提出的問題,現在兩年過去了,可拓展性問題的理論研究取得了一定的進展,與18年相比已經是非常好了,理論TPS已經突破10000tx/sec,但是從電商這種大規模的具體應用上沒有太大面上的變化。

2樓:在世間難逃避命運

目前來看是不現實, 現在區塊鏈屬於萌芽階段。如同當年的網際網路創業潮,什麼阿貓阿狗都想連線上區塊鏈。肯定會泯滅很大一群創業者。不過現在確實是紅利期。

3樓:小閒

看公鏈技術發展速度吧,暫時很難。主要是併發量問題,你要知道天貓的交易速度是秒8.59萬筆,現在吹的最牛的eos(聯盟鏈)不到5000筆。等著吧。。。早晚會來的。

區塊鏈和休閒遊戲能不能擦出火花?

Conflux中文社群 回答這個問題,有三個問題繞不過。第乙個,遊戲公司 開發者想要什麼?大部分的遊戲公司,希望把玩家封閉在他們的遊戲中,所以,大部分遊戲研發商把經濟發展收益限定在遊戲內選購或運營活動上。第二個,遊戲玩家想要什麼?滿足他們對自信 自主 社交 等等心理層面的需求,換而言之,生活就是圖乙...

大家能不能來說說對區塊鏈的看法

Grivn 前段時間對區塊鏈技術做了一點總結,主要從感性上認識這項技術,有興趣可以看一下。Grivn 硬核解讀 區塊鏈專案99 都是騙術?帶你走近真正的區塊鏈技術 Star.Li 我前段時間總結了一下,我對區塊鏈技術的理解 區塊鏈 我為什麼選擇區塊鏈技術?mp.weixin.qq.commp.wei...

萌新玩星際爭霸2 在半年內能達到頂尖水平嗎?

1900 Lin 需要天賦的,沒有天賦的話,不可以 題主相信時間定律,半年的話,一天八個小時練習,也就是1456小時,我聽說time為了練習怎麼清第乙個菌毯,和嘎姐聯絡了一周。有天賦可以的,我師傅半年進大師,那是在他星際1能勉強C的情況下。講個簡單的,操作精準率,這個很好理解,開個word,打123...