線性遊戲存檔機制會不會很破壞遊戲體驗?

時間 2021-05-31 09:15:29

1樓:艾克蕾爾星歌

仔細看了問題,其實你問題描述和你的問題準確來說不是乙個問題。

這個提問的準確描述應該是,線型遊戲存在固定存檔位置的情況下,如果進行無傷、低消耗等強迫症式的玩法會不會影響遊戲體驗。

這種情況就是給你檢查點式自動存檔或隨時存檔,體驗其實是一樣的,不信你自己品一品。你還是會這麼做。

答案很簡單,會。

2樓:陳陽

乙個正常一點的遊戲,都不會設定太極端的難度。

比如你說的,被喪屍咬了就讀檔為了節省資源。如果因為那一兩次資源的使用就會影響到你通關,那這個遊戲的難度也太高了。

遊戲設計資源就是為了讓你能夠有限制地使用它們。

如果在某個地方必須某種道具才能通過,那麼遊戲必定要設計成你可以入手。即使是線性也是如此。如果因為之前沒有獲取某個道具就不能繼續,造成存檔無用,那麼這就必定是個對玩家不友好的遊戲。

當然,如果是特定的隱藏線路,那是有可能的。但前面說的是無法繼續。你進不了隱藏線路,但可以推動普通線路,並不是不能繼續。

資源不夠,一定可以刷。如果不能刷,那一定可以通過提高技術來通過。

唯一的例外是ADV文字冒險,缺少某些條件有可能使存檔進入不可避免的BE。但多次重開遊戲體驗多種結局本身就是這類遊戲的賣點。

3樓:七的質數和

會嚴重干擾遊戲設計給玩家的體驗。

我玩遊戲一周目的標準是:

1.不看任何攻略,不看任何人直播,不去看任何成就獎盃系統2.直接選擇上手難度最高的那個難度開始

3.不做任何SL操作,完全憑本事生推。除非遊戲讓我死檔。死檔就棄坑。比如P5。發展死檔了棄坑到現在沒玩過。

因此,我這樣玩遊戲會難度痛苦麻煩比其他玩家多得多。經常性遭遇死檔卡關,但是我認為我獲得了比其他玩家多得多的樂趣。

4樓:jsham

不想用存檔不用不就好了?這是要糾結什麼?另外都說了是遊戲,那就起碼照顧絕大部分非精英玩家的遊戲感受,打不過3次就要重頭開始玩,誰樂意打?

5樓:

遊戲裡有難度選項,如果「超簡單」模式還死,那麼樓主真的是太菜了

「專家」模式經常死倒是非常正常

(不包括黑暗之魂這種硬核遊戲

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