相對流暢的執行3dmax lumion 等渲染軟體如何配置台式電腦?求高手配置!

時間 2021-05-12 18:04:32

1樓:三草木文

lumion?

如果你是建築師,找我們做吧,你的價值應該釋放在做設計上。

這是我們的lumion動畫截圖:

更多案例請移步

BEEHIVE

團隊在深圳、桂林。

哦對了,我們的電腦主要在1.6萬左右,技術總的除外······

2樓:胖大

我用的是i7 7700k帶1070顯示卡,16G記憶體,在lumion 的檢測配置下顯示只有i7 7700k是短板,但也是三道綠線,其他的記憶體,顯示卡,視訊記憶體都是滿綠,總體評分4900。這個cpu換成4790k也行。 跑3dmax.

隨意。Lumion 要求的是cpu單主頻高我選的是i7 7700k,及遊戲顯示卡視訊記憶體高,我選的是 gtx1070.

3dmax要求比較低,當然cpu主頻越高越好,建模需要專業顯示卡,因為模型面數多。我之所以選10系的顯示卡是因為,雖然是遊戲顯示卡,雖然比專業顯示卡有閹割,但10系自帶高階,完全可以掩蓋這些。 3d渲染主要吃u.

7700k或者4790k完全可以應付。

綜上所述,配置以滿足lumion 為主,3dmax也能妥妥的跑.

我的配置是7700k 1070 16g 記憶體128g固態一共7900 元

那些在16機上執行的3D遊戲是真 3D還是其他什麼東西呢?是有3D模型麼?

Xi Yang 主要有這些trick 按行縮放 平移背景圖層,很多賽車類遊戲都是這樣的。使用二維影象扭曲變換,拼成三維模型。角色使用近大遠小的billboard。 Belleve FC 時代就有利用卷軸行中斷 當時的遊戲機畫面是按行輸出,沒有 frame buffer 實現視差的了,不過沒人在遊戲裡...

3ds的裸眼3D與3D遊戲的3D有什麼區別?

韓愛卿 我看大家也都解釋差不多了 我們平時所玩的3D遊戲,就是用建模來完成的。而3DS的裸眼3D,則是在顯示效果上完成3D化,甚至有些遊戲就沒有3D建模,而是通過圖層都位置實現景深效果 可能不太準確 雖然在市場表現上,裸眼3D顯得比較雞肋。但其實,在許多遊戲上,裸眼3D的開啟都使遊戲體驗上公升了乙個...

製作3D遊戲時如何避免或減輕玩家的暈3D現象?

最近剛在收購中火了一把的Oculus Rift的論壇上有帖子在收集相關的東西,看了一下,主貼貼出來幾個值得3d開發的時候注意的地方 高幀率是必須的 VR 賽車類需要有60幀左右,PC遊戲需要30幀左右 畫面裡最好保持有個靜態的參考物 為什麼TPS沒有FPS那麼暈?因為有個主角可以看到。再想想一下在F...