現代艦船的反導系統能否做到防禦二戰時期戰列艦的艦炮?

時間 2021-05-31 17:19:41

1樓:johnson168

標準系列加上宙斯盾應該是攔的住的,以現在俄羅斯的艦對艦飛彈的時速超過3馬赫的下降速度和多變的彈道相比,戰列艦的炮彈速度慢彈道又穩定應該沒問題,近了在用密集陣就可以吧,何況就拿現在戰艦上最常見的155和127mm口徑的火炮,他的彈丸更小,反射截面更小,按理說密集陣對他也是有效的。

2樓:

那個時代戰列艦的主炮問題最大的不是速度和威力,而是擊中的時間太久。動則一發炮彈要飛一分半才能到達最遠射程的目標。驅逐艦的雷達幾秒就能判斷出彈道和彈著點,然後打可以繞著圈子躲炮彈就可以了,為啥還要花費昂貴的去攔截?

3樓:

RN曾經做過試驗的吧,海狼飛彈在試驗的時候成功攔截過飛行中的4.5英吋主炮炮彈,但真的要攔截的話會受限於火力通道數的不足。

4樓:Peter Tam

我不熟悉軍事問題,但是用反導系統去摧毀普通的炮彈就太得不償失了吧?現在的火炮打出來的都是一堆一堆的炮彈吧?恐怕最好的辦法還是用一顆,或幾顆飛彈把炮打了,根本不需要去反炮彈啊!

5樓:lvaheayang

首長,雷達發現敵方炮彈。

算下彈道。

這九發都打不中。

接著開吧。

首長。嗯?

有一發能打中咱們。

還有多長時間?

15s右滿舵。好 。

6樓:BG1WWY

反導系統是包括預警這一環節的,不是人家炮彈飛彈出膛了才工作。

在對方艦炮進入射程之前就已經發現敵艦了,你非要進去拼一下艦載高科技,培訓手冊上可不是這麼寫的。

退一步說,什麼情況下你能讓對方進入射程?

相持階段,或者警戒、驅除類任務。

出這任務,那就別想著對方在剛剛進入射程之後就轟你,你們肯定併排在一起旋轉跳躍好半天了。這時候擼上一發,什麼盾都沒用,先下手為強。

7樓:張子豪

首先雷達能否發現炮彈這還是乙個問題,一發16in的炮彈橫截面積為(0.406/2)的平方再乘兀,計算出來的結果是0.129717平方公尺,雖然這是最理想狀態,不過據此可以推算其RCS不會太大,基本在0.

5平方公尺左右。如果使用相控陣雷達問題應該不是太大,但是使用三座標雷達,可能就有點吃力了。

然後再來說說成本問題,目前美國海軍現役的艦空飛彈中造價最低的改進型海麻雀(因為作戰目標的問題,不考慮海拉姆)造價也要800,000美金(資料來自維基百科),而一枚炮彈,除非你彈頭金子做的,肯定要不了這麼多吧!這個效費比好像是個大問題。(忽然想起南韓拿地空飛彈打三胖價值3000美金的「無人偵察機」)

最後再來說說,哪怕擊中了,真的能摧毀目標嗎?這個問題在防範反艦飛彈時就已經存在了。先來張圖

如圖所示的美國海軍MK-7型16in艦炮所使用的MK-5和MK-8被帽風帽穿甲彈(APC),這樣可以非常直觀的看到穿甲彈彈芯部分(就是炮彈最厚的那一部分)的厚度,憑藉著防空飛彈裝藥只有幾十克的戰鬥部就想把一枚穿甲彈擊毀,可能是在做夢。當然雖然無法擊毀,不過有一點是可以肯定的,炮彈的彈道絕對會受到影響。如果是在中段炮彈達到飛行最高處時擊中改變其飛行軌道,是可以做到一定程度的攔截的(其實就是讓炮彈射到別的地方)。

但是到了末端,由於剩餘飛行距離的大幅減小,這時在改變其飛行方向效果已經不是很明顯,到時候還是聽天由命吧!

當然以上的一切是建立在雷達發現炮彈且家裡還算富裕的情況。

(啊,最後再說一句,圖源網路,侵刪):

8樓:jusalun

當然可以了,標準系列艦空飛彈彈道飛彈末端速度7,8倍音速的都能攔。艦炮初速還沒人高,而且彈道還固定。

最大的問題是成本,就拿阿華來說, MK7 射速一分鐘兩發,3座三聯裝,一輪火力投送9發,3分鐘急速射27發。就算你宙斯盾引導的好,一艘阿里伯克,上面的發射單元90個能有60發艦空飛彈就不錯了,而且備彈裝填很費時間。

然後最主要的成本來了,一發折合8251萬人民幣

二戰時期的MK7按當時美元抵現在100美元算,折算一下能超過200w人民幣算我輸

當然還有備彈和再裝填的因素,畢竟阿里伯克是防空為主,反潛為輔,反艦業餘。能有8發魚叉就不錯了,但是戰列艦這玩意管損比航母都耐操,你確定8發魚叉打身上有用?這玩意裝藥還沒魚雷大,大和可是吃了十幾發也沒沉

然後就是轟了15分鐘,阿里伯克用光所有攔截彈被砸個稀巴爛了

9樓:壘壁陣四

沒必要攔,下魚雷,用主炮反擊。那就是個鐵坨子,攔個錘子,不過命中率感人,你較什麼勁。沒到八輩子霉運被一輪幹翻,那就擼掉全部飛彈,然後回去主炮再幹上一輪,用掉所有飛彈乾掉一條戰列艦都絕對是賺的。

如果你恰好帶著重型反艦飛彈就更好了。

10樓:12345

首先有一點,不論是小口徑速射加特林的穿甲乃至脫穿還是對空飛彈/大中口徑艦炮程式設計防空彈的戰鬥部(比如連續杆戰鬥部)針對的都是有一定防護的……現代飛行器。

啥意思?就是四海君說的"打不動"。我不是學炮的,不知道穿甲彈的壁厚,但相對來說現代飛行器的蒙皮等結構的厚度比前者少太多。

更何況炮彈是傷到裝藥還是引信等部位才能毀的吧…還有可能是狗子哥說的那種只有穿甲體沒裝藥的鋼坨…肯定不會像這些舵面管路發動機什麼的一壞就死球的弱子一樣脆弱。

雖然戰爭史上爆彈藥庫的例子並不鮮見,但更多的還是發射藥先出的問題。

打不打的中不是問題,問題是能不能摧毀之。

沒記錯的話,《次元艦隊》裡的設定是可以的。。。。。。我看到過的資料也就是防空vs火箭彈,相對最厚的也就是迫擊炮彈了。密集陣打127那個……嗯確實是成功的。

不過題主說的是戰列艦啊……只攔127、155然後往上的要是防不住不還是要廢嗎……

解決了毀傷問題那就好辦了。

然而我們是可以測算彈道落點的啊。不能閃嗎?反正我個人認為,對這種彈道基本確定的無制導的傢伙,能躲你躲啊。又不是機動能力受限的陸軍(滑稽)。

補圖這是戰列艦麻薩諸塞號的406mm穿甲彈……看看這一坨…… @四海之內

@狗子 出處

11樓:Snapdragon

理論上,是,可行的()

14寸炮初速在850m/s左右

16寸炮初速在760m/s左右

這些其他題主都說到了,但是()

人家有速度衰減啊

(這個是英國佬看家15寸打AP的資料)

在最大射程的時候末端速度已經衰減到了剛剛過音速而已……這個速度已經完全在各種各樣反導系統的攔截能力之類了再加上你的炮彈還是乙個標準的彈道………………()

12樓:見崎雪城

一對一的話,可以通過對空飛彈攻擊炮彈的方式使炮彈偏離原本的目標來進行防禦【這樣還能打到只能說接的好】,但是一艘船的對空飛彈就那麼幾個,戰艦可是一分鐘一到兩輪的8-10發炮彈打過來的,沒過多久你飛彈用光就GG了,有答主說可以通過計算彈道來規避,但戰艦的炮彈落點是乙個很大的面,不是乙個點,很有可能你再怎麼打舵還是在被不停跨射。

13樓:

依阿華級,

406mm主炮

MK8型穿甲彈彈丸重1225公斤,內裝炸藥18公斤,初速762公尺/秒,射程(30度仰角)33.558千公尺,最大射程42千公尺

4w m距離,50秒。

發射一枚炮彈成本,1W美金左右。1枚飛彈100W左右。

依阿華級裝備3座三聯裝主炮塔。

每次保養後,可以射300發炮彈。

如果一次齊射,有1發可能射中。(需要攔截1發)反導系統,我瘋了還是你瘋了。

進攻是最好的防禦。

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