未來的戰鬥機都會是飛彈卡車嗎?

時間 2021-05-30 22:39:12

1樓:

如果是F15X那種的話我覺得是的,高空高速,犧牲一點狗鬥效能換載彈量和留空時間可以長時間在戰場上壓制敵方。

轟炸機改就算了,又沒速度又爬不過別人,這超視距還怎麼玩。。。

2樓:DDG1000 Zumwalt

飛彈威力沒那麼大。

事實上,飛彈的效能也有「虛標」。

這就好比說乙個人百公尺跑15秒,長跑最多能連續跑10公里,能負100kg重物。

而如果讓這個人以百公尺15秒的速度負100kg跑10公里,可能麼?不可能。

這是第一層原因。

第二層就是,戰爭要講成本,太大的平台,太多的載彈會嚴重推高成本,特別是在這架飛機被擊落的時候。

第三層原因,現有的材料無法保證太大的飛機仍舊有足夠好的機動性。

所以現在戰鬥機固然越造越大,但還不至於一路搞成「空空彈發射平台」那樣的大傢伙。

3樓:

b1就有作為飛彈卡車的計畫

問題就是,只有主動探測才能精確定位對方位置,無論是電視還是紅外探測,都只能知道個大概的位置,而主動探測就必須放棄隱身。

這麼貴的乙個東西,真的貴啊

那應該怎麼弄

所有的戰機都是節點,無需自己探測,都通過某幾個暴露的節點,比如預警機,獲取對方資訊。那麼問題來了,既然都是節點了,都不用自己探測了,那為啥不用無人機前置放飛彈……

4樓:藍色山脈

未來所有的戰鬥載具都是去中心化、網路化、雲計算中的乙個節點,都是資訊的提供者和共享者,你看到的也是所有人看到的所有人看到的也就是你看到的。

至於殺傷力已經不重要了,致命一點就行了。

5樓:眼鏡北極熊

因為飛彈威力沒有那麼大,尤其是在制空領域,尤其是在隱身空戰中

宣稱130公里射程的中距彈在實戰中真130公里發射只能拿來壓制,真想命中可能要貼到35公里距離上,這裡面的變數就太多了,空有載彈量肯定活不下來,這還不算隱身時代複雜的感測器對抗

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