1樓:袁牧
競賽我已經不記得了。。。
實際工程倒是可以講講。
團隊5人一組是合適的,正好建結水暖電齊全,歐耶!
哈哈哈。。。
說正經的。
五人組是經典組合,但是必須有分工配合。
一般來說乙個主創,必須說了算,有最終決定權,大家要聽指揮。
如果五個人互相不服,那就別合作嘛!小團隊不能講民主的。實在不行,說好以後的競賽大家輪流做頭。
然後兩個骨幹,分別承擔一部分主要設計工作,因為一般來說乙個主創帶乙個骨幹不夠用的。
主創當然要出大方案,分解任務,安排進度,全程監控,各種答疑核准,接洽甲方,等等。
骨幹做細化設計,各種具體的排布,推敲,計算。
剩下兩個乙個圖面製作排版,乙個建模或者其他雜事。
如果是五個全是主要設計師,這得多大的專案啊。。。。
2樓:沈小毛
。先說說這個。
人數。組隊競賽兩到三個人比較有效率,最多不要超過四個。因為競賽不像實際專案,可以有足夠的工作量來帶動龐大的團隊;也不像實際專案中的工作層級分明。
團隊參與者通常全程參與其中,並在構思、成型、表達等各個層面深入的交流。在很多時候,過多的意見其實不利於乙個概念的深入發展。
構成層級。在任何運轉良好的團隊中,都不可能人人彼此平等。團隊成員在個人能力上最好各有優劣,並且在綜合能力上有乙個Leader存在。
這個Leader不一定是原始概念的提出者,甚至不一定貢獻了最多的工作量,但他能夠將所有工作和概念統籌起來,並且控制進度,把事情按照時間點推動下去。通常情況下,這個人會是寫設計說明的人、或者做分析圖排版的人。比較而言,兩個人的團隊中,Leader的角色比較弱甚至可能不存在,人數越多的團隊,Leader的意義越大。
互相承認。團隊的形成必然建立在成員的彼此認可上,這種認可包括能力上的和角色上的。但是設計競賽的團隊不同於工作中的,各種角色並沒有明確的指定,是大家在設計磨合的過程中自覺形成的。
個人的言行會逐漸強化這種角色和承認,因此團隊合作次數越多,運轉越流暢。
然後,在這樣的團隊中,如何提高效率的重點在於「控制」和「信任」。
控制
逆向設計。其實相對於上一條,這一條的意思更接近於「後期表現提前介入設計過程」。在設計概念基本推進完成時,就要開始從出圖的角度進行推進,理順邏輯、安排大致的版面、並安排相應的分工。
這不僅僅是使團隊運作順利的一種方法,也是推進設計的好方法。表達和設計本身就是一體,相輔相成。
信任
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