請問騰訊遊戲美術校招的這些作品大概什麼水準?

時間 2021-06-01 11:45:43

1樓:小卒甲

題主如果連鵝腸校招的初賽都沒法入圍。以我的經驗恐怕短時間沒法進入鵝腸,你需要在正確的道路上更大劑量的練習才可以。我說的正確道路是如果你想從事遊戲美術的工作,需要先了解遊戲美術的分類,原畫,美宣,動畫,特效,ui,需要的美術技能不盡相同,要求也不一樣。

選一條自己喜歡的路,一直走。

說說你發的圖,第一張很不錯,一看就是龘龘的作品。它屬於美宣的範疇。第五張的原畫設計不提,用筆線條都很流暢,一看就很有功底,這是在角色原畫設計範疇。

後面幾張就有點拉胯了,不管是型準,顏色都不太突出。如果是畢業生畫到這種程度,可能還有機會。如果是社招,除非你有其他經驗加成(比如能說會道),否則進鵝腸也挺困難的。

題主在繪畫訓練的同時,可能還需要提高自身審美眼光,先做到眼高,才能發現自身問題,進而指導自己繪畫水平的提高,不至於被市面上琳琅滿目的網課割韭菜。

現在鵝腸招聘有個問題,頭部的龘龘或者優秀畢業生招不到,普通的又不要,兩難境地。

2樓:

我覺得是13452,鵝廠這種大廠,需要的除了畫工,更看重想法。這就是為什麼我把2放最後,2已經看到很多這樣的東西了。3的視角在學生來說比較少見。

4和5,很多外包公司就這種水準吧。

3樓:鹿薇

要說的話,應聘能力排名應該是第4、3、2、1、5的順序美宣或者立繪不是最強就毫無意義,所以設計稿才是一般遊戲原畫需求最大的。

至於美宣中小公司就選擇外包了。

別的不敢說,畫到4應該就有工作了。

不是說一定秒過,這個事情是看機遇的,有時候技術反而是次要的。

但是既然有機遇,就要先有技術準備。

騰訊校招提前批難度有多大?

提前批,崗位視覺設計,有幸被撈起,經歷初試 筆試 複試 hr面試 然後.狀態列陣亡.雖然一開始我都沒敢想象能到HR面這一關 但是到HR面掛了,我真的很想知道到底為什麼呀 zanllp 今天二面掛了,主要問了自己的專案是做什麼的,為什麼要用react,react原理,虛擬dom,diff,生命週期之類...

為什麼騰訊校招如此不重視北郵?

毀約率高,跳槽率高。心比天高各個要改變世界。今年來了三個北郵的紛紛都走了.都要和小夥伴們改變世界了,祝好運。也許呆個兩年會收穫很多呢,傻孩子。 匿名了,根據我的經驗總結 1.北郵的碼農平均估計和北航 中科院差不多,可能比中科院差點,全國的話,大約在6 7位的位置。2.北郵出產的產品經理是全國最好的,...

如何看待騰訊啟動最大規模校招,規模 5000 人以上,技術崗位佔比65 ?反映了網際網路求職什麼情況?

清風君 其實5000人的規模,一聽絕對數字很大,但對比公司幾萬人的規模是合理的。公司的人力資源需求,主要有兩方面,一是自然的新陳代謝,員工離職,二是新增長的業務需求,需要新的人才排列組合。有人可能臆測是在優化年齡結構,我覺得這不是目的,只是結果。對於團隊來講,有乙個更合理的人才梯度,可以形成能力和激...