建築學大二學生如何為以後的實習,工作作好充足的準備?

時間 2021-06-01 02:48:32

1樓:李澤海

CAD.各種測量儀器都要懂啊。還要準備個筆記本。把每天的工作記下來。工地上回去專案部手不離書。為考證做準備不考是沒前途的。。

2樓:

踏踏實實研究幾個大師作品,軟體把最基本的弄熟練就行,其餘規範啊,構造啊,施工圖啊,提前看,想去好點的單位,作品集做好,四級過了就行,去好的設計院不難有時候靠運氣,人家正好是活多缺人的時候你就可以去了,工資不高,因為你不是在編的,這一點你要注意,大設計院裡有些人檔案在單位,有些可就只是在人才市場,待遇完全不同,所以你要想要成為正式在編的員工,如果沒有門路的話,你還是考研或者出國吧,除非你做方案經常中標。

3樓:

對剛進入工作的建築師的基本技能要求有哪些?看這個問題裡面各位老師的回答更好些。

現在的知乎問答都羅里吧嗦,東扯西拉。乙個起點低的人有個較為實際的短期目標就被冠以「志已如此」、「養家餬口」。

接下來回答問題:

你的問題其實是乙個準助理建築師應該具有哪些基本的素質和技能:

1、軟體製圖能力,很驚訝你竟然沒提SketchUp 。「到什麼樣的水準」這問題挺蛋疼的,你接下來兩年裡用這些軟體會完成七八個設計,如果你每次都很認真的話,那個水準也該夠了。當然你得善於總結這些軟體的工作流程以及他們之間是如何分工合作的。

會犀牛和grasshopper是大加分點,也是未來趨勢,但還是先把SU玩熟吧,別把目標定的太多太高。3Dmax可以滾蛋,還有個indesign,排版利器,也很好學。開始沒必要刻意追求操作上的熟練快速,以了解整個軟體的功能和特點為先,到了單位那個工作強度自然會把你帶起來。

差點忘說了,製圖得規範有序整潔。

2、手繪不是表達手段,是你自己思考設計的工具,大家看得懂就行。不過有些大院入職要考快題,還是練練吧,別太追求表現就行。

3、腦子裡面要有規範體系,不要你把建築規範都記得一清二處,知道乙個任務到手得檢視那些規範。

4、學校上的材料和構造課別考完就立馬忘光了。

5、良好的表達能力和儀表,這是交際能力的一部分,各行各業都要。我就想說有時候這個能力爆表都能無視掉專業能力了。

6、一定的設計能力,這個「一定」太難界定了,多多益善吧,畢竟這就是拉開人和人距離的關鍵點。除了平時的作業認真完成,多看些理論書籍和案例,還得多利用網際網路擴大自己的眼界,彌補自己學校的差距:各種SNS上多加些大神,了解這個業內最好的人在聊些什麼。

(貌似你在知乎上已經這麼做了,但你得分清楚什麼是大神,什麼是臭裝X犯,但反有點人文藝術屬性的行業,臭裝X犯就特別多。)

據我了解,進好院(CCDI這個級別的)實習沒啥難的,就實習而已嘛!拿著認真完成的作品集,簡歷別一窮二百,抬首挺胸得上門去找唄!和老師學長學姐處理好關係也非常重要,到時候自然會助推你一把,沒有關係就經營關係,別總指望你爸媽給你找關係。

別把二核桃的話太放在心上,刺激你努力一下也好。

最後做下廣告啊,專築網這個平台真得非常好,幫助了許多學校很爛的建規學生提公升自己。

4樓:

80%的人不會選擇實習的單位作為簽約物件(尤其你這種提前準備,想法很多的人)

單從國內就業這條選擇上來說,建築學基本簡單概括為三條方向:

1.單純做方案,心有夢想,但實際工作收益前幾年收益不多,然後考慮轉型,轉施工圖設計或者去地產公司做甲方,如果還有夢想的就自己開公司

2.做施工圖設計起步,工作相對重複枯燥,但收益相對穩定,基本靠加班增收入,然後轉型專案管理,這種走向轉回做方案的少,但也有,然後的選擇同1

3.直接進地產公司,基本比較少畫圖,工作重點在人事,對內匯報,對外協調各方利益,然後自己負責專案,從前期策劃到建成,也很多挑戰,但是選擇這條路的基本很少再轉回去做設計以上只是個人觀點,關於考研或出國深造的請參考其他專業人士的建議

BTW:單純實習機會的話,只要有一技特長就可以了,任何軟體包括手繪表達都是敲門磚,對於大二在校生,先完成學業是正事,而且你已經有學長資源了

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