技術美術 Tech Artist 的前景和在專案各階段工作狀態是怎樣的?大家為何從美術or程式轉TA?

時間 2021-05-14 14:06:38

1樓:Coresi7

之前在next工作,美術主導的工作流

美術說,我想要什麼效果,你要給我實現

手機硬體:不好意思,我要省電,我就要慢

程式:沒辦法啊,要實現啊,那時候不懂不知道有個回答叫無法實現啊就變成TA(準確來說應該是圖形程式設計師)了……

2樓:

我是原畫入行的、在這個崗位待了三年多,後來的轉TA的過程大概如下:

想出乙個(自以為)絕妙的創意 => 模型師沒法還原 => 自學建模=> 動畫師說這個模型不好做繫結/這個動作不好做 => 自學繫結、動畫、maxscript

=> 特效說特效做不出來 => 自學引擎、特效=> 程式說效能太耗/功能不支援 => 自學shader/c#=> 遊戲效果提不上去 => 學習國外新技術、新工作流=> 居然還有個叫TA的崗位好適合我 => 找了個TA的工作大概是這樣,大學是動畫專業,學過三大構成運動規律等基礎理論、相關的軟體也都有接觸,所以工作後學習比較輕鬆;大學期間就對程式設計有一定興趣,所以大學期間學過AS和HTML,中間也學過一點C和C++,主要還是感興趣吧~

3樓:特笑師

作為乙個遊戲行業特效師,ta是我的志向。我認為如果只將自己定義為乙個軟體的操作者我將永遠都碰不到自己的製作極限。

遊戲中ta對應介面是不一樣的,有場景的,有動作的,也有特效的不同的ta工作內容有差異。

ta的主要工作是平衡程式和美術製作過程中,對對方工作的盲區,用外行的說法就是,就是優化:整和場景,編輯指令碼,製作材質,以及使用一些看似詭異的製作方法製作一些單憑程式或者美術來說做不出的效果。

薪資非常高,缺口非常大,我們ta起薪應該跟我現在差不太多

並不是只有大型端遊才需要ta,我們ta總監在做手遊,月底拆奶罩可以看到最後我們的遊戲

他以前是育碧的ta,負責一款耳熟能詳的專案,非常厲害

因為有他,特效可用資源量上公升30%,可在unity製作各種次世代效果(做出來是個特效就可以,專案裡讓你隨便用還是需要有他)各種優化道具,提公升遊戲品質。

美術都非常崇拜他,當面會叫老師,背後直接叫爸爸

為什麼想轉ta,因為本事還不夠好,如果玩家罵我特效做得像坨屎、我會覺得對不起人家。見識了ta的作用,也遇到了不少水平差異巨巨巨巨大的ta,所以想轉ta

4樓:Suica

題主喜歡2D就去做吧,這公司可能是剛好需要TA又看題主是程式出身才這麼說的,畢竟目前人才市場上TA緊缺。其實理想的狀況下TA就和大神說的那樣,需要綜合盡可能多的資訊,採取各種可能的方法讓美術側的工作程序盡可能的平滑,這其中就包括但不僅限於資源資料流管理啊,外掛程式工具建立啊,Shader編寫啊,和引擎肉搏啊之類的工作,所以涉及的知識面很廣。當然,這也造成了很多人眼裡TA就是一高階打雜,隨便啦反正我們的口號是:

比美術更懂技術,比技術更懂美術(滑稽

5樓:maxil wu

十幾年的開發經驗告訴我,從來沒見過直接從程式轉TA成功的,你至少要做幾年美術,再轉吧。

而從美術直接上來做TA,我覺得除非自己努力轉變思維,提高知識水平,否則走的不遠。

很多人覺得ta無非寫工具,shader,其實不然。那是因為被所開發專案的低複雜度,小規模性限制了思考維度和眼界。

T A的真正的作用是美術深入專案各個組的神經元,同時又根據得到的龐大,複雜的資訊,反過來指揮專案美術相關部門的具體反饋動作神經網路。

6樓:FXCarl

TA 不能算是個「方向」我覺得:

- 引擎越來越成熟,遊戲開發快只剩下 UI,GamePlay 和 VisualEffects 三大塊了,都和視覺有關係

- 基本上審美不行的程式做出的遊戲都很奇怪- 基本上美術對技術不感冒,只要和美術介面,避免不了幫美術規劃流程不是技術美術未來會消失,而是以後沒有不懂美術的技術了想幹美術就幹美術。別不好意思。說你適合當 TA 是因為這麼說的人不懂 TA…… TA 不就一程式設計師麼

技術美術(Technical Artist)的對口專業是什麼?

張弢 技術美術是典型的跨界職位。所以技術出身或者美術出身都可以往技術美術方向去轉。實務上來看,每個公司對於技術美術的職能要求差異極大,也導致技術美術在各個公司的背景差異極大。通常國內的技術美術從美術轉的較多。一般是動畫 繫結 特效 Shading LA這幾個職位轉職技術美術成功率較高。至於專業對口,...

不會數學只會用C 的美術,想轉職技術美術,如何入門計算機圖形學?

Tracy Liang 真的是數學是最吃力的,線性代數用得最多。3D數學,不是太難,高中你就應該會。技術上的東西可以通過了解原理,自己慢慢變現。光柵化我也沒有好好學,真的很少用,不如學用演算法做場景管理。shader一旦上手你就會覺得很簡單。為什麼別人可以做來各種模擬,難的還是數學。OpenGL D...

遊戲行業的技術向技術美術有哪些發展方向?剛剛入行又應該如何充實完善自己?

Kerry 首先不知道題主如何定義 技術向 技術美術,TA這個崗位正在不斷發展和完善,一線大廠的高層也很重視TA這個崗位的發展,也正在不斷地改革。根據個人的能力側重點,可籠統分為 技術向和美術向 根據專長的內容又可以分為 渲染向 動畫向 自動化等等 然後這些方向還在不斷地細分 特效向 場景 角色等等...