原畫想點亮技術美術的技能樹,求問具體需要學習什麼軟體要掌握到什麼程度呢?

時間 2021-12-26 07:48:05

1樓:taecg

原畫點技術美術有點困難,美術當中一般都是3D美術相關的職位點此技能樹的。

如果你真心想轉,我這有一篇比較詳細的關於技術美術的說明,其中就有學習建議,樓主可以看下。

taecg:什麼是技術美術?

2樓:風圖靈

樓主,你想讓你的技能樹結出什麼果子?

如果你的職業目標是原畫高階,把ps學會,然後狂練美術基本功,紮實了功底,用心一層層向上修煉,三五年。可以到成為遊戲公司高階原畫師,如果你會宣傳自己,還可能有點小名氣。

如果,你的職業目標是美術總監,那3D軟體要學Max、Maya、 ZB、UE挺多的,這些軟體都是為美術服務的,軟體不難學。用心三倆月就會用了。用得好不好,就看你自己了。

而且,注意,你還要學習管理技巧及非常重要的溝通本領。

說到底,如果你是要在遊戲行業裡的美術部分有造詣。美術必須紮實。其他的都是錦上添花……

以上是遊戲美術相關,僅限遊戲美術。其他的相關領域要說起來。太多了……不說了

3樓:派大星

別的不說,ps板繪總跑不掉,如果你基礎好,有實力,肯努力的話,會這乙個軟體就差不多了,3D什麼的了解一下,別設計的東西讓人家沒法建模

技術美術 T方向 和做遊戲引擎的渲染所需的技術棧和職業發展方向分別是什麼呢?有什麼不同呢?

Irenicus TA名詞出來也就17 8年吧,在國內真正有這崗位普及不過10年,以前都是圖形程式幹TA的活,所以我認為圖形程式可以幹TA,TA不一定能幹圖形程式 FHF S 作為獵頭,在職業發展這塊給個建議供參考 鑑於目前業內有一定實力的大廠都開始了大體量專案的開發和預研,工業化也不斷的像國外大廠...

不會數學只會用C 的美術,想轉職技術美術,如何入門計算機圖形學?

Tracy Liang 真的是數學是最吃力的,線性代數用得最多。3D數學,不是太難,高中你就應該會。技術上的東西可以通過了解原理,自己慢慢變現。光柵化我也沒有好好學,真的很少用,不如學用演算法做場景管理。shader一旦上手你就會覺得很簡單。為什麼別人可以做來各種模擬,難的還是數學。OpenGL D...

想轉專業考研,美術方向,以此來入遊戲原畫的行業,大家推薦八大美院還是綜合性大學美院?

已重置 當然是美院的專業會更加的專業一些,因為美院和綜合類院校相比來說,美院的專業幾乎更加強一些綜合類院校他可能這個方向就是在。動畫的乙個小方向,但是美院的話它會有非常非常多的細分方向。 星海遊人 除了找資源看行業新聞和收集一些零散知識點別刷知乎了,趕緊拿筆畫畫去。或者曲線救國,想辦法出國學習一些遊...