轉行做TA(技術美術),需要掌握哪些基礎知識?

時間 2021-06-06 07:47:49

1樓:愛咬吸管的女孩

首先呢,我不建議0基礎就上手技術美術,因為這個職位需要兩方面的功底。

一是程式設計。二是美術。

我大學的專業就是美術,後來自學的程式。才做的技美。

0基礎的最好選擇其實是程式方向。因為只需要程式設計能力過關就行了。

技術美術,雖然對程式要求不高,但是對於美術方面要求是很高的。(程式要求不高是相對於程式方向的,基本的演算法和資料結構也都得掌握啦)。

而且在開始學習的時候切記貪多嚼不爛,因為UE4本身就足夠龐大了(20多個G呢),所以呢,既然技美和程式都需要程式設計。那麼就老老實實的先去學程式設計吧。

程式和美術,你先精通程式就可以找到工作哦,但是兩個都精通?恐怕短時間內做不到吧。

作為乙個大三學生該怎麼去繼續學習UE4麼?或者UE4值得去學麼?

2樓:Half Moon

這得看你是走技術偏美術,還是走美術偏技術了,前者的話肯定是要有程式設計功底的,其次才是會一些美術的東西,比如max,maya,houdini,zb,blender等等,要會的實際上真的蠻多的,而且很雜,除了軟體上,硬實力也很重要,比如線代,物理,輻照學……要是美術偏技術的話,程式設計實力可以不強,因為現在有視覺化程式設計的東西,入門還是沒問題的,但是有時你會發現有的東西不寫指令碼,侷限性很大;這就看你的決心了,比如你寫個shader,視覺化能做的,指令碼一定能寫,但指令碼能做的,視覺化不一定能做,如果你是計算機相關專業的,那程式設計問題不大,如果是美術專業,那就得積累加自學了,如果你這倆專業都不是,那真是要走很長很長一段路了……自己考慮下吧,當然我說的僅供參考,

3樓:蟄伏的神

要學的東西又雜又難啃,建議還是別趟這趟渾水了。C語言必須要會一門,另外要會寫外掛程式工具,還要會寫shader,還要會各種美術軟體。所以沒有個三年時間是搞不定的了。

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美味的氧化鉻 1.口語 起碼達到可以準確簡潔流利表達自己意思的水平。2.專業技能 財務證書,按需考取 做FC A,controlling,GL的考CICPA USCPA ACCA 做FP A,FA的考CMA。不僅僅給簡歷增加亮點,更是系統化梳理自己的知識體系,對工作大有裨益。3.計算機技能 對於財務...