如何成為遊戲技術美術(TA),應該學什麼,從哪學起?

時間 2021-05-30 18:22:06

1樓:

與其花時間成為一名全能TA,不如自己試著做一款遊戲。做一款作品,成功了,賺大錢,後續還會被大廠聘為製作人。做TA,一幫裝逼犯排隊和你面面俱到的比任何技術。

而做一款遊戲需要的技術是相對少得多的。看看人家《動物派對》團隊吧,第一款作品就如雷貫耳。做TA,拿做動物派對的時間你能幹什麼?

是的,也許你掌握了體素化,入門了houdini,渲染方面從pbr到raymarch再到光追。學了一大堆東西。但是捫心自問,你的時間花的值嗎?

看看那些經典遊戲,哪個不是程式設計師畫的插圖,遊戲火了再美術公升級的?真正幹過TA的人應該知道自己工作佔整個遊戲的比重是多麼微不足道。更不用提商業引擎每年都在更新技術,那些你花了一年才掌握的如傅利葉海水,體積雲等技術,人家引擎實現的比你好得多!

真正做遊戲的,TA或許是你做自己作品時賴以生活的工作,但千萬別因為此職位有了優越感。

2樓:

需要學習很多東西幾句話講不完。根據招聘資訊可以看出技美這個職位難度還是很大的需要投入很長很長的學習時間,並且發展道路很狹窄,在企業員工中佔比很低可以看出在行業中需求量極低。對於新人來說就業風險很高,因為此職務不屬於基礎崗,需要貫穿全流程,所以企業招聘要求非常苛刻一般只招5年以上有大型成功專案工作經驗的人,因為這樣才能保證專案開發過程中不會潛伏災難性的風險。

中國遊戲行業已經不是初期了,一般大企業不會給新人試錯的機會,小企業更不會,所以個人認為現在此崗位已經不是考慮的最佳時機了。根據你當前的職位判斷可以考慮向動畫導演或主美方向發展。

3樓:張繼生

先從熟悉Unity引擎的打光烘焙開始吧。自己製作一些次時代模型,自己畫PBR貼圖,然後在Unity編輯器中拼成乙個小關卡,除錯它的光照,然後自己練習給不同材質的物體編寫shader,這些都弄完就算是有了最起碼的理解了,然後循序漸進熟悉各種引擎引數,工具編輯,各種特效的製作方案,有能力的繼續自學圖形學數學,編寫複雜的材質和圖形特效。

4樓:

如果滿級技能點是10點。

1.現在絕大多數TA是這樣:技術(8):

美術(2)2.還有一部分TA:技術(2):

美術(8)3.還有鳳毛麟角的TA:技術(10):

美術(10)每個公司的招聘需求不同,需要的人也不同,可以看看你想去的地方是怎樣的乙個要求

5樓:

首先要明白一點,什麼是技術美術。技術美術到底和動畫特效有啥區別?你說技術美術要會畫畫建模,其實很多3d美術也都會畫畫建模,甚至還會k動畫。

建模和k動畫,做特效也是一項技術啊,憑啥模型師和特效師不是技術美術。究其根本區別在於兩個字「思維」。技術美術應該具有技術和美術的雙重思維。

同樣是做大世界,技術美術會選擇程式化生成工具,美術的思維則是各種刷植被擺模型。其次是技能,需要什麼技能和核心在於你需要做什麼工作。現在技術美術可以細分為材質技術美術,動畫技術美術,特效技術美術,場景技術美術。

對應需要的技能可以看我另乙個回答

遊戲行業的技術美術具體要做些什麼?要掌握什麼技能?

最後技術美術會比較燒腦,要大量時間學習練習,還要各種溝通技巧,真心不如只需要把自己工作幹好就不需要管其他的一些其他美術職位,待遇也不是所有職位中頂級的,如果不是因為喜愛,幹下去會很累。

6樓:

瀉藥,你只需要從自動化繫結及遊戲引擎動畫模組使用入手就可以了。多看看大神繫結,搞好自動化外掛程式,多看看遊戲內動畫混合的相關知識。這兩個方面夠你搞幾年了。

7樓:taecg

首先呢,我們要先明確TA的職責,然後再來分析出需要什麼技能,最後你就知道該學習什麼以及如何去學了。

四大主要職責:

1.美術與程式間的溝通橋梁

技能:懂美術,懂程式,懂引擎,否則你溝通不起來。

2.著色器shader

技能:利用視覺化工具或者著色器語言為美術製作或編寫shader。

3.外掛程式工具

技能:利用指令碼編寫工具外掛程式。

4.資源效能優化

技能:利用一切手段優化美術資源,在效果與效能間找到平衡點。

學習路線總結(以unity為例):

1.先從引擎下手,TA大部分工作都是基於引擎展開的。

2.學習如何製作shader,可視工具有shader forge,amplify shader editor和unity2018自帶的shader graph。同時了解下圖形渲染管線,重點學習下著色器語言。

3.要想開發外掛程式和工具,必需掌握的就是c#和unity的API了。

4.活到老學到老,TA的生活寫照。

入門TA 技術美術 unity和ue4如何選擇?

Kerry 前期以Unity主,UE4為副。高階之後可以開始轉UE4,感受UE4的Workflow與開箱即用的渲染特性。然後,雙刀流 Unity UE4,如果能進大廠,摸一摸自研引擎還是相當有好處 跟吃粗糧乙個道理 天啊我就是喜歡 建議還是先把技術或者美術作為自己專攻的吧,達到行業入門水平後,找乙個...

轉行做TA(技術美術),需要掌握哪些基礎知識?

愛咬吸管的女孩 首先呢,我不建議0基礎就上手技術美術,因為這個職位需要兩方面的功底。一是程式設計。二是美術。我大學的專業就是美術,後來自學的程式。才做的技美。0基礎的最好選擇其實是程式方向。因為只需要程式設計能力過關就行了。技術美術,雖然對程式要求不高,但是對於美術方面要求是很高的。程式要求不高是相...

遊戲行業的技術向技術美術有哪些發展方向?剛剛入行又應該如何充實完善自己?

Kerry 首先不知道題主如何定義 技術向 技術美術,TA這個崗位正在不斷發展和完善,一線大廠的高層也很重視TA這個崗位的發展,也正在不斷地改革。根據個人的能力側重點,可籠統分為 技術向和美術向 根據專長的內容又可以分為 渲染向 動畫向 自動化等等 然後這些方向還在不斷地細分 特效向 場景 角色等等...