為什麼日本許多手遊界霸權到了國服紛紛水土不服?

時間 2021-05-30 06:49:10

1樓:KY Lee

即使不是手遊,switch獨佔ip 異度之刄2

即使再怎麼吹,再怎麼好,也只是200w左右的銷量,按理說不底了。但是再看看紅綠帽子,這銷量完全不夠看啊親!

拿到switch一年後,我才下手異度2,2小時勸退。主要是這個原因吧:我完成乙個任務,從動畫準備開始,到出現完成任務的動畫,再到你可以移動你的角色,這整個動畫的時間,在我看多,大概有一輩子那麼長!

2樓:

第乙個入坑的手遊是fgo,因為當年的動畫跟那個fateip。結果發現少前後,我現在巴不得盼著fgo死,不然每天還要糾結要不要上線領個簽到。真的,fgo這模式。。

索然無味,跟同為二次元類的崩三少前明日方舟比真的是欺負他了。

3樓:陳思微

因為日本手遊和國內手遊的概念不一樣。日本手遊更偏向於「移動」,國內手遊更偏向於「社交」。

想想王者和平為什麼要搞電競,搞偶像圈

4樓:滿樓紅袖招

因為日本火了一款遊戲還沒等它過審在國內登陸,國內已經有無數做的比它好玩更加精細的效仿它的作品出來了。。。因為做一款手遊真的很簡單。。。

5樓:流風之回雪

我覺得中國遊戲唯獨在手遊這一塊不比任何國家的差。尤其具體細分到二次元手遊這一塊,不是吹牛,不管遊戲質量還是吸金能力都領先國外同行一大截。

日本的手遊還停留在幾年前,玩法設計,立繪水平,UI互動包括運營水平都遠落後於國內。你覺得日本的手遊到了中國水土不服,但實際上那些遊戲要是中國出的,連水土不服的資格都沒,公測就暴斃了。

6樓:暗夜航路

因為原產地在日本更多想玩的人就會跑去玩日服沒幾個留在國服圈子維持不了所以基本活不下來.至於為什麼bgo能活下來那是b站的緣故跟fgo沒關係.,其實論遊戲性,這三款遊戲絕對是值得玩下去的,怪物彈珠跟智龍迷城的立繪倒是可能不太符合中國玩家胃口,但白貓的立繪是能入宅眼的。

關鍵還是看主流玩家的口味,因為跟風的人太多

7樓:

實際上中國和日本遊戲界還是有很多共通性的。

比如Fgo,小破站的市值就靠這遊戲養著呢。

然後就是某易的高仿吃雞遊戲,之前在日本也很火。

說到底,這就是一種偏見,為什麼一款遊戲在日本很火,它在中國就要一樣很火呢?你以為火了是常態,但是實際上能夠在兩國都火起來的遊戲才是異類。

如果一款遊戲能夠在中日都火起來,那麼它也有很大機率能在世界範圍內火起來,但是這類遊戲本來就不多,尤其是手遊。

再者,為什麼我要玩手遊?如果我單純追求遊戲性,我大可以去玩Xbox,玩steam,甚至去玩各種單機手遊,比如元氣騎士,紀念碑谷,各種小眾或者不小眾的遊戲,哪乙個都比手遊好玩。

所以手遊能火的原因不是因為所謂的遊戲性,而是因為「流行」或者「有趣」。

就以Fgo遊戲為例,如果不是因為「fate」系列動畫引入中國,它能在中國那麼火嗎?我想肯定是要打一定的折扣的,即便依舊有不少人玩,但肯定沒有現在那麼多。

還有隨著「阿公尺驢」的沙雕圖的興起,越來越多的失智博士加入了明日方舟。

流行風向啊同志們,在日本流行的東西,不是說就一定會在中國流行起來了。

至於說消費習慣......難道是廣大fgo玩家氪金不夠多?還是群裡的大佬不夠肝?

明日方舟連個世界聊天都沒有,社交性全靠嫖大佬的能天使,以及B站的沙雕圖,不也紅紅火火?

8樓:遺臭了

因為和大部分的日本貨一樣,科技樹點歪了……其它國家遊戲的科技樹德關鍵點:互動性,pvp,碎片化的遊戲時間,p to win……

日本遊戲的科技樹:單機,收藏性,浸入感,感情訴求……不光在國內了,在國際上日式手遊都是小眾……

9樓:

你應該問他為啥會有勇氣敢來中國,中國手遊市場,是世界上最殘酷的市場,中國手遊,在目前世界上已經類似好萊塢般的存在,他不需要有多麼精良,依託巨量的資金加上成熟的產業鏈就可以讓中國源源不斷的生產出乙個個的遊戲,滿足你各種各樣的需求,截止目前為止,中國出海手遊營業額超過百萬美元的製作已經超過了1000個,這裡面總能找到那幾款適合個個年齡段的玩家,以封閉聞名的日本,也被中中國產的日系遊戲長期霸榜,碧藍,荒野等遊戲本地化得比很多日本本土公司都要厲害,同樣乙個遊戲,中國產遊戲可以開發得比你快不知道多少倍,同樣的乙個節日活動,荒野行動能比你的活動豐富十倍,同樣的ip,我能拿到而你卻沒辦法,基地都被錘爆了,你居然還想著來我家偷礦?最近角鷹出了乙個明日方舟,那畫風比日本還日本,已經有不少日本玩家翻牆過來嘗鮮了,所以真的別惦記中國市場了,努力保住基本盤再說吧,畢竟真正重視日本市場的只有網易而已,哪天大夥把你給惦記上了,你可得小心嘍。

10樓:

三點一,最大的問題,翻譯的稀爛,言不搭調是常事,數值術語奇葩到不知道是啥,劇情胡整,有的還有較為低劣的日式中文

二,各種美術效果做的及其難看,日文能那樣大大小小的字,忽大忽小串一串寫,可中文就不能那樣寫。立繪更是,很多改的人物都變了

三,數值,抽卡,裝備,怪物,簽到雜七雜八,改的混的根本不知道在搞什麼,資料和日服對不上就算了,和攻略站也對不上,這還玩啥啊。。。

11樓:HgMs

水土不服應該是正常的啊。

兩個不同的國家喜好不同的東西不是很正常?

橄欖球出了美國就沒什麼人碰,圍棋出了中日韓連聽說都沒聽說過。

而能走出去的都或多或少要搞本地化。

左宗棠雞作為中餐代表,有幾個中中國人知道?加州卷作為壽司代表,有幾個日本人知道?

12樓:玉藻前真太可愛了

一方面是有日服為啥還要玩國服,大部分喜歡這個遊戲的玩家都去玩日服了

另一方面是國內手遊比較注重社交,而且喜歡比,搞個天梯啊,比賽啥的,日服手遊大部分是互助或者共鬥為主的

13樓:

先說結論——因為日本手遊玩家和中國手遊玩家根本不是一類人。

我是個3A遊戲迷。在日本10年了混跡ios日服現在中國產手遊登入日本成風所以各種手遊都玩過一點。

個人感覺中國產手遊和南韓的比較像——非常重度非常肝,玩法燒腦(以手遊的標準而言)非常重視社交性,適合時間不值錢的人群。代表是陰陽師(我沒玩過估計和魔靈召喚乙個錄製吧)

而日本手遊則比較輕度比較碎片時間同時不重視社交玩法簡單粗暴適合累成狗的上班族。代表是怪物彈珠、智龍迷城 。

所以怪物彈珠、智龍迷城死在中國很正常

14樓:

因為本地化做得有大問題,他們不敢把乙個被驗證過的產品,原封不動地搬過來。

如果原封不動搬過來遊戲成功了,豈不全是翻譯的功勞?要是失敗了肯定要怪他們沒做本地化改動。

相反,做足本地化改動,成了,他們的功勞大大的,敗了,鍋也可以隨便甩,怪國情,怪玩家生態,怪時間點。

最後……

「什麼?你說不用改?改這一處就可以了?」

「公司可不養閒人!」

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