csgo與lol哪個遊戲更加注重團隊合作?

時間 2021-12-22 04:06:32

1樓:VSPN量子cRy

答案很中立的太多了,那我來給你正確的答案

個人你能力不說了,除了星際爭霸外CSGO對於個人能力的要求是最高的。

在賽後覆盤就有差距:

先說答案:LOL團隊依賴佔比多尤其是排位中

CSGO大多數都是修正團隊打法,跑圖修改跑圖不夠好的地方。

LOL基本上都是誰誰誰,什麼技能那時候為什麼補交。

看出來了吧,職業層次CSGO更注重團隊。

但是排位恰恰相反。

鑽石往上很依賴常規配合,CSGO路人局哪有保護核心位置,哪有跑圖,打不過你就是菜,唯一的配合就是交流同步爆彈補槍沒了。真正配合的點幾乎看不到。

你要問配合天花板必然是CSGO畢竟你看不到隊友視角,你看不出隊友意向。LOL鑽石局你看隊友的走位插眼習慣就知道他的打法,他的位置注定了他的職責而不是配合。你可以獲得你隊友所有的動向下決定。

LOL隊團隊的依賴絕對是大於CSGO的,但是職業賽場上能拉開差距的還是對於團隊的依賴。 A隊就是很好的例子,自FNATIC2010開始CS的個人英雄主義時代就開始下滑團隊比重才慢慢開始,天祿被採訪到為什麼你們一直穩坐國內第一的回答就是:我們團結。

其他職業隊不團結嗎?不是他們不團結只是他們還沒有團結到乙個高度。換句話說他們的團結依舊依靠看的見的配合。

而不是默契。LOL看的見的配合佔比非常高所以路人局就非常依賴團隊,實際上那不叫團隊叫職責。

你們看得出英雄聯盟不能5個最頂級組合是因為吃隊伍資源分配不能供給五個大哥,但是CS呢,你能看出誰吃隊伍資源嗎?這些看不見的又客觀純在的才是真正的團隊合作。CSGO的團隊更難把握甚至很多隊伍根本無法提公升團隊瓶頸。

2樓:片面辰光

其實這兩個乙個moba乙個fps,對比起來是沒意義的,因為角色特性不一樣,

英雄聯盟的配合是基於英雄技能裝備的,那邊更能打出陣容優勢,通過配合發揮出英雄特色那邊就能贏,這強調的是隊友的協同性,比如你開團了,你隊友一擁而上五個大招一起甩過去團滅了對面。

Cs沒有技能而且血量就100點,一槍就能被秒,而且一次只能看乙個方向,甚至雖然你一次能看三四個對方可能出人的地方,但你準星不在那邊就會被對面先打死,所以需要有隊友Cover your ass.這裡強調的是互補性。

但在更細微的方面雙方都是存在互補和協同的,比如cs的爆彈進攻,或者中路夾A,再比如lol最基礎的菜刀隊補法師,全脆皮補坦克,甚至打野沒懲戒隊友換個懲戒控龍,都算。

3樓:陳太陽

題主說的沒錯,確實沒什麼可以引戰的畢竟引戰4000+。所以,你是有多無聊才問了這麼個沒價值的問題。

你愛玩LOL你就玩LOL,你愛玩CSGO你就玩CSGO。都是注重團隊配合的遊戲,你非要分個高下,這還不叫引戰?

至於你說的哪個受個人能力的影響更大,這更是屁話。CSGO和LOL說到底都是5個個人能力組合在一起的,比賽的結果看的是5個人每個人當前的競技狀態和博弈的結果。個人能力(包括狀態)決定了隊伍裡其他人採取什麼樣的決策。

這些東西都是環環相扣的。

至於把外掛程式引進來說是乙個超級大腿的這種言論,聽聽就行了。「什麼CSGO,乙個人轉起來就能直接殺5個,而LOL指令碼的人還會被指向性技能按死。」這樣的對比本就不公平,CSGO直接轉的這種外掛程式,說白了就是按住滑鼠左鍵即可獲得遊戲勝利,那你和它對比的居然是走位指令碼?

根本不是乙個數量級好嗎。LOL早期又不是沒有那種什麼一鍵暴基地,一鍵其他人掉線的這種外掛程式。

4樓:這個世界太亂

都注重,別比了,csgo與lol哪個遊戲更加注重團隊合作?

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5樓:Big Bear

都硬分高低的話,我感覺CSGO更注重

突破手,補槍手,輔助,狙擊手,自由人

各司其職吧

主要是,CSGO的機制是,每人100血,不能回,槍械屬性固定;LOL有血池回血

CSGO你再牛,1打5也不能全場這麼搞(畢竟就100血,對面再菜也不能一槍不中是不)而且CSGO進攻需要配合,防守需要配合,回防需要配合,,,我感覺個人能力再突出,也做不到1帶4場場打1V5(參考小蜜蜂及Zywoo)

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