遊戲《地下城與勇士》與《魔獸世界》哪個世界觀更大?

時間 2021-05-11 18:01:06

1樓:鐵馭

這兩個都有很多編劇自己都忘了的設定以及無數次吃書。別的網遊劇情是一坨屎,他倆屬於十坨屎裡有一碗飯,你能吃到就會感覺還行,沒吃著就會感覺就這?

2樓:小風輕輕的吹

魔獸世界吧,劇情真是太多了。無數個npc哪怕是乙個毫不起眼的npc都有自己的劇情和任務。彩蛋和細節更是不要太多。

以前公測的時候做過45左右副本神廟的乙個隱藏任務,哈卡的化身。祖爾格拉布的Boss金度化身為乙個巨魔npc在加基森那邊給我任務,全地圖各個大陸到處跑了兩三天,任務做完npc告訴我他騙了我,他完成了乙個巨大的陰謀,欺騙我幫他召喚了哈卡。媽蛋,感覺就這一串劇情就能拍個10集的電視劇集了。

其他的更不要太多

3樓:小佳秀

世界觀巨集大的話還是魔獸世界,就但說任務系統吧,魔獸的任務系統有詳細說明,如果你仔細閱讀,可以感受到那個給你任務的不是npc而是國外這個世界的人物,好像他們有感情一樣(80級之前),省級過程中你所做的任務大多站在一件小事,逐漸反應出乙個大陰謀。

4樓:瓊肜

wow有無數任務劇情來支撐某個時代,哪怕6.0屎一樣的版本。

dnf設定很大,但是讓人感覺比較空洞。不知道你玩過尼爾機械紀元沒,就是dnf的感覺。

5樓:行行好吧

兩個都玩,但是都肝不動,,,

如果都稍微深入了解一點的話,各有各的好處吧,dnf更像是乙個玩家為主角的傳奇故事,有一種命運車輪慢慢滾動的那種感覺,

wow中玩家更像是乙個旁觀者,再7.0版本神器更新後玩家才轉變成乙個不可或缺的英雄,

感覺wow的更加詳細一些,每乙個角色都有一段或感動或傳奇的故事,dnf在大轉移前後簡直就是兩個世界,

6樓:我歡呼

魔獸世界分為兩部分,梅森宇宙和目前測試中的暗影國度階段。

如果只說梅森宇宙的話,兩者的世界觀維度複雜度差不多,魔獸在空間廣度,人文歷史設定,地理環境上內容更豐富和具體一些,DNF唯一長處在於更多元化的設定(區別於了傳統魔幻題材)。

[地理篇]

DNF裡,阿拉德的設定整體參照了歐洲,冒險家所在的公國原型是比利時,綠都在俄羅斯,諾斯瑪爾也就是狄瑞吉轉移後的居住地是參考德國,比如說當地小鎮有關於老鼠的傳說就對應了遊戲中的哈穆林。凡內斯參考了義大利。天界的原型是北韓半島。

虛祖融合了中國湖南的自然環境和日本的和式建築風格。

艾澤拉斯則基本可以理解為地球,熊貓人狐人,巨魔,牛頭人等等同樣有現實中古代文明的影子。但魔獸世界有明確的空間劃分和星界劃分,如暗影界,現實位面,還有類似馬頓這樣的空間,在dnf中,這些類似的內容沒有明確的表現,例如當前版本的次元風暴,內部的結構和規模沒有乙個有效的參照。

直接的乙個比較方法是寂靜城和寒冰王冠,不難看出魔獸世界中現實世界與暗影界的通道都是遮天蔽日,而這只是諾森德的一部分,寂靜城則只是在乙個大烏龜上空(克洛諾絲島,這裡可以對比一下劉浪,迷蹤島,潘達利亞),從地理來說,wow的地球位面版圖巨集大了不少吧,當然只是從遊戲內部已經表現的來看。例如安徒恩的故鄉有多大就很難界定了。

[力量 / 元素]

魔獸裡的元素也很多但是相對單一,比如聖光,暗影,邪能,冰霜,火焰等等,而DNF的魅力之一則在於講魔法,科技,刀劍,武道很好的結合,畢竟冒險家毀天滅地,相比於wow腳男當然多了很多存在感。舉個例子,機械師召喚毒蛇炮是利用了次元傳送的,這裡面的科技其實又離不開二姐使用魔法帶動了天界科技的發展。魔獸中的設定偏魔幻,比如隨處可見的傳送門,爐石,矮人地精科技其實很原始;但DNF也僅僅勝在乙個多元,魔獸的架構,也許單一,但極其具體,這也是為什麼魔獸世界更像乙個真實而龐大的世界,細到什麼程度,比如地精的智力其實是通過卡亞礦石維持的,各種族有原生科技,也有獲益於泰坦或者守護者遺物的科技。

DNF更多的只告訴你是什麼,hh,很多東西不會太具體展開。

[人文]

這一塊wow完爆dnf,當然只是深度和細節豐富程度,畢竟rpg和卷軸格鬥在任務劇情等方面沒什麼可比性。舉個最簡單的例子,四劍聖的人物形象加起來可能還不如卡拉克西英傑來的豐滿,魔獸的遊戲形式決定了他的人物形象有血有肉,支線劇情也常常充滿史詩感。dnf中能做到類似程度的,大概只有盧克西和貝奇。

至於那些架空世界中的語言,風俗等等,魔獸世界就更勝一籌了。

[整體遊戲體驗]

直觀印象來說,dnf呈現的世界觀反倒是更加巨集大的,這主要歸功於86-95版本遊戲將世界觀一點一點補充完整了,同期的wow大概在大災變時代,基本沒有脫離地球-德拉諾的框架,而dnf在之後推出的艾肯和泰波爾斯讓玩家對其他世界比如帕羅亞珠雅等也會產生期待值,這就類似於坐井觀天,有一天你突然跳出井蓋了,就很感慨,這一期間我認為dnf在世界觀的規模上是能和wow一較高下的,但現在又是另一回事了。

以上比較不過多涉及遊戲內的美術資源,因為wow始終需要把很細節的東西呈現在遊戲中,這不同於dnf只需要給主城或者地下城新增乙個背景,。所以我這些比較都是圍繞劇情,官方的世界觀介紹,和遊戲文字展開的,目前弗洛爾手中的魔獸世界確實是龐大而恢弘壯闊,廢了整個7系列和8系列做出來的全新資料片應該會讓人眼前一亮,而dnf的上限就比較低了,因為如天空之城這樣的設定wow在不斷出現(早期這種設定必起黑暗之門確實高大上一點),而一味新增X界X界(即將開放的神界,參見露德公尺拉和流浪法師賈維爾),只是豐富了圍度,在細節和空間廣度上如何提公升是乙個難題。

最後還是乙個例項:

卡加斯刃拳和高里亞競技場,和dnf的帝國競技場。也許設定上差不多規模。但因為wow你可以身臨其境,所感受到的衝擊要大的多了。

而目前dnf3D化作品project BBQ呈現的效果來看,世界觀可能還會縮水,畢竟是個強調格鬥或者秒人的爽遊。

7樓:record

魔獸世界。dnf世界觀很一般,自洽度也一般,硬要對比的話大概dnf可能有魔獸百分之一的完善度。這個數字不是歧視,而是實際的量,可能還要弱。

現在的地下城與勇士好玩嗎?

鬥過惡龍的勇者 不好玩,唯一的玩點在於多職業,但目前這個唯一也非常尷尬。團本絕對不是什麼玩點,團本的性質就是大概半年更新一次,然後把目前的頂級裝備公升級成團本掉落的裝備,永遠的死迴圈。只要還有一天以團本為主導,這個遊戲永遠索然無味,安圖恩成就了dnf,也同時害死了棒,子們。 寒風 吉林區是跨6,跨6...

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招手示意 黃不了,你可以對比一下其他同型別遊戲,DNF還是很不錯的,穩定有一定體驗,主要有人,其他遊戲我連人都找不到,一開始就沒玩下去的動力了,外掛程式亂飛,DNF對外掛程式已經非常有經驗了,雖然說還有不足但對比其他可強太多了,玩著玩著最後又回流到DNF了 寒風 每年都有人退遊啊,看你怎麼定義了,如...

地下城與勇士新手玩什麼職業?

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