遊戲《地下城與勇士》有哪些細節讓你產生好感?

時間 2021-05-06 03:15:45

1樓:啊啊啊

看過乙個說法,讓你上癮的東西一開始都是很不舒服的。深淵不出貨,亂錘,掉線,卡怪,頻道擠等等。遊戲有瑕疵,但也有亮點。

前幾個角色玩的是劇情,後面就是體驗不同的角色了。現在嘛,多年的習慣了。說到好感嘛,我個人覺得金幣寄售挺好的。

給林沖留了條路。還有就是深淵不出貨,就是不出貨才好玩不是嗎。

2樓:人間湊數一般人

白嫖的東西蠻多的,拍賣行的物價讓你感覺你付出的時間好賺哦。實際上人的勞動價值確實就是這麼廉價了,我是指像我這般傻乎乎沒追求的人哈哈憨憨。

3樓:楓城

以前的深淵,虛弱刷。現在的深淵,刷完就通關,有普通級給小號打,刷完怪移動物品撿全圖,還有金光彩虹的特效看。

像這種現象就是細節,但是很多人不以為然。

真正讓人產生好感的細節,會讓你遊戲體驗舒適,但又讓你覺得理所當然,如果沒有同行襯托,你很難注意到這些細節的。

這就是為什麼平時DNFer關注到如此多的負面細節,卻還繼續玩下去的原因,因為更多的細節讓你產生好感,而你卻沒發覺。

4樓:地心的冰塊

雖然大家都天天在公屏哭非,什麼什麼光頭了好幾天但我真的不信他們一天也沒歐過。

就我自己的經歷推測,dnf每個人每天的爆率,強化,增幅機率肯定是不同的。

某段時間老是光頭,增幅強化掉零

但有時候真的是閃到眼瞎,強化增幅一路高歌猛進,保護卷愣是用不掉。

這就是它吸引人的地方。雖然我不知道這對玩家來說好不好,但對遊戲運營來說肯定是有好處。

《地下城與勇士》裡有哪些做得非常有趣的細節?

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