遊戲《地下城與勇士》有哪些玩家才知道的說法?

時間 2021-05-06 00:47:50

1樓:浮幽櫻花

講乙個開服遠古梗

當年的攻擊評分機制類似於鬼泣這類動作類遊戲機制,靠浮空,連招,過傷等進行增加評分,因為整體機制難度相對很大,所以高評分在當時可以說是可遇不可求

重點來了

當時漫遊槍手的轉職任務,都是刷評分,要求達到高評分通關才行

而當時地圖難度也不是現在能比的……

這就導致你在大街上看到20多級沒轉職的神槍手,基本上都是被高評分卡關的漫遊……

還有乙個就是神級boss落雷凱諾,被它劈死的神槍手估計可以繞阿拉德大陸幾圈

因為當時回覆手段少而且速度都慢的要死,落雷凱諾的傷害還很高,基本上幾個雷下去躲不過就被劈死了,其他職業或許還可以靠近身進行破招打斷,但是神槍手不行,大部分人會在打落雷凱諾之前學會格林機槍這個技能,站樁遠距離輸出極其舒服,就是技能釋放沒結束前不能動,然後就被凱諾幾個雷劈死了,然後就是要麼退出重打要麼磕復活幣。復活幣在當時多稀有也就後面再提

幣神說白了就是擁有大量復活幣而且跟不要錢似的不停復活的玩家

上一條最後我也說過復活幣稀有的事,遠古版本,除了氪金以外,唯一能過得復活幣的方法就是開罐子,而罐子嘛,大家都懂。這也就導致復活幣極其稀有,一般玩家根本捨不得用,然後就出現了這樣一種人,在圖里不停的死亡不停的復活甚至可能把已經犧牲的其他玩家用自己的復活幣拉下來繼續戰鬥,導致過關代價極大(常見於第一,第二脊椎),這類的歐皇/氪金玩家自然被稱之為幣神

2樓:月巴DO

1、COF值:活躍於act1時候的一項數值,當時盛傳的一種說法就是cof值越高爆率越低,cof值得產生是因為和高於7級的人組隊,低階的人就會有cof值。實際上cof值完全沒有作用

2、不用無色,技能沒改版之前無色傷害高得幾乎可以一技定乾坤,所以大家一般約定俗成不用無色技能。

3、10級尊10,最開始的幾個版本,對於低階的號傷害補正極其離譜。嗯,親身舉例,乙個10級粉妝的法師可以兩個小技能秒60級號。

4、感電:感電是毒奶粉初期版本最強的攻擊輔助技能,無他,因為沒有次數限制,所以全隊的攻擊都可以觸發感電。配合街霸丟盤子瞬秒boss。

5、x萬帶冰心,這個我印象比帶殭屍都深,因為冰心省疲勞,圖又有趣。

3樓:曹少磊啊

假豬套天下第一

打團不要阿修羅

800w死肥宅

快閃開我按錯了

井蓋肥宗

太多太多了,一瞬間我腦子裡想起來的就是上面這些

休閒玩家回歸地下城與勇士現在合適嗎?

懶癌青年 DNF的回歸體驗在國內眾多遊戲中也是拔尖的,為什麼這麼說呢,三天兩頭送各種契約,各種公升級預約活動,如果回歸的時候沒有,稍微等上一段時間就又有了。至於這遊戲會不會涼?短期是不可能的,第一點DNF這個遊戲型別在國內就這麼一款,第二每天都有一堆人入坑回坑退坑,乙個歷時10年的遊戲,能做到這點的...

地下城與勇士這遊戲現在還能有新玩家加入嗎?

初見LMM 有。但是少。現在這遊戲基本都是老玩家和裝嫩的老玩家。雖然現在的活動很給力,但是想入坑必須做好氪金的準備。不然遊戲體驗會很差。佛系玩家與土豪忽略 一眾生相一 萌新肯定是有的 而且XXBB自從轉戰某魚後的影響力簡直是系統奶的程度,所以萌新肯定是存在的。作為新玩家的話,首選還是要先看伺服器 選...

遊戲《地下城與勇士》有哪些細節讓你產生好感?

啊啊啊 看過乙個說法,讓你上癮的東西一開始都是很不舒服的。深淵不出貨,亂錘,掉線,卡怪,頻道擠等等。遊戲有瑕疵,但也有亮點。前幾個角色玩的是劇情,後面就是體驗不同的角色了。現在嘛,多年的習慣了。說到好感嘛,我個人覺得金幣寄售挺好的。給林沖留了條路。還有就是深淵不出貨,就是不出貨才好玩不是嗎。 人間湊...