如何評價與對比《絕地求生》與《CSGO 》兩款遊戲的優缺?

時間 2021-05-30 05:57:28

1樓:sdsda

遊戲體驗上來講吃雞和csgo差別不大,都是以殺掉敵人為目的同時能活盡量保命。上手難度的話我認為吃雞難在於入門,csgo難在於成為大神,csgo在創意工坊裡有很多練槍的地圖也可以和電腦遊戲來提高技術,而吃雞只能在實戰中提公升自己。配置的話吃雞還是很吃配置但csgo就還好,那我自己做例子我電腦吃雞fps只有40-50,csgo有100+。

加速器的話csgo是不需要的,打國際服也不需要,吃雞的話不開加速器玩不了。價效比的話吃雞98,csgo國服免費。職業比賽方面吃雞天天在比賽,鬥魚啊虎牙呀什麼平台都有但csgo的比賽是真的少。

2樓:豆皮道長

僅從遊戲體驗的角度來說

csgo需要大量對地圖細節的積累(預瞄位,煙霧,瞬爆,卡點,第一第二槍位等),槍法的積累(急停,潑水壓槍,遠處單點等),意識的積累(1分55秒一局,大概什麼時候什麼位置不能再站了(不絕對),對面爆彈後喜歡轉點還是直接出等),經濟的把控(什麼時候你們該eco,什麼時候對面eco),還有一些感覺不好描述的,只有在擁有這些積累以後,你的遊戲體驗才上得來(P90神教請無視),蠻享受這種經過大量練習後看得到效果的成就感。

吃雞只玩了400多小時,開黑的話槍剛也有意思,體驗當土匪的感覺搶就完事兒了。槍不剛也可意思,苟嘛埋伏嘛,而且四個菜雞匹配的人也沒多強,收集物資也可以獲得遊戲體驗,哪怕被轟炸炸死四個人也在yy裡笑得不行,總的來說是一款不需要下太多功夫也能有一定遊戲體驗的遊戲。

上面兩款遊戲都闊以,但是沒有談到的外掛程式問題大家心裡也有數,如果遇到外掛程式,那麼兩款遊戲的遊戲體驗都特麼為負(個人心態問題)

可能有人會說吃雞也可以通過加快收集速度,了解配件功能,壓槍來提公升技術,說得很對,但就個人而言大逃殺類遊戲只有17年夏季那個版本(King of kill)的H1Z1才是我心中的硬核大逃殺類遊戲之王,所以也就不那麼想在同類遊戲上多花功夫,更多的是遊戲時長帶來的水到渠成。

補充:csgo比賽很多,基本上不缺比賽看而且各大平台都有中文解說,看直播感受到現場的氛圍是真滴棒,整個比賽的過程也不會存在枯燥的問題,見面是殺招各種煙閃雷火配合,還有各種心機和戰術。強烈推薦b站搜尋2018major集錦,我當初看完後第一感覺就是有些職業哥真是開掛都打不過的存在!

3樓:散文詩

先說明兩款遊戲時長都在200+

絕地因為朋友都在玩,所以玩的多一點

絕地求生這款遊戲我個人認為最好玩的是他會出現各種意外,比如廁所98K+八倍鏡,跑毒要死了撿了個包……

跟朋友遊戲的過程其實更加有意思

再說他比賽時候的畫面,估計大家都看過直播比賽,怎麼說呢…就是看不到自己喜歡的戰隊,也不知道中間發生了什麼,就莫名其妙out了。

光競技性來說絕地更像一款娛樂偏多,開心就好的遊戲。

同樣採用 Battleye,為何《絕地求生》與《彩虹六號 圍攻》的反作弊效果不同?

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如何評價絕地求生 街機模式?

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