如何評價《絕地求生 大逃殺》這款遊戲?

時間 2021-05-10 23:09:38

1樓:

這遊戲代入感No.1

戰場最顯著的特點是啥?不是大殺四方,成為英雄,榮歸故里 ,而是危機四伏,稍有不慎或運氣不好就死的毫無價值毫無榮譽

別的遊戲玩的菜至少還有對手覺得你是個提款機,這遊戲玩的菜或運氣不好,就是個微不足道的100-1

原來我是個穿上海魂上飛機,今晚空降洛杉磯的中二少年,玩了這遊戲,對和平有了更多思考

2樓:小丨景

不是說它有多不好只是對不起這個熱度

3樓:釋迦灬絕唱

事後分析的話,這個遊戲就代表著大逃殺型別玩法的大成吧,就像製作人說的那樣,完全體,沒辦法再優化了。

首先核心玩法是射擊,這方面pubg不差,而且有足夠的練習深度;其次遊戲中包含沙盒,loot,探索,甚至駕駛的非核心玩法,這些玩法渾然天成,沒有粘合感,最重要的是,最終的玩法具有強烈的重複可玩性。

對比另外乙個渾然天成的玩法:dota,核心玩法是英雄對戰,非核心玩法包括pve,橫向pvp,farm,build,最終玩法也具備強烈重複可玩性。

可以說這兩個玩法算是遊戲設計的巔峰。PUBG就是這個巔峰玩法的承載者。

排除事後諸葛亮的成分,PUBG是武裝衝突大逃殺mod常年迭代和沉澱的產物,性質和江湖地位上和Dota2很相似。

4樓:風臨晚

乙個很有新意的遊戲,同樣,乙個容錯率很低的遊戲,當你大吉大利時,你可能會取得莫大的滿足感,但這個機率真的太低了,你或許玩乙個晚上、玩一周都成功不了一次,甚至只是重複的去撿物品送快遞……

所以熱度降低是必然,我玩遊戲是為了放鬆、開心、有樂趣,但我可能體驗不到樂趣了。還是英雄聯盟好玩,或許滿足感低一點,但參與性強啊~

不過最近我把絕地求生當成社交遊戲玩了,約三五個好友,線上聊天,遊戲裡互動,吃不吃雞不重要,大家快樂就好。

5樓:無聲唱情歌

外掛程式太多,沒得洗,但是可以免費教你們突破鎖區去玩日韓服的辦法,把電腦的時區改成東9區,用UU加速器加速韓服或者日服,再通過加速器來登入遊戲,就可以在日服和韓服裡和日韓服的人玩遊戲了。

6樓:

窮吃雞富快遞的科學依據確實存在哈~

窮的要死,其實窮的時候就已經不怕死了~

反而那些通過勞動而獲得的富人們,因為自己物質太過於豐富,結果越來越怕死!

兩軍交戰最重要的就是心態,乙個怕死,乙個不怕死!心態高下立判,在沒有開掛,沒有警察維護和諧的情況下,富有的一方通常就因為心態影響操作然後很容易GG~

所以高手之間的對決,無論是什麼遊戲,當操作的完全一樣的時候,就只剩下拼心態了~

7樓:王胤墨

奔跑吧兄弟,裸屌的人生,死亡老司機,暴力摩托,亞洲大毒梟,毒癮少年,大Nautilus,魯濱遜漂流記,貧民窟走出來的孩子們,跳傘模擬器。

8樓:

我從去年五月接觸的這款遊戲,當時確實覺得很新奇,斷斷續續到現在玩了大概600小時,因為有fps基礎,在大概300小時的時候打到了最高排名—美服2000 。pubg的遊戲模式已經注定讓它成為一款快餐遊戲,小作坊渣優化就是這個遊戲的標籤(144強迫症路過),有很多跟風者像當年ow一樣湧入pubg,彷彿玩了這款遊戲就跟時代接軌了一樣。不是我鄙視其中部分人,而是他們拿「先花98買個遊戲」這個梗說真的讓人煩。

買了乙個98的遊戲,用了「steam絕地求生啟動器」就有了一種優越感,真的是給主機愛好者招黑。在國內熱度不減,而在國外大主播已經很少有人播pubg了。

總之,在我眼裡絕地求生已經是一款涼一半的遊戲了,什麼時候涼另一半?就是下一款快餐遊戲推出的時候。不說了,有人找我拆遷去了。

9樓:新時代的失語者

在中國來說它最大的成就是讓中國更多人擁有了第乙個steam賬號,平台讓更多的人接觸到了更好的遊戲,也或許是未來中國3A遊戲的其中乙個踏板。

10樓:千星

今天晚上因為有個婦女從家門前匆匆走過,所以追上問其原因。兒子跑了,遂父親開車過來,也是找兒子!聊了幾句就走了,,,,,剛轉身就看到乙個黑影從門前竄了過去,,,,,,我幫忙找了,在門口綠化帶的樹叢藏著,我稱之為LYB,,,,,,太特麼現世了,,,,,,

11樓:

絕地求生模式縱然非常新穎,然而不會長久的火爆下去。九十多個人才決出乙個/一隊勝者,隨著新鮮感過去,輸掉的挫敗感會越來越強..

而在絕地求生退熱的同時,伴隨而來的是一局要湊齊九十來個人花掉的漫長時間。漫長的等待又會使輸掉的挫敗感更強,這是乙個死迴圈。

12樓:孟軻

吃雞是不可能吃雞的,這輩子不可能吃雞的 。 打槍又不會,就是在毒區翻屋子才維持的了生活這樣子。 進毒區房屋就感覺回家一樣,在毒屋裡的感覺比決戰區好多了。

裡面到處都是裝備,又沒人和我搶,我超喜歡裡面的。 每次撿完裝備選個好點的角落安樂死。

13樓:児可剎公尺

總結一下

14樓:Chris

乙個人玩是單機遊戲,怎麼浪都浪不起來,節奏太慢,有時玩了10幾分鐘都還沒看到人

幾個朋友一起玩,想怎麼浪就怎麼浪,你可以玩成GTA、極品飛車、CS...各種玩法,會讓你覺得98完全不虧

15樓:

我覺得吃雞絕對符合中中國人玩遊戲的興奮點,

苟著苟著就吃雞了,

就算輸了挫敗感也不強,

既有較強的競技性,

也有種打群架的即視感。

打一槍換乙個地方,就算苟著吃雞也很興奮,沒有黑誰的意思。

我能體會那種快感,甚至偶爾會腦補,YY強身。

而且對比同型別的遊戲,他的玩法優化的比較好,節奏感,緊迫感,目的性。

有人喜歡說吃雞火的快,死的也快,其實並不是這樣,遊戲到了吃雞這個體量了,最後也只能說是沒那麼火了,死肯定是天方夜譚。

再說到電競化,我覺得吃雞的玩法隨機性太強,競技化有一定難度,你見過啥比賽是初始條件隨機的大亂鬥麼?可能有,但很少很少。比賽之外打群架,打仗,戰爭都是類似的。

這種玩法搞比賽,很可能次次吃雞的都不是同乙個人,隨機冠軍的可能性太高了。當然了,也不是完全沒有競技的可能性,還有積分制,可以打很多場,按名次給分,然後排序評獎。

16樓:

菜到摳腳的移動四級包跟在隊友屁股後面

總是莫名其妙就活成了全村的最後希望……

以及想認真問一句……

妹子單排開語音求饒真的會被放過嘛……

17樓:

之前在手機上玩了和《絕地求生》類似的遊戲,可能手遊的體驗感沒有電腦那麼好,不過終歸形式差不多。咳...但這些並不妨礙我來說說我對《絕地求生:

大逃殺》的看法。先來說說這個遊戲的精髓是什麼呢?

當然是'求生'啊...不順利地活到最後如何吃雞...所以撿到裝備然後猥瑣發育,成功逃開所有的危險,人不犯我我不犯人活到最後,殺死最後乙個人就可以了。

其實這個遊戲的名字已經很明顯地告訴我們了...'絕地求生:大逃殺'——首先你的目的是'求生',然後是'逃',最後萬不得已的時候才'殺'。

最後的最後,熬夜傷身,理智遊戲~文明吃雞~

18樓:吳鉤

這款遊戲最大的亮點就是無論你之前玩過什麼型別的遊戲都可以在它身上得到利用。

射擊類遊戲的剛槍,聽聲辨位的硬操作

刀塔類遊戲的靈活多變的戰術思維

卡牌類遊戲的局勢把控,果斷抉擇

都可以在這個遊戲裡體現的淋漓盡致

什麼?你說養成類遊戲?那必須是耐心啊,伏地魔吃雞妥妥的

19樓:鄭震

機場,這輩子不可能跳機場的

剛槍又剛不過別人

撿東西又比別人慢

只能靠打野維持生活這樣子

飛機上的老哥講話又好聽

個個都是人才

超喜歡在那裡的

20樓:leonliu

絕地求生這個遊戲本人沒玩過,但年輕時偏愛玩FPS類的遊戲,比如「三角洲特種部隊」、COC、CS等,了解絕地求生這個遊戲是通過微博、知乎及看主播直播,目前在用手機玩"終結者2「,只吃過2次雞,一次單排,一次4排,2排最高第2名,但不管名次如何,總是感到快樂和刺激。

這個遊戲為什麼火爆,我雖然不是資深玩家但也貿然回答下:

1)我們每個人都有槍戰夢英雄夢或者說小時候很多男孩子都喜歡槍這個玩具的,絕地求生滿足了我們男人小時候的夢----拿槍交戰遊戲。當然也有很多女孩子也會喜歡

2)雖然只有1個勝利者,但世界之大無奇不有,這不遊戲裡有「滴滴司機」、有LYB、有苟人、有專門收集物資不殺人的,有硬剛的,但最大的職業是送快遞的,因此各種人群都可以在裡面找到找到自己的樂趣。吃雞不一定是唯一的成功,不過能吃上感覺也不錯。過程更有趣。

3)雖然絕地目前只有2個地圖,各類地形建築也是固定的,但航線走向隨機的,物資分布隨機的;決戰圈也是隨機的,就是「隨機」這個最大的變數造成每局的發展都不一樣,也許你上局剛吃雞,但下局可能很快就OUT。一定的電腦配置及技術也很重要,但不能說你電腦好了,技術OK就保障一定能吃雞。在絕地裡,強者沒有恆強,弱者也不會一直弱。

就看這個隨機對誰友好

21樓:日暮途遠

這其實是一款很老的遊戲,由中中國人最先開發這這一模式,當然他們開發這種模式的初衷可不是為了遊戲,而是用於養殖業,如藏獒,養蠱等,被臭不要臉的韓中國人剽竊了我們古人的智慧型利用在了遊戲裡,所以每次玩遊戲都要大喊一聲china no.1!

22樓:王村屯

個人認為很無聊,無非得益於之前的遊戲機封禁罷了。

之前被同學拉著玩過兩小時,記得物理引擎很失真,不僅宣揚與社會主義核心價值觀相背離的觀念,而且藝術上的追求就更不用提了。

強行集合了一大群不具備競技能力的人在一起,耗費時光而已。

23樓:

這個遊戲可以說是人生與社會的一種縮影吧;

乙個人能在遊戲裡活多久,現實中能在社會上有怎麼樣的成就,

一方面是實力,一方面是運氣。

為什麼玩個遊戲這麼大感慨?故事是這樣的:

萌新我今天第二次玩吃雞,鑑於第一次剛學會了F撿東西就被一槍爆頭還差點嚇出心臟病的體驗,我決定這次要狗著,看看能狗多久。

跳傘的時候因為不會控制方向,直接飛進了一片樹林裡,

建築物看起來又離我太遠,我又懶得跑了,於是就近找了個草叢藏了起來,就像這樣:

然後,我就把遊戲掛這喝茶玩手機,

就這樣什麼也沒撿什麼的蹲在草里一動不動,

眼看著轟炸區幾次擦邊而過,

而我,幾輪縮毒下來,始終位於安全區的圓心附近。

最後,我就這麼從頭到尾蹲進了前十

沒實力卻運氣好的代表

就在我喝茶蹲草叢玩手機的時候,看到有人發了這麼一句:

「好不容易殺了幾個,搞到了98k和四倍鏡,一槍還沒打就被毒死了。」

有實力運氣卻不怎麼好的代表

能贏到最後的,應該是有實力,運氣也好的人吧。

24樓:「已登出」

我十一年前也就是06年家裡買了電腦,看《大逃殺》電影時,我就知道總有一天會有這種遊戲問世。果然……從網頁版到3D的我都玩了。

《絕地求生大逃殺》這款遊戲中,禁止惡意組隊這種規定,合理嗎?

27149 就跟當年H1Z1的紅衣軍一樣,別人打自己!恨!自己打別人!爽!只要不開掛!都能接受!不過H1有反殺的機會,吃雞就不一樣了! 這個遊戲的本身是有組隊模式,比如雙排,四排 但本遊戲無法禁止玩家組隊人數超過原有模式的人數。就像曾看到過有玩家專門做 滴滴 司機不殺人送其他玩家到某個地方去,而這樣...

如何評價絕地求生大逃殺改成八排?

mryoooo 8排是乙個娛樂模式,玩起來想當歡樂啊!個人覺得8排最重要的是保證編隊完整,決賽圈哪怕一人一把uzi,狙擊手拿的是win94和vvs,那也能用人海把對面給埋葬了 奇遊電競加速器 在絕地求生正式服中,大家體驗4人模式時候不難發現,當你陷入多方4人隊混戰,那麼場面會非常混亂也非常刺激,很有...

在《絕地求生 大逃殺》這款遊戲裡,單排的前提下如何在遊戲後期應對LYB?

游牧由 成功吃雞,回來自答。可惜忘了按F12截圖,一直以為吃雞後系統會自動截圖儲存,圖樣了。對於新手而言,看地圖算圈範圍提前佔據並在房間內作戰可以極大提公升存活率,再也不怕冷槍LYB了。房間內近戰,686是神器,管你是不是一身 12神裝,一套撂倒。要靈活運用手雷,越到後期手雷越重要。煙霧彈用來逃跑,...