如何看待《絕地求生大逃殺》降價新史低?

時間 2021-06-02 13:30:49

1樓:metrosexual

我家後面去年開了個無人超市

起初大家都嘗鮮去購物

很多人自覺遵守規則拿了東西會放錢

也有一些人不遵守規則拿了東西就走

一年過去了現在沒人去超市了

因為老闆賠了不少錢

超市倒閉之際

大降價拉拉回頭客

2樓:郝藝益

首先這個打折行為應該是發行商的單獨行為吧。

其實也無所謂,開發商和發行商在絕地求生這邊都是一樣的,

這種行為其實也可以歸結為單純的打折行為。

絕地求生這個遊戲怎麼樣,我是覺得得辯證來看這款遊戲,

遊戲模式本身有可取的地方,但是現在環境以及不夠好了。

首先,絕地求生可取的地方,就是在大逃殺這種模式的遊戲裡最先取得了全球的成功,創造出了這種大逃殺模式電競大規模的先河,

並且以一種不錯的畫質和外觀構造出了這個完備的世界,雖然遊戲存在很多BUG,也很粗糙,

但是要比大逃殺類遊戲的先作都具備不錯的畫質,至於遊戲的優化,其實都是慢慢一點點在變好。

但是不可取的地方就太多了,我是覺得藍洞自己親手把一手不錯的牌越打越壞,

倒不是不支援他們追逐利益,追逐利益發掘利益是每個商業所必備的,大家也都理解,

但是整治外掛程式的不利,看人辦事, 唯利是圖,加上對於遊戲的一些優化,玩家素質的低下,

甚至包括場外市場的關閉,都讓很多人覺得不是很舒服。

再來看這次打折,打折本身是好的,早買早享受,晚買有折扣,本身這個事情大家是沒有怨言的,但是打折這種行為勢必會促進一波銷量,如果藍洞沒有拿出打折之後的策略,不會考慮優化遊戲的環境,那麼是不是對於之前的玩家也是一種遺憾呢?

希望在自己喜歡的遊戲裡得到快樂,

而不是在遊戲裡被素質玩家地域黑,

不是被外掛程式1000公尺外就是乙個爆頭,這樣大家都不開心,都不滿意。

希望藍洞可以讓這個遊戲保有一定的生命力,推陳出新,不拘泥於大逃殺這種遊戲的本身,

然後越來越好,讓遊戲有乙個玩家都喜歡的環境,

而不是故步自封,看著遊戲賣得越來越多,然後賺得越來越多,

賺錢是過程,並不是最後的結果。

如何評價《絕地求生 大逃殺》這款遊戲?

這遊戲代入感No.1 戰場最顯著的特點是啥?不是大殺四方,成為英雄,榮歸故里 而是危機四伏,稍有不慎或運氣不好就死的毫無價值毫無榮譽 別的遊戲玩的菜至少還有對手覺得你是個提款機,這遊戲玩的菜或運氣不好,就是個微不足道的100 1 原來我是個穿上海魂上飛機,今晚空降洛杉磯的中二少年,玩了這遊戲,對和平...

《絕地求生 大逃殺》有哪些技巧?

Gsun 大半夜,睡不著。來說一下吧。有個東西,很秀,就是預瞄拉出來開槍拉回來。這樣在對面眼裡你就是頭閃出去一下而已。這個技巧虐菜很簡單。因為對面反應慢。曾經用這種方法殺了很多人,包括在帶我現在女朋友吃雞的,時候。我決賽圈殺了十個,耳機裡只有,你看你看這種就是手速,厲害的人都這樣。 Remix 遇到...

如何看待《絕地求生大逃殺》即將推出排位賽?

這是個比較早問的問題了,現在絕地求生已經正式開放了排位賽,說一下自己國慶這些天打完以後的感受吧。目前個人選擇是只打公尺拉瑪,就是沙漠圖,所以不代表其他地圖的情況。選擇公尺拉瑪,因為圖夠大,不容易出現落地就非要和人搶資源,老年人落地最脆弱,所以不打雨林 另外兩張大圖相比,公尺拉瑪資源比海島豐富太多,很...