如何看待《絕地求生大逃殺》即將推出排位賽?

時間 2021-05-31 04:13:17

1樓:

這是個比較早問的問題了,現在絕地求生已經正式開放了排位賽,說一下自己國慶這些天打完以後的感受吧。

目前個人選擇是只打公尺拉瑪,就是沙漠圖,所以不代表其他地圖的情況。選擇公尺拉瑪,因為圖夠大,不容易出現落地就非要和人搶資源,老年人落地最脆弱,所以不打雨林;另外兩張大圖相比,公尺拉瑪資源比海島豐富太多,很容易武裝自己和隊友,個人是覺得公尺拉瑪是最有【絕地求生】感覺的圖。

首先是更新以後外掛程式的數量,個人感受是比以前少了

不知道是不是因為正式服新增了Xenuine系統;再乙個,結合之前的舉報處理結果反饋的時間跨度來看,封號的效率有所增加,以前舉報的人大概要2天左右彈封號資訊,現在基本在1天以內,頭一天晚上遇到的掛,第二天中午就彈被封資訊,還算比較欣慰吧。

【有這個感覺是因為,從增加舉報處理結果反饋到現在,被我舉報封號的資訊大概有30多個了,除了有一些因為網路原因不顯示字,只要顯示字的,我都截圖留念了,其實也可能是心理作用,因為以前藍洞就算你舉報了,封號也不會告訴你,這種反饋機制還是很有必要的。尤其結合國慶期間吃雞熱度稍有回暖,在這種情況下遇到的外掛程式人數已經比我預想的少很多了。】

第二,是很重要的一點:藍洞的單局比賽,遊戲內玩家的分段跨度還是很大。我單排目前1900+,在對局裡可以碰見1500分的玩家,由此看來暫時還沒有根據分段來做對局的明確分層,要是做成像LOL那樣,單排必定不會排到段位差距高低乙個分段的,可能分數打高了以後就很難排到對局了,畢竟要攢90多號人開一局。

第三,和我預期的有所不同,我預想是段位開啟以後,選擇打野苟生存的玩家會大幅增加,但是目前我單排/雙排的經歷來說,往往第乙個圈縮到的時候,場上多半只剩30名左右的生存玩家了,我預想第乙個圈應該會有起碼50+的生存,這只有4排的時候才見到過了,而且4排尤其不同,這個等下說,先說單/雙排。

個人單排打的稍微多一些,想先上到2000分,目前打了將近40場吧,感覺單排落野區,苟排名的玩家沒有想像中多,也可能是因為學習比賽打法的緣故,很多玩家會在第乙個圈的時候就力求紮進圈中心,反而爭搶的異常激烈,當然,殺敵資訊瘋狂蹦字的時候我一般在遠離航線的某個犄角旮旯搜東西,和我是沒什麼關係的。

雙排的情形也差不多,個人印象第乙個圈縮完平均存活數在35左右。

看來目前來說,單/雙排並沒有如之前所預料的「苟毒功利戰術大加流行」,絕大部分玩家還是選擇了交火爭搶有利位置,不過個人認為,遊戲裡戰術的流行是會隨著實際情況進行改變和進化的,可能剛開段位,大家都還在摸索階段,過段時間大家發現第乙個圈搶中心成功率並不高而且作用也不大的時候,可能就會開始苟毒/堵圈邊等等,到時候第乙個圈應該存活人數會有所上公升吧。

第四,四排,四排單獨拿出來說,因為四排是第乙個圈縮完起碼還有50-60玩家,甚至第三個圈還有40~50存活的模式,和單/雙排感覺差距很大。

四排也是打著最像比賽的,個人覺得是樂趣最大的乙個模式吧。

但是四排加分應該是所有模式裡最低的,雙排其次,單排加分最高。

單排我定級出來1700,雙排還沒打完,但是估計也不會差很多,肯定是1700左右不會超過20分,但是單排我戰績不算非常優秀,只能說定級賽10局TOP10,好像也就吃了一雞;雙排目前8局5雞,小黑盒顯示我的隱藏分是1642,那基本上就是說我後兩局都吃雞才可能1700吧;四排目前打了19場,12雞,才將近1800分,可以說四排應該是我戰績最好的模式,加分卻比我想像的低和慢了很多,四排定級賽10場6雞,出來才1650左右吧。

那麼結合起來看的話,看來在四排段位的積分上來說,擊殺分恐怕比我預想的加成要更多,雙排應該加成稍微低一點,單排應該是生存分獎勵比例最高的模式了。

所以各位想上分的玩家,最好還是選好適合自己的模式和地圖再打,個人覺得吃雞的段位其實也不那麼重要,到現在也沒什麼給力的獎勵啥的,也有很多人就是玩玩,段位什麼的不太在乎,見仁見智吧。

2樓:迷路喲

這個遊戲沒辦法出排位賽啊。。

以後有職業比賽了,我也推薦積分制。

況且排位賽貌似並不能給藍洞帶來什麼收入 ,反而給外掛程式一片草原。

現在的積分機制就挺好的,完美避開外掛程式的路線:賽季初》不打》1週後》外掛程式要不被封要不高分》一晚上10場高水平的話能直接到1900左右》一周左右大神和大仙差不多2200左右》看你車隊實力或者運氣。

說實在話這個遊戲在多場次情況下,運氣成分並不是很高。

以上測試服,大概100場,前十率(80)。所以我的winrating到了7。截圖的時候我的rating好像是19。

題主這是讓新手玩家去死啊!那麼多炸魚主播,平均乙個炸魚主播每場殺10個,那pubg新手可怎麼玩啊!

入坑倆小時被殺40次?

這遊戲新手真難。

3樓:hiccup

不懂這遊戲先是求生然後才是槍法

怎麼一堆人酸別人苟進決賽圈

鋼槍為啥不去玩csgo

很多人覺得自己進決賽圈進的少是因為自己剛別人苟殊不知1 你自己相對於這個遊戲規則的玩法就是個菜逼2 即使你所謂的苟進前10的也不見得你有人家槍剛

4樓:貓撲

單排和組排

不考慮外掛程式因素的話

單排的排名應該是大神和大神的小號在前排

組排的排名應該是大神和大神的朋友、大神和朋友的小號在前排一群人都在說像守望先鋒,我覺得應該會變成像坦克世界那樣。只要藏,只要藏起來就好啦

5樓:鹹魚

反對吃雞不同於dota,lol這種遊戲

其最大的特點就在於隨機性,而moba類遊戲基本要求就是平衡性話句話說,吃雞里你永遠不知道下一把會撿到什麼槍,會遇見什麼對手說的苛刻點,吃雞不適合作為電競遊戲,因為刨去技術因素,運氣也佔了很大一部分

另外,吃雞又沒有要求隊友,所以匹配到的對手是好是壞有分別麼自己菜就是自己菜,別想著甩鍋給「對手太強」「隊友太菜」「草太深」之類的

6樓:是熊不是能

先上圖我認為目前的排名系統還不錯如果加入了段位機制我估計反應並不好

如圖我在美服也是500強級別但是如果加入段位機制我估計我平常玩起來肯定很累

比如各種主播為了保持排名各種蹲蹲到死直播效果肯定沒意思各種大佬上分開掛帶車隊肯定多如牛毛

美服還好打到1 2百名掛就那樣一天遇個2 3回頂天了亞服我打到前500十把有五把都有掛

總結一下如果加入段位機制

第一掛會更多

第二遊戲體驗更差

第三藍洞你能把伺服器搞定了在談其他的好嗎

第四一款目前還沒辦法成為真正的競技遊戲就別天天想整什麼天梯賽制

ps:忘記說了剛截圖才看到美服前十8個掛全是中國人

7樓:左顧右盼不自然

目前根據每個月的rating匹配玩家蠻好的。

一旦有了嚴格的排位機制,玩家衝分求穩,打法套路會越來越相似,對遊戲的更新能力是個考驗。

想高段位的話,遊戲體驗會差一些。

希望別出

8樓:郝藝益

其實咱們一直在玩的,就是排位賽。

乙個遊戲,你不能讓所有玩家一股腦都放到一場比賽裡面,否則遊戲裡有萌新有大佬,遊戲體驗相互都不好,所以絕地求生有個RATING這個東西,這個就是分。

如果是像LOL和王者榮耀真的出現了那樣嚴格的排位,可能對現在流暢的遊戲體驗有一點點複雜,

不過也無傷大雅。

但是最怕的就是有了更加細緻的段位分化,

很多玩家會做出非常功利的上分舉動,

讓遊戲的可玩性變差,

玩家素質也會越來越成問題。

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