遊戲《絕地求生 大逃殺》將伺服器改為微軟 Azure 會對玩家體驗有什麼影響?

時間 2021-06-01 11:52:03

1樓:瀨戶口雛

電信聯通的福音,

到azure香港服(亞服)是直連,

玩日韓服到azure南韓(首爾釜山)、日本(東京大阪 )繞香港去南韓,穩定在70-90ms。雖然不如直連延遲低,但是大陸到日韓基本上是白天40ms 晚上200ms,穩定多了

玩東南亞服到azure新加坡也是繞香港到新加坡,跟上面同理,大陸到新加坡直連基本沒法用

移動使用者嘛,到azure基本繞美國過去(就是大陸-美國-香港日本南韓新加坡)

更新有的人說移動也是直連,只能說你運氣好開到了可以直連的ip(所以我上面說是基本繞美國,不是全部繞美國),貼一下移動到自己的幾台azure的traceroute

下面的是香港的:

這乙個是直連的

這個是繞路的

這個也是繞路的

下面的是日本的:

下面是南韓的:

到時候藍洞在azure建立例項的時候可不是開乙個ip,發現不直連然後刪了再重建直到刷乙個直連的出來為止,肯定是一開一大堆例項。

2樓:

1、聯機體驗會相當程度地改善——當初泰坦天降一代用Azure,聯機體驗明顯非常好。事實上Azure全球版幾乎是在國內可用性最好的海外雲服務。當然這也要看藍洞優化的鍋佔多少。

2、吃雞主機版可以確定是XboxOne永久獨佔主機版了——上Azure意味著不可能登入PS4,因為這等於賣身給MS,敢叛逃直接被斷網掐死。還是泰坦天降一代,直到生命週期的最後也沒跨平台,後來二代改用了GCE

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