絕地求生可否通過像坦克世界一樣在伺服器端運算來徹底杜絕外掛程式?

時間 2021-05-30 19:03:32

1樓:雷電法王

不請自來

可以杜絕一部分

而fps的外掛程式永遠無法被任何演算法杜絕

只能遇到乙個檢測乙個封乙個

即使你全運算都在伺服器

我本地靠影象識別寫乙個自瞄滑鼠指令或者寫乙個自動壓槍自動點射指令碼,亦或是寫乙個函式把顯示的畫素塊所有人頭顯示成紅色所有非人頭顯示成白色

這種「掛」實質上是指令碼,對於fps永遠無法杜絕我也考慮過寫乙個滑鼠從視角以每0.1s一次掃全視野,csgo裡準星有人會顯示id,寫個函式。ocr識別輸出時自動滑鼠左鍵耦合乙個壓槍

基本就是大陀螺

這種指令碼只能見乙個封乙個

永遠無法杜絕

2樓:白伯純

可以,遊戲行業前端後端都強的公司就只有兩家。這類突然火了的玩法也不會長久,不會有人去投入精力優化發展這個遊戲。消費掉熱度就完了。

3樓:牧之

如果坦克世界沒掛,那我為什麼要afk,我玩坦克世界從11年開玩,到14年徹底放棄,就是因為當時坦克世界已經是全民開掛了,從最高水平的玩家往下數,是乙個個都爛掉了。

我倒是想問乙個問題,有那個遊戲的玩家開掛,是和坦克世界玩家一樣理直氣壯的呢

4樓:胡別打

不行,第一,優化問題,坦克世界從10年到現在光優化這一項被玩家噴到了現在。光是把炮管從六邊形變成原型花了多長時間?

第二,坦克世界不是fps遊戲!坦克時間不是fps遊戲!坦克世界不是fps遊戲!

重要的事說三遍。為啥?坦克世界的點亮機制不能套用到fps上,而且伺服器也承受不起100號人在全亮狀態下的計算量

5樓:

這問題我覺得該分兩部分,伺服器運算那部分有人說,另外一部分是杜絕外掛程式。

坦克世界也沒有杜絕外掛程式,滿天飛的掛機指令碼先不說,壓樹外掛程式反火炮外掛程式等等黑科技外掛程式,以及嚴格來說「去草」(國服99%的人都在用包括我自己)也是外掛程式的一種啊

不知道吃雞有沒有去草

6樓:「已登出」

先上結論,不能,這是遊戲機制決定的

坦克世界沒有外掛程式(不包括去艹的話)的原因不止是伺服器計算,最最重要的,也是和其它fps區別最大的在於縮圈機制視野機制和視野機制!

坦克世界的瞄準並不是像其它fps那樣只要滑鼠對準了就能準確打到目標,還需要乙個縮圈的過程,任何的運動,包括移動、轉向、炮塔轉動、炮身俯仰等都會導致瞄準圈擴大,這個擴大現象的影響很大,準心一對準就打,不停下來縮圈的話,只要有點距離幾乎都打不中,再加上本身準心的轉動速度就有很大限制,這樣直接就讓所有的自瞄掛毫無意義(遊戲本身就有自瞄,只是在一些很特殊的場合玩家才會使用)。

坦克世界還有乙個視野的設定,其它的遊戲發現敵人要靠玩家自己用眼睛搜尋,而坦克世界是通過伺服器判斷你是否看得見敵人,如果你看的見敵人,再把敵人的位置資訊發給你,然後你才能在視野中看到敵人,這個並不考驗眼力,一旦有敵人發現地圖上會很明確的標記出來,除非是真的瞎(經常有),不然不會出現看不見你應該能看見的敵人的情況,這樣就讓所有的透視類外掛程式在很大程度上失去了作用。

7樓:9chu

UE4可以直接匯出Dedicated Server,從而做到伺服器權威,所有計算由伺服器驗證。至於藍洞為什麼不這麼幹還是個迷(可能是效能不夠?)。

至於某些人說的高ping,什麼卡槍,實質上現代遊戲早就解決了這種問題。比如overwatch、csgo都用了這種叫做延遲補償的技術。

換言之客戶端總是預表現的,當你本地射中別人的時候,你的開槍資料還在沿著網線傳到伺服器上。伺服器拿到你的開槍輸入後代入當前的遊戲世界進行運算,確定擊殺有效後再告訴你確實把別人乾掉了。

然後牆角一類的問題,通常會做視野剔除,但是餘量相對比較大。

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