遊戲《絕地求生 大逃殺》提不起國人的興致了嗎?為什麼?

時間 2021-05-06 18:11:45

1樓:ShEn

第一是熱度下去了,加上沒有國服維持推行,自然沒人玩了

然後就是外掛程式問題,確實頭疼,當開一局玩了十幾分鐘,然後被外掛程式打死,那是真的想砸桌子。就跟你lol玩了20多分鐘,就快贏了,你隊友四個人全部投降這種感覺一樣

再然後我其實覺得是藍洞這個公司不行.....很多人可能pubg是第一款fps遊戲,但是說實話,pubg作為fps的動作設計和一些設計是真的拉跨.....而且我玩真的就是覺得動作不流暢。

我不是踩一捧一,但是cod16和apex這種大廠出來的遊戲,在遊戲設計上是真的要高出乙個層級,動作流暢度,射擊反饋感等等。而且在優化上pubg也是真的有點拉跨,反正就是很不盡如人意。

2樓:簡北望

簡單說就是

1,有些玩家玩久了遊戲會覺得厭倦。

2,現實中其他事變多,沒空玩了。

我兩樣都有,從H1Z1開始到絕地求生的900+小時,覺得這遊戲慢慢變得無趣了,每天吃同一種漢堡,吃多了自然就膩了,而且藍洞操作很迷,作為遊戲策劃和手遊評測人員,完全無法理解藍洞對於遊戲的改動,對大眾玩家留存有什麼明顯的提公升作用,可以明顯的感覺到自己的樂趣點慢慢減少,慢慢興趣就淡了。

3樓:祭司神殿征戰弓箭

我覺得吧,不要調整後坐力,不要調整下墜。作為普通玩家真的沒有那麼多精力和天賦來重新適應了。就像當時M4、98K我玩的很爽的時候,突然某個版本增大了後坐力和下墜,從此我再也不會打了。

挫敗感MAX。KD從2.5上下變成了如今1都有點難。

(可能也是我變菜了吧)

4樓:驚子

我真的覺得藍洞遊戲策劃還不如我……我有幾點不錯的改進方案,不過先回答下為什麼快涼涼的問題

1.外掛程式縱橫,整治外掛程式又導致很多誤封,孤兒換著被盜的黑號開掛無法從根本上解決問題。還有炸魚行為

2.新鮮感沒了,熟悉了遊戲之後遊戲性大大下降,遊戲體驗較難滿足,更新又很難出什麼新花樣。我們可以拿LOL作遊戲性比較:

吃雞要有遊戲體驗只有殺人和吃雞,LOL可以是殺人,推塔,熟悉操作,victory。

吃雞要出新花樣很容易破壞遊戲平衡,LOL出個新英雄就OK了

3.配置要求越來越高,我以前看的乙個主播1050ti都換不起配置了。還有首付98、月供30,被盜後我就不想再買了

改進方案:

首先防外掛程式等技術問題我作為外行沒有發言權,但遊戲性卻還有很大的提公升空間:

1遊戲機制:「收編」

因為吃雞的遊戲體驗主要是殺人,而殺乙個人很容易破壞另乙個人的遊戲體驗(死一次重開一把的遊戲成本較高),因此我們需要憑空製造人頭數來增加遊戲體驗。

基本原理是:擊倒一人即可計算乙個人頭數,(把「擊殺」改為「擊敗」)乙個隊全被擊倒後可以被另乙個隊拉起來收編。

當然為了不破壞遊戲平衡,該方案具體可以制定為:單排最多可以組成兩人隊,雙排最多可以組成四人隊,四排最多可以組成六人隊。

舉個例子,假設兩個四人隊火拼了起來,一方四人全部被擊倒後,會根據對方隊伍可容納人數,隨機陣亡兩人,剩餘的兩人則可以被收編。

之後,可以根據特定圈和剩餘特定人數,關閉「收編」。比如決賽圈後,就不再能收編。而且為了遊戲體驗,決賽圈也可考慮改動為每個人都是直死。

最後,為了推動「收編」,把敢補人的設定為直死(手動狗頭)

2.地圖改進

但我覺得較好的解決方法是:在飛機起飛時就畫出第乙個圈的範圍,利於跑毒。

同時可以給出跑毒進圈時間,和所需急救包數。能夠優化的話還能給出能夠打的上包的血量(跳紅血就打不起大包)

還有大圖的高樓,因為收集物資很麻煩,也可以改成諸如:小廁所不刷資源,高樓資源只刷在頂層下等等。

3新模式(特殊模式)

這也是重中之重,為了避免分流,新模式可以根據是否勾選隨機加入,比如你選了「願意參加」,則就有可能匹配加入,當然為了避免有人為了加新模式而退,準備時間也應該出防退和不滿編隊重新整合的機制。新模式一段時間只出個,就像爐石的亂鬥模式一樣

我目前的新模式樣板有:

(1)未知恐懼基本構想是不顯示剩餘人數,不顯示擊殺。

(2)長血把血量加長,當然要適定考慮栓狙傷害等

(3)無限揹包不解釋,字面意思

(4)無人機每隔一段時間用類似使命召喚的無人機掃瞄一遍地圖,顯示每個人的位置

等等,還有的有些複雜,懶得打了

4.電腦配置

可以出低、中、高配置適用,藍洞你已經快把一半的網咖電腦配置淘汰了

5其他優化

可以出乙個生存手冊,介紹一下快捷鍵,握把,

不要寫成:輕型握把單點++,請寫成:輕型握把:加單點控制,適用於sks,mk

暫時寫到這,因為我感覺應該沒人看

5樓:Lil Silver

看了很多回答,大多都在說伺服器和外掛程式問題。

其實吧,在國內,fps遊戲裡有外掛程式可以說是一種常態,猖獗與否取決於遊戲火爆程度,所以剛開始的絕地求生很不錯。

但是我覺得呢,外掛程式並不是真正的原因。

吃雞沒辦法在國服火起來是因為機制過於冗長複雜,對槍一分鐘,往往跑圖半小時。

(有興趣可以了解一下武裝突襲3這款遊戲,我相信你想去玩玩的念頭,除非是軍事迷大概率不會有,究其原因,就是太複雜了)

但是,現在的遊戲都是向著輕鬆上手,流程簡短的方向靠攏的(是國內玩家選擇了這樣的市場),可以說吃雞一直在被動地與主流選擇背道而馳,雖然這並不是吃雞的本意。

國內的遊戲,移動端已經開始占領大頭,pc次之,而ps4普及率極低,就是因為差不多的原因,手遊玩家想要體會到主機遊戲的樂趣,需要投入相當大比重的時間成本,但是得到結果在其眼裡和玩手遊差不多的,帶來的差不多的快樂。

甚至主機遊戲主播的興起,也有一部分這個原因:觀眾不必投入與主播相同的時間成本,但是卻能夠獲得與主播相差無幾的感官享受,尤其是底特律這類的遊戲……

說回來,吃雞的在國內的沒落原因基本就是遊戲機制的問題,而在國外其實它也在沒落。

與國內不同的是,吃雞之所以沒落,是因為它的遊玩內容重複性過高,記住一些地方的地貌、構造,會對遊戲有很大幫助。以上。

6樓:太平洋電腦網

【PConline 雜談】要說最近兩年最火的遊戲是什麼?那絕對是吃雞遊戲《絕地求生:大逃殺》了。

自2023年推出以來,《絕地求生》一直在各大平台重新整理著自己的榜單資料。推出不到幾個月,這款遊戲的銷量就已突破了1000萬;日活躍玩家更是超越DOTA2,成為Steam平台最具人氣的遊戲;也是繼《英雄聯盟》之後,如今唯一的現象級網紅遊戲了。(堡壘之夜:

我??????)

那這遊戲為什麼火爆到如此程度呢?這要歸功於其玩法的創新。在這款遊戲裡,玩家只有一條命並需要在荒島上躲避來自於其餘99名玩家的殺戮和由系統發起的幾分鐘一次的毒圈。

對於盒子精來說,落地成盒是它的使命,死了就不再擁有遊戲的權利;對於真正的強者來說,一條命活到最後,乾掉另外99個人,這是多麼驕傲的事,一句「大吉大利,今晚吃雞」讓你成就感飆公升;此外,它還是乙個精彩的逃殺世界,逼真的遊戲畫質,動感的音效,讓你感受看別人吃雞也是一種樂趣。

如此火爆的吃雞遊戲,卻不得不面對著乙個十分尷尬的問題——外掛程式問題。從以前的CS、CF到守望先鋒到現在各類吃雞模式都要經歷外掛程式的洗劫,很多遊戲也因此銷聲匿跡,玩家數量越來越少,其中不乏曾一度火爆全球的《守望先鋒》以及霸榜手機吃雞遊戲的《荒野行動》。

《絕地求生》的外掛程式問題也十分氾濫,即使藍洞推出了很多補丁措施,也仍難不倒網路上的外掛程式大神們。外掛程式的到來,讓大逃殺遊戲活生生地變成了群仙大戰,甚至你可以看到日本動漫才有的很多特技。如果你看到有朋友在玩一款人跑得比車還快的遊戲,又或是穿牆遁地樣樣精通,那不用說,一定是某款吃雞遊戲。

然而,有趣的是,在我們認為《絕地求生》即將落沒的時候,這款遊戲又給我們帶來了驚喜,在上週又再次登頂steam周銷量榜單,並且從發售到現在都沒缺席過steam周銷量榜的前5。此次登頂,或許和製作團隊一直堅持打擊外掛程式有關,並且最近藍洞也公布了遊戲新的一輪發展以及外掛程式打擊機制,這或許也給《絕地求生》的玩家吃了一顆定心丹。

此外,有長期關注遊戲市場的小夥伴可能可以看出,現在遊戲市場競爭非越來越激烈,一款遊戲火爆的週期越來越短了,像LOL這樣的經久不衰的遊戲越來越少了。無論是火爆的時候多麼的無法想象,總有要衰退的一天的,就連曾經火爆到差點搶了LOL位置的《守望先鋒》,如今國內玩家也剩下寥寥無幾。真正能夠長時間維持一定熱度,現在看來除了《英雄聯盟》,也只剩下《絕地求生》和剛沒落的《GTA5》了。

7樓:張騰蛟

前幾天遇到的,讓人怎麼玩?

8樓:WyZzz

就自己的感受來講這個遊戲的套路有些太單調了沒把遊戲都幾乎一樣的流程相比其他遊戲比如lol 沒把選不一樣英雄不一樣的位置會有不一樣的遊戲體驗絕地求生即使吃雞也沒有太大的快感了現在倒是很懷念剛玩的時候菜的一批把這個當作求生遊戲來玩全程縮圈摸毒邊蹲在廁所裡瑟瑟發抖現在要麼就找車要麼就剛槍中期找人對對槍的贏了就打決賽輸了下一把現在還在玩的應該都是熱愛fps的玩家吧本身不愛玩fps的我已經在等人渣的優化了

挺懷念當時還有雨天時蹲在廁所聽雨聲的日子

9樓:

不曉得怎麼說,中國內圈子裡的。

這個遊戲黑產有一大半的上游我都見過

賣掛的在我這裡是真的不算賺錢的,乙個小作者撐死一天一萬多。天天嘚瑟賺個屁錢

st的專案賺錢的多,絕地這裡國內還是很多人玩的,你不愁沒錢賺。

玩遊戲開掛啥的,就是閒的,乙個號開乙個國外內部掛,也不演。每天封幾十個號正常,幾千塊錢。

上個廁所的時間就把這錢賺了

10樓:無能

前幾天一上線看到這個。

好吧這是我在那個落地空頭活動裡面看到隊友屹立在山峰頂端,AWM槍槍爆頭的精湛操作之後下意識的按下R.

雖然吃雞了,但毫無遊戲體驗,全程端著槍四下無人的跑,很多人沒落地就被秒了。

抓到了還帶個TAT表情包倒也蠻有趣的,感覺這波互動很抓住我的內心

點小圖,SOLO,TPP,開始遊戲

跳野區,落地就新槍M762和一堆子彈,二級套裝,一些血藥,這把槍我蠻喜歡前十幾發特別好壓傷害還很高。感覺差不多了迅速往第二個圈中心跑,中間對槍殺了乙個,取得六倍鏡SKS。

後面幾個圈一直在圈內,就在房子裡苟著

下乙個圈刷對面不遠處了,壓開始縮毒時間肯定很多人,提前進去好了

還剩9個人,按照剛才左邊後面對面山頭都爆發了槍戰又沒人頭,應該還在對峙沒注意到我

進圈,房區猥瑣了一下聽一波聲音,沒動靜,應該沒人比我早到。

準備蹲乙個小房子,先往裡面丟個雷試探一下

還是沒動靜,應該沒人,安全進房

開門,轉身,關門

突突突突突我就死了

大半夜的心臟病都嚇出來了好嗎!!

觀戰到最後,這個LYB吃雞了

絕地求生,關閉

守望先鋒,啟動

如何評價《絕地求生 大逃殺》這款遊戲?

這遊戲代入感No.1 戰場最顯著的特點是啥?不是大殺四方,成為英雄,榮歸故里 而是危機四伏,稍有不慎或運氣不好就死的毫無價值毫無榮譽 別的遊戲玩的菜至少還有對手覺得你是個提款機,這遊戲玩的菜或運氣不好,就是個微不足道的100 1 原來我是個穿上海魂上飛機,今晚空降洛杉磯的中二少年,玩了這遊戲,對和平...

《絕地求生大逃殺》這款遊戲中,禁止惡意組隊這種規定,合理嗎?

27149 就跟當年H1Z1的紅衣軍一樣,別人打自己!恨!自己打別人!爽!只要不開掛!都能接受!不過H1有反殺的機會,吃雞就不一樣了! 這個遊戲的本身是有組隊模式,比如雙排,四排 但本遊戲無法禁止玩家組隊人數超過原有模式的人數。就像曾看到過有玩家專門做 滴滴 司機不殺人送其他玩家到某個地方去,而這樣...

絕地求生 大逃殺中有什麼衍生的詞語?

三千鹹魚 只是乙個萌新的補充 3 從地圖上有名字的地方滅掉該地下落的所有人或者逼走所有人之後出來的人就會被稱作 霸主,簡稱 霸,含金量與該地落人人數成正比,一般有機霸 校霸 G港霸主等等 監獄出來的人 隊會特稱為典獄長 區別於 R成之主 等的一點及其微小的區別 一般不較真情況下可通用 是,霸主 一般...