守望先鋒與絕地求生火的共性難道都是跟風入麼?

時間 2021-06-04 18:46:11

1樓:萬里晴空塔

第一批購買or預購ow的人幾乎都是暴雪的老粉,他們是因為種種原因,毫不猶豫的拿出328買下這款遊戲!也許他們為了這款遊戲幾周不吃早飯,但是這328不是白拿的,守望先鋒的世界觀之縝密,遊戲優化之精良還有眾多主播和up的推崇下,守望先鋒火了,之後進來了一大批新鮮血液,這些新鮮血液有些是朋友推薦的,有些是因為看直播之後覺得不錯來買的,這裡面有些人變成了暴雪忠實的玩家,有些人玩玩就膩了,隨後吃雞大火,很多老玩家都加入到了吃雞大軍裡面,但只要有一天守望先鋒出了新地圖,新人物或者新活動他們還是會回去玩一玩,這就是情懷,就像大錘所說:我受到了召喚,我必須回應。

一如既往。

但是吃雞呢?如果有一天它不火了還會有人回去重溫一下它嗎?就像現在的h1z1一樣。守望先鋒也從不在乎那些突然出現又突然離開的玩家。英雄不朽!

2樓:那閃電俠怎麼解釋

守望真的是好遊戲,只可惜樂趣性可能並不高,吃雞還好吧,不過娛樂性挺高的,當初入手守望,真的是瘋狂啊,天天玩,後來棄坑去了cs,現在出來個吃雞,玩了並不多,還行吧,沒有引誘我進步的動力,還是cs給我動力大一點兒

3樓:TitaniumSuperJet

就是跟風啊,不看直播我都不知道絕地求生這個遊戲,OW當初入是因為像BF,COD,CSGO,等等傳統FPS實在是玩膩了,大作的話家裡的配置又玩不起,又正好趕上假期就入了。但是又不一定是跟風,不然我為什麼在H1Z1降價到34沒買而選擇98的early access PUBG呢

4樓:

是,又不是。

廣義上的跟風是指跟隨潮流,是中性詞。狹義講,則是不顧自身實際,盲目追隨,是貶義詞。

可以說任何現象級的電影、電視劇集、遊戲的火爆是一定有跟風的因素在裡面的。遠有當年網咖全民CS,近有戰狼2票房大爆,皆是如此。真正第一手了解到相關資訊併入坑的玩家畢竟是少數。

從朋友處接受到的宣傳效果要比自己無意中瞟一眼強幾倍,更別說當周圍人都在玩時,從眾心理的作用了。

只不過一般被推上風口浪尖的都是帶貶義的「跟風」,比如入坑只為殺老外和sao ni ma的某洗手遊戲,又或是不玩它就是不玩遊戲的某社交遊戲。通常說的「跟風玩家」多是指這樣因為遊戲本身之外的因素蜂擁而至的玩家。

所以呢,回到題主的問題本身

守望先鋒和絕地求生的火爆都是因為跟風嗎?

是,因為它們都引發了玩家之間的潮流,同時它們的火爆與玩家之間口耳相傳也不無關係。

不是,絕地求生的火爆是通過玩家之間的相互交流慢慢積累起來。守望先鋒去年的盛況則跟病毒營銷脫不了關係(「吸毒」和「屁股」,相信大家都還記得),兩者之間仍有一定區別。

5樓:一支大羽毛

其實我的確跟風買的守望,買的預售,但是吃雞是真正的自己想玩而買的,我買遊戲的時候是26號,大多數人都不知道這個遊戲,還有人問我為什麼不買h1z1,那個玩的人多,但是雖然電腦帶不動,雖然各種渣優化,也許這就是喜歡與不喜歡吧。

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Breads CSGO 二十年老品牌,值得信賴。PUBG 煞筆藍洞。APEX 拯救EA的人不是聖歌,正是在下。OW 暴雪爸爸教你玩遊戲。 自身體驗,主要根據年齡排序。csgo 守望先鋒 Apex 絕地求生 年輕的時候肯定第一選擇是csgo,那種擊殺快感,幾分鐘一局的快速刺激,可以說是讓人熱血沸騰,在...

守望先鋒和絕地求生哪個要求配置高?

稍微有點冰 單從配置上來看,肯定是吃雞要求的配置更高,不光是在顯示卡處理器上的要求,連網路配置吃雞的要求都是守望要高,但配置要求高並不等於效果好,這就有點尷尬了,相同的配置,你在守望先鋒裡能體驗到各種物理碰撞,光影和實時渲染,但是在吃雞裡面,哈 你說的那些都是啥?不過吃雞的魅力不是在於畫面表現而是在...

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純粹是因為這兩款遊戲的設計師完全的不想做,ow可能是因為黑百合這類的存在穿牆傷害會有些imba pubg裡tpp卡視野飽受詬病卻也不做,單純是因為設計師覺得這樣不酷 首先要有牆 廢話 要有大量的牆來支撐這個設定。ow戰鬥比較集中,戰場中心基本沒有牆。所以要用盾。還要有能探知牆後有人的辦法。pubg沒...