為什麼《守望先鋒》《絕地求生》等射擊遊戲沒有採用 穿牆擊殺 這一有趣的設定?

時間 2021-05-30 10:16:18

1樓:

純粹是因為這兩款遊戲的設計師完全的不想做,

ow可能是因為黑百合這類的存在穿牆傷害會有些imba

pubg裡tpp卡視野飽受詬病卻也不做,單純是因為設計師覺得這樣不酷

2樓:

首先要有牆(廢話),要有大量的牆來支撐這個設定。ow戰鬥比較集中,戰場中心基本沒有牆。所以要用盾。

還要有能探知牆後有人的辦法。pubg沒有主動探測牆後的辦法,增加穿牆意義不大。而且pubg有望遠鏡也就是倍鏡,戰鬥距離可以很遠,再能穿牆那就和外掛程式滿天飛也沒區別了。

最後還要射擊。ow那是射擊麼,那是魔法!其實就是ow功能性設定很多了,尤其是盾的玩法,再去研究什麼穿牆,或者可以給牆加鐵板通電什麼的設定就顯得混亂了。

3樓:趙熠

題主要是覺得穿牆擊殺有趣,就去玩玩戰地!現在人數較多的是戰地1跟戰地5,那個不只是穿牆,牆都能給你炸沒了!盡情的宣洩火力!

4樓:

Overwatch 裡面的花花草草類似於能射穿的牆,只是視覺遮擋沒有牆那麼百分之百。你躲在後面是能降低可辨識程度的,但完全不影響命中的計算。

5樓:全黑色亞達

PUBG作為mod的時候還是能穿牆的

不過PUBG的畫質提公升配置要求還能變低也是多虧了它相對於Arma2簡配的這些東西 PUBG的設定也不是那種細細琢磨的3a 原本設定的是快餐遊戲不過剛好撞上了這個經濟下行的情況意外火起來了

守望這個不是傳統射擊遊戲的範疇……

6樓:時間之盜人

其實能不能穿牆擊殺,主要看開發者想誘導玩家怎樣玩,換句話說,大部分遊戲中的基礎玩法,都是設計師誘導出來的結果。

PS: R6裡也可以穿牆擊殺。

7樓:foureyes

OW搞沒意義,OW是無限子彈加回血的,本身也帶護盾類技能,加了以後沒啥用,反而會增加地圖複雜性。

吃雞加了意義也不大,吃雞主要是以野戰為主,不像其他遊戲大部分是CQB,本身防區的屋子結構簡單,數量少。防區的屋子就是給你擋子彈的。

R6的穿牆是送的,r6最主要的是牆體破壞。r6的穿牆有幾個特點。

1.牆體是可以破壞的。包括全拆了,手敲洞,子彈孔。

2.破壞的牆體會影響聲音傳遞。

3.r6也可以直接穿,但是會有減傷。

4.r6的穿射是有一套系統配合的。包括加固板,切位,小車和噴子。

CS實際上大部分基礎設定和2008那個時候的1.6差不多。沒有穿射的話,CQB裡你處理掩體後的人只有投擲物了。

8樓:A55778866579

因為這兩個遊戲都會舉辦各種賽事。

既然舉辦賽事就要注重公平性

所以不會有「穿牆擊殺」這一設定(更何況PUBG講究真實性)再說我覺得這個設定一點都不有趣,反而要當bug處理才對。

彩六倒是有「穿牆擊殺」,但是你得把牆打穿……

為什麼總是把守望先鋒和絕地求生做比較?

蒼穹song 作為16年和17年兩款的爆款遊戲,被拿來對比是很正常的而有人喜歡經常問這個問題 守望先鋒是怎麼涼的。有人就會回答吃雞是多麼好玩,多麼吸引玩家,多麼有樂趣,然後他們會告訴大家,這些ow都沒有,所以他涼了。現在開始有人問 吃雞是怎麼涼的。有人回答 和ow一樣。 扎心 這幾天的免費活動,確實...

如何評價CSGO,絕地求生,Apex,守望先鋒

Breads CSGO 二十年老品牌,值得信賴。PUBG 煞筆藍洞。APEX 拯救EA的人不是聖歌,正是在下。OW 暴雪爸爸教你玩遊戲。 自身體驗,主要根據年齡排序。csgo 守望先鋒 Apex 絕地求生 年輕的時候肯定第一選擇是csgo,那種擊殺快感,幾分鐘一局的快速刺激,可以說是讓人熱血沸騰,在...

為什麼守望先鋒外掛程式功能較為單一而絕地求生外掛程式飛天遁地無所不能?

憨憨柒月 因為ow只要有暴力鎖或微自瞄就夠了,ow再怎麼也是個團隊競技遊戲,只要能造成1 2個關鍵人物的減員,就可以贏下團戰。甚至有時候不需要殺人,血線壓住就可以強吃對面。現在是2020年,owl戲稱小國服,ow外掛程式的猖獗程度不輸pubg 已登出 因為守望先鋒的本地計算只有從你的滑鼠鍵盤輸入的內...