為什麼總是把守望先鋒和絕地求生做比較?

時間 2021-05-30 12:41:22

1樓:蒼穹song

作為16年和17年兩款的爆款遊戲,被拿來對比是很正常的而有人喜歡經常問這個問題:「守望先鋒是怎麼涼的。」

有人就會回答吃雞是多麼好玩,多麼吸引玩家,多麼有樂趣,然後他們會告訴大家,這些ow都沒有,所以他涼了。

現在開始有人問:「吃雞是怎麼涼的。

有人回答:「和ow一樣。」

2樓:扎心

這幾天的免費活動,確實來了不少新人玩家!他們或許只是體驗遊戲(都說快速隨便玩,但是起碼要稍微認真一點,新人玩一些百合半藏源氏。。。。語音也不進,我自己妥協部位,還是不換,氣的直接退遊戲了)

守望先鋒需要隊友,需要溝通,不是你想秀的孤兒來玩的遊戲!

永遠喜歡守望先鋒

3樓:化作千萬的風

守望先鋒某種意義上是大陸正版遊戲的領頭羊,你可以看看周圍有多少人的第乙個收費正版遊戲是守望先鋒,再加上「吸毒」「屁股」在整個網路轟轟烈烈的病毒式傳播,導致遊戲的關注度高得不行

而絕地求生又是很大一部分大陸玩家涉足steam的第一步(想想從絕地求生發售開始大陸的steam賬戶增加了多少),還有很多當紅主播帶頭(其實守望先鋒火了也有很大程度是各大主播的功勞。說到底中國大部分玩家都有一種「主播玩啥我玩啥」的心態),連著一句念著順口,給人印象深刻的「大吉大利今晚吃雞」就這麼火了

巧就巧在二者人氣大幅變化的時機。守望先鋒人氣下滑其實是早有的事,但不那麼明顯。吃雞的出現則加速了這個過程。

玩家對「暴雪教你玩遊戲」的不滿早就有了,過度強調團隊性以及胡亂平衡使守望的對局陣容僵化,想要贏就只能使用那幾個陣容,玩家的自由度被壓縮,個人的突出表現不能對局勢產生大的影響(你一顆核彈六殺又如何?隊友不進點不推車還不是得輸),這時玩法創新,自由度高,又能滿足玩家「一人扭轉局勢」這種在守望先鋒裡很難有的感覺,這又加速了守望先鋒的玩家流失

這樣兩個當紅遊戲,乙個的人氣飛速流失的同時另乙個彷彿一步登天,自然會被放在一起對比

4樓:三枚屋

都是年度最火FPS遊戲,遊戲質量跟遊戲性分別處在兩個極端。

這真的是太諷刺了

暴雪以遊戲背景世界觀和精美畫風為賣點的「年度最佳遊戲」居然涼得這麼快。

乙個把購買的素材揉搓捏合而成的趕工製品,外掛程式橫飛且負優化的遊戲卻蟬聯STEAM暢銷榜一年多。

這說明乙個問題。

在遊戲質量和遊戲可玩性上,玩家顯然是更傾向於可玩性的,就像玩魔獸,我只有打不動團的時候,才會去釣釣魚看看風景:呦,這景色挺漂亮啊。

哦,還有乙個點,暴雪爸爸喜歡教人玩遊戲,你還沒法給他刷差評╮(╯▽╰)╭

守望先鋒和絕地求生哪個要求配置高?

稍微有點冰 單從配置上來看,肯定是吃雞要求的配置更高,不光是在顯示卡處理器上的要求,連網路配置吃雞的要求都是守望要高,但配置要求高並不等於效果好,這就有點尷尬了,相同的配置,你在守望先鋒裡能體驗到各種物理碰撞,光影和實時渲染,但是在吃雞裡面,哈 你說的那些都是啥?不過吃雞的魅力不是在於畫面表現而是在...

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