為什麼《絕地求生 全軍出擊》輸給了《絕地求生 刺激戰場》?

時間 2021-05-11 18:04:12

1樓:花榭詩人

假裝瀉藥,本人玩刺激,只是單方面評價刺激。erm,挺好玩的,雖然挺菜的,不過算是我玩兒比較久的手遊吧,競技射擊活生生被窩當成搞笑遊戲來玩兒,笑死。

2樓:

難道不是這樣的麼?

辣雞地醜,不玩不玩

哎呦,光子,沒聽說過,走走走看看去

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這個很正常吧,在知道兩個同型別遊戲都有一定質量保證的情況下,很多人會下乙個比較新鮮的,沒聽說過的。

3樓:

1. 縮水版的場景導致地圖的戰術拓撲不完整,甚至凌亂無序。

2. 簡化的彈道嚴重削弱了技巧深度,戰鬥樂趣大減。對於不玩數值的遊戲來說,地圖策略其實容易被消耗,操作技巧才是長期留存的保證

3. 大量不到位的細節:掩體重新整理邏輯混亂,圓柱形碰撞盒邊角,牆邊開鏡,命中反饋不分人車等等等等……

4. AI太聰明…

最後,現在說輸贏其實還早,全軍出擊這兩個版本的更新在逐步優化這些問題,兩款吃雞的體驗慢慢接近~最後鹿死誰手尚不可知~

4樓:

根據王者的經驗,在移動端對PC端還原程度越高,那麼成功的概率也就越高。

可能是因為天美已經有王者了,所以光子才有機會去做還原程度高的那乙個吧!

5樓:Charlie S

我覺得問題前提不一定準確。

現在隨著次次更新,「刺激戰場越來越像全軍出擊,全軍出擊越來越像刺激戰場」,是我作為一名玩家,和不少人都有的共鳴。

在中國,熱門遊戲的崛起,靠的就是怎麼抄,誰更會抄,誰能抄的漂亮。

總體客觀的分析來說,不論渲染,材質等,基本上刺激戰場都更接近於絕地求生大逃殺,而UI方面來說,在貼圖和操作易用性方面,我和我的小夥伴們都覺得刺激戰場遠勝全軍出擊。

還有,請不要僅在移動端吃了幾次雞就到處裝筆,電腦版玩家教你跳傘跳到沒脾氣。。。

6樓:

因為光子沒有後路啊。

天美有王者農藥這個吸金利器,吃雞失敗了問題也不大。

光子工作室卻沒有這樣的條件,只能成功不能失敗。

所以光子吃雞戰勝天美吃雞幾乎是必然的。

天美工作室推出的《絕地求生 全軍出擊》和光子工作室推出的《絕地求生 刺激戰場》,那款遊戲更好?

嚶嚶怪怪 本人moba只玩LOL不玩王者,情懷角度對兩個工作室都沒有加分,就刺激戰場 和平精英 和全軍出擊而言,我覺得刺激戰場更流暢,更精確,打起來更帶感。全軍玩過幾把之後就卸掉了,感覺畫面不是很喜歡,操作的話也沒和平精英來的體驗感好。我身邊都是玩和平精英的,雖然改過後有些不適應,但是不影響它的遊戲...

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