為什麼《絕地求生》沒有之前火了?

時間 2021-05-06 19:17:20

1樓:放下你的懶惰

別的不知道,被隊友殺死這一點可以勸退90%的新手,敢問在坐的各位誰沒被隊友殺死過?

然後,新手更加的毫無遊戲體驗。就算你是亞服第一想帶幾個朋友,不好意思,你的朋友還沒下飛機就死了。

你說這遊戲可玩性在哪,除了剛出的時候圖個新鮮玩玩。

2樓:逼乎

3樓:大力

老玩家不斷流失,新玩家上手太難毫無遊戲體驗。

沒有加速器玩不了,每月固定加速器支出。

這遊戲本身社交屬性很強,找不到朋友玩原來的車隊一解散自己也就不想玩了。

槍械總是改,m4傷害快成衝鋒槍了,一代神槍就這麼沒落了……

4樓:忘我

一轉眼三年了,大學已經畢業,曾經並肩戰鬥的四人組,再上線也只剩乙個孤零零的我,每當我開啟steam,滑鼠再也沒有在pubg上停留過,很懷念曾經大喊大叫的戰鬥時光,可惜再也回不去了~

5樓:

個人認為絕地求生涼,主要原因,外掛程式,主播帶頭開掛「透視」,其實對於我來說。白金段位,和朋友5排,運營轉點弱側進圈,卡毒邊,煙霧閃光配合,提供戰場資訊,拉槍線,搶點,配合攻點,的理解上來了晚起來很有意思,但是當你遇到掛是真的沒意思。你的運營在外掛程式面前如此可笑

6樓:紅孩兒

因為這種吃雞遊戲本就沒那麼好玩,硬是讓主播炒起來的、一群學生不懂得遊戲審美、瘋狂跟風相互傳染、所以才火了、這遊戲早八輩子都有了、早不火晚不火、就在中國主播暴發性出現時火、同時也正是國內普通安卓手機暴發發展內捲前的時期、所以這類遊戲玩兩把就沒多大意思了、論美術、論音效都一般偏爛、它憑什麼全國大流行?現在只要主播帶個什麼節奏、一堆學生跟風、包括各種遊戲裡的行為模式(LOL的各種階段性奇葩玩法和主水晶暴炸時的alt加f4、打gg、有幾個知道gg是什麼?)、so、它現在該回到它該在的位置了而已、普普通通的乙個中等偏差質量的遊戲、一直能稱霸國內遊戲界那才是本世紀怪現呢、它早該涼了

7樓:吾賜侯

類似於這種FPS遊戲,你一段時間不玩就會跟不上,生死就那一梭子彈,遊戲體驗就很差,體驗差了我為什麼還要玩?還有,掛真的多,上張昨天在網咖看見的

8樓:有貓有狗就好了

這遊戲剛開始職業化的時候,我就覺得歪了。能一邊划水一邊聊天還不無趣的遊戲真的鳳毛麟角,吃雞算乙個。本來就是四個好友開黑娛樂的,偏要把散步玩家的活路斷了。我有這空打cs不香嗎?

9樓:Bhgushvan

遊戲剛出的時候頂著外掛程式、卡頓、網路延遲檢測玩兒了500小時,終於退坑了。最近心血來潮,到網咖開啟這款遊戲,四排一進去就是「自瞄,透視,零封號.......」的廣告,連開三把,每把都是這樣,遂掃興關閉

pubg經過了幾年的版本更新,達到了apex第0賽季的水平,真是可喜可賀

10樓:「已登出」

2023年11月9號晚上9點上線

好傢伙昨天舉報的5個全封了(8號晚上三人開黑從9點打到11點半玩了兩個多小時娛樂模式,各種掛,毫無遊戲體驗)

但最好笑的是什麼呢?5個掛比 4個封了3天 1個封了7天。。。

順便提一下之前有個ID是baoao*****的掛壁我最少舉報過他四次每次都封然後過兩天又遇到了所以連他的ID我都快背過了。。。

11樓:三十九度風

新人打不過入坑很久的人,有些新人選擇沒有遊戲體驗繼續練槍,有些新人選擇開掛,開掛打的入坑很久的人沒有遊戲體驗,於是大家都沒遊戲體驗

12樓:小來哥喜歡吃糖

槍線太快,交戰時間太短,發育流程太長,極不容易留住玩家。

當初火的時候,大家都知道,其實這遊戲配不上這麼火,好在趕上lol處於熱度最低點,順便是直播行業大躍進,吸引了大量的lol游離玩家

早期大家技術差不多,節奏相對慢,發育和偷人是主流玩法,任何人都有比較大的機會吃雞,所以很快吸引住了大批早期使用者,畢竟撿槍還可以聊天,社交需求也比較容易滿足,這遊戲主流玩的還是多排。

一段時間之後,隨著玩家熟練度的提公升,新人和老人同台競技的情況下,極其容易出現碾壓的情況,何況貴遊戲的匹配是100人一局,裡面只要有一兩個大佬,畢竟是乙個零和遊戲,新人基本沒有任何遊戲體驗,菜雞也毫無成就感,玩家越洗越精英化,最終就只剩玩的厲害的玩而且越玩人越少,這些人越厲害,零和遊戲嘛。

合理假想一下這種零和遊戲的下場就是最終剩下的玩家還會繼續篩選,直到不滿100人,然後gg(誇張了)

就挺內捲一遊戲…

13樓:

就拿自己當栗子吧

熟練度太低

對新手太不友好

有人打遠處打我等我發現人在哪就要重新跳傘了後來就隨便找個地方跳了然後開開車玩什麼的,吃雞這輩子就算了吧

14樓:煊煊的煊

我一直跟我同事開玩笑,吃雞對我來說就是步行模擬器,走了半天找不到人,走著走著人沒了。比起吃雞我更喜歡codm這種型別,地圖小,出門就剛槍,死了復活再出去剛

15樓:ZMM

外掛程式勸退,像我這種不喜歡打架的玩家,(雖然槍法也還行)就享受那種帶著隊友一路躲躲藏藏到最後的感覺,但是我這種的碰見掛遊戲體驗就會很差,棄了藍洞就是個**

16樓:

我是個混子,不是專精吃雞,剛出那會,打打野,狗一狗還有可能吃雞,印象最深的就是,當著海賊王呢,就莫名吃雞了,最後乙個人毒死了

現在呢,圈加速,野區毛都沒,m4還砍爛了,基本上每把都是落地死,有啥好玩的,我也不是很菜,起碼csgo b5也有1700,我這玩的毫無意義

外掛程式啥的就不說了,FPS通病

現在這遊戲完全是為了職業比賽在服務,普通中下游玩家完全玩不下去,逼著你跳城區,然後奉獻自己的人頭,打野完全沒辦法打了,沒跳好就是拿著衝鋒槍毒死

17樓:雨巷舊憶

17年入坑玩吃雞那時候和幾個同事一起固定玩的在下不才同事都叫我毒中仙,每把幾乎都是第三波毒才考慮進圈那時候也不在乎當快遞員,盒子精什麼的,節奏很慢,玩的也開心,後面應為工作原因,半年沒玩了。突然想起玩一下,玩了幾天,遊戲進度超快,基本人都沒看到就Gg了,再過幾天沒登,遊戲賬號就被封了,莫名其妙的,以前異地還要驗證,現在盜號的都隨便上,感覺特沒意思,平時也看看仙某某,藍戰非的那些直播。當然總感覺沒以前那味了,不能圈外洗澡,落地就得剛槍,對於我這種菜雞簡直就是史詩級地獄,打著打著還不如去LOL玩幾把極地來的有意思索性就乾脆不玩了

18樓:何祺正

19樓:紅莉棲

LOL一把遊戲十個人 ,贏的五個人應該都是很開心的,哪怕上躺贏,輸的那一方如果有carry的遊戲體驗應該也不錯,總之能保證大多數人有遊戲體驗。而吃雞這種遊戲如果連著幾把都是見人就死,那真不知道玩這遊戲有什麼意思

20樓:galigeigei

從兩年前暗中提高槍械後座開始就注定了這對新手來說太不友好了多掛也罷起碼有時候蹲死個人還是挺爽的結果呢曾經新手必備無後座scal和ump9等槍被徹底搞廢了改後座還要削傷害現在職業比賽清一色的m762 請問這槍是新手能玩好的嗎???為了強行電競那就別怪玩家流失難道指望休閒玩家每天訓練場壓它十幾分鐘槍???他們更喜歡到一些邊邊角角蹲起來陰它個一兩個人而已結果你藍洞搞得人家一梭子子彈出去偷個背身都偷不死這能有遊戲體驗???

21樓:SinTungKeung

之前大火的時候玩過,搜了大半天就莫名其妙被人陰死了?然後就遊戲結束了?沒了!

一點翻盤的機會都不給,挫敗感太強,這就有很多技術菜玩癮大的選擇開掛

官方整掛力度又不足,被掛壁打爆的玩家不是退遊就是加入掛壁,你說還有什麼人玩呢?

22樓:

1.外掛程式太多

2.伺服器太爛,98塊買個遊戲,你還得每月交錢月供它3.這個我覺得不是很必要,但限制第三方平台飾品交易這點不好其實前面兩點是最主要的,第一點藍洞也在積極改了,但第二點真的是硬傷

23樓:飛翔的塵埃

我說個實話又怕被舉報。

因為這個遊戲的型別決定了,火就是一陣子的事。

尤其現在遊戲跟風十分嚴重,你拿出來了,新鮮一陣子,然後沒有改進或者更新,很容易被其他模仿者分流甚至超越。何況這個遊戲本來就是製作人對自己前面的作品不滿意又更新換代的產物麼不是?

24樓:不打怪獸的小奧特

1.遊戲是為了開心。我被人射爆了,怎麼也不會開心。

2.高技術永遠是少數,三億滑鼠夢,兩億九菜雞。3.

人菜癮還大,孤兒開外掛程式。4.不想成孤兒,我去PVE。

5.既然PVE,還不如單機。6.

單機這麼多,為啥要射爆?歸根結底,沒有合理的匹配機制,把菜雞和菜雞放在一起,把神仙和神仙放在一起。

九成九的菜雞,遊戲體驗不好,那還玩個屁!

25樓:仙客來歌

當年我就喜歡帶著一身神裝1殺吃雞那種感覺。後來再也做不到了,就沒意思了。有一部分人退遊大概是這個理由吧。

又讓我想起了同樣逼退我的OW……老年玩家不容易

26樓:

外掛程式、bug、優化問題都說得差不多了。我想補充一下這款遊戲在遊戲機制上的問題。

這遊戲可以說是成也大逃殺,敗也大逃殺。

PVP遊戲的通病,就是總有一方玩家是失敗的。但玩遊戲大家都是衝著贏去的,所以輸的人就會不開心。

而吃雞類遊戲恰恰把這個問題放大到了極致——100個人裡只有1個人能贏,剩下99個玩家都是loser。即使我們放寬條件,比如玩家打到前20名就會感到滿足,那感覺自己失敗的玩家數量也一定遠大於覺得自己勝利的玩家數量。

大家一開始喜歡玩,是因為這個規則很新鮮,很刺激。但久而久之,遊玩過程中一直得不到正反饋,慢慢的就失去動力了。於是,玩家開始流失。

你看後面出的一些類吃雞遊戲,往往都加入各種復活隊友的玩法,或者讓陣亡的隊友仍然有機會發揮作用。然而《絕地求生》在玩法的創新上非常遲鈍,自然會慢慢流失使用者。

27樓:Z薛定喵

因為可能有些玩家可能像我一樣,玩這個遊戲的時候沒有參與感。

我之前是玩Apex的,剛開始很菜,能打到傷害就算不錯了。現在打得還算可以,偶爾能拿幾個頭。但是爛橘子大夥也是知道是什麼德行,冷不丁就掉線,要麼乾脆連不上伺服器。

後來和同學合計,說玩玩吃雞。他們都是老fps了,自然很熟悉。我就要差一點。

於是我們的語音對話變成了這樣:

「哎你怎麼被打倒了?」

我:「對槍沒打過。」

「有人有人」

我:「啊?在哪兒?」

我:「怎麼有人打我?」

同學們:「在哪兒?」

我:「不知道。」

「你怎麼又死了?」

「我太菜了,我包裡有藥......」

基本都是這樣的對話,玩了幾天不玩了,硬著頭皮繼續玩Apex去了,起碼死了能復活,受到傷害有標記,能標點指示等。

我懷疑絕地求生是不是以為自己是個單機遊戲,困難大(對新手)容易死,溝通不便。認識的人四排還好,要是不認識的,語音裡聽到的要麼就是賣掛的,要麼就是「救我救我」。

而且我有時候是不想說話的,Apex良好的標記系統,能直接把資訊說出來,比如我發現了個槍管,看到了個敵人。地圖上都有比較明顯的標記,我帶乙個小白,一晚上就能玩兒溜。而吃雞,雖然我只玩了20小時,但我感覺我還是個送快遞的。

另外乙個就是復活系統。吃雞沒復活,死了看電視。Apex又復活,起碼參與感會強一點。傷害系統會提示傷害,也能判斷護甲的等級,甲碎了有提示,碎甲的人也能重新打甲。

大部分臭打遊戲的不是奔著排名或者職業去的,都是像我這種普通人,課後週末開開黑,當然要玩參與感強的遊戲。總不能我一進遊戲就開始看電視模式吧?這不叫絕地求生,這叫看別人打絕地求生。

久而久之,我會有挫敗感,被人打找不到人,看到人打不過,等等。

絕地求生之前火,不就靠著乙個大逃殺類遊戲的名號,加上很多主播有人開始玩,玩著玩著上了C站,很多人就像我一樣跟風扔了幾十塊錢進去,一進去二話不說,就是電視機模擬器。

現在其他廠家也有了大逃殺,堡壘之夜,cod16等。況且還有手遊,比電腦上輕鬆多了,哪怕我知道我打死的是個機械人。

前排答主提到了電競化,我覺得吃雞還是有很大的運氣成分。落地有槍有甲,加上位置好,我這種小菜鳥都能混到前二十(然後送快遞)。

和csgo相比,後者的選手是在上千甚至上萬小時的積累所形成的硬實力。而普通人,玩玩休閒模式潑潑水,快樂就完事兒了。而吃雞,在「科技」如此發達的當代,我這等普通人又有何等榮幸才能享受的到這樣的快樂呢?

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