為什麼絕地求生電腦版配置要求那麼高,手遊版卻那麼底。手遊端跟pc端差距那麼大麼?

時間 2021-06-01 18:10:25

1樓:[已重置]

你確定端遊畫質和pc一樣?

或者說你對畫質有什麼誤解?

我不是做遊戲開發,所以多少新技術我也說不出來,但是作為乙個遊戲玩家,最直觀的模型面數,貼圖精度,光照效果還是能看出來,做出區分和比較。

一目了然,如果你還覺得這差距不大。那只能說玩的遊戲少了。

從手游到端遊的畫質差距,之間差著十幾張610大狂魔的運算需求。

吃雞端遊畫面在同時期算不上優秀,但整體效果至少還是對得起本世代端遊的要求。

該有的高精度模型,高畫質貼圖,材質貼圖,法線貼圖環境光遮罩漫反射這些基本條件也有,高抗鋸齒也支援。手遊呢?

模型面數,那車的方向盤還能看出多邊形,那整個儀錶盤就是乙個大平面,那貼圖都糊了,光照效果說不定是靠烘培出來的光影貼圖。

那叫做沒有差距?

那讓gtx660休息,讓聯發科來執行pubg端遊試試?

2樓:偷夢妖

我覺得如果你連絕地求生和荒野行動的畫面差了多少都看不出來,那真的沒有給你解釋太多的必要...

舉個例子,手遊的畫面基本都是純貼圖,荒野行動你在離樹不到十公尺之前那個樹根本就是個紙片,端遊都是及時渲染出來的。

再比如,吃雞里的人物模型和動作都是由動作演員穿著捕捉衣一遍一遍做出來的,所以動作很真實,而手遊連人物建模都很馬虎,人物比例都不對,更不用說各種僵硬的動作。所以吃雞里人跳一下或者翻越一下你都覺得很自然,而手遊一看就很假。

剩下的還有很多,但是如果你電腦吃雞都帶不動的話,你就不可能是3a大作的受眾群體,所以我再往下說遊戲畫質的東西也沒什麼意義。

最後想告訴你的是,你這個問題從一開始就是錯的,雖然吃雞的畫面在遊戲行業裡完全不算多好,但是吃雞和荒野行動的畫面根本就不乙個級別。。。

3樓:太陽上的種子

差很多好吧,手遊那辣雞遊戲能和pc比?,在遠處看個人就是一點,遊戲做的也辣雞,各種僵硬。反正手遊體驗極差,不要告訴是因為手機辣雞,就問835開了高幀,體驗也極差,完全沒PC的好,完全粗製濫造,忽悠小學生的。

4樓:妖墨

移動版裡面乙個房屋的幾何模型可能就幾百個點,貼圖也就幾十幾百kb,pc上乙個房屋幾何模型的精細程度可能多達上千上萬個點,貼圖大小也完全不是乙個量級的。

那些看見的看不見精細的幾何模型,在運動過程中全部都是由gpu運算,而這只是最淺顯的東西。

畫面上光影的計算更是乙個吃效能的怪獸,上古卷軸原版能跑到90幀,你加上個第三方enb光影可能瞬間掉到十來幀。直接gg。而手機版的光影都是非常簡單的光照效果。

還有更多的抗鋸齒,景深,環境光遮蔽,垂直同步,等等各種黑技術,都是要gpu加持的。

5樓:康康

不同顯示屏對顯示卡要求也是不一樣的嘛,就像60hz和144。手機螢幕同步放大到電腦那樣你就知道畫質的區別了,而且吃雞優化確實有點。。。

6樓:聰明人

第一,畫質問題,你要是把手機螢幕放大到電腦那麼大或者電腦縮小到手機那麼小就能感覺到差別了...

第二,不說別的特效,單單就開槍壓強這一部分,畫面的抖動和渲染差距真不是一星半點..

7樓:無也

畫質,操作什麼的是經過大幅壓縮的。。。拋物線,建模等等也是不完善的。不是差不多,而是差很多,另外我用過模擬器在電腦上玩,體驗極差,不信你試試。

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