《CS GO》和LOL哪個更有前景,壽命更長?

時間 2021-05-07 06:04:24

1樓:皇家禮炮

我覺得分人而異,沒有什麼可比性,英雄聯盟屬於A-RTS(動作類即時戰略) CSGO屬於FPS(第一人稱射擊) 兩個遊戲屬於不同型別,比喻這兩個遊戲就像問籃球和田徑誰更有前景一樣,蘿蔔鹹菜各有所愛吧。

就個人而言,當下玩的最多的就是這兩款遊戲,可能我不是個遊戲專一的人,玩兩天LOL就想玩CSGO ,來回穿梭吧,主要是體驗其中不一樣的快感。起碼都不會玩一種遊戲玩膩了~

2樓:暱稱

有一說一,不能光比遊戲壽命啊,遊戲型別不一樣,甚至配置要求都不一樣,說不好聽真的不是每個能玩LOL的電腦都能好好地打csgo。因此這兩個遊戲的受眾群體和門檻真的完全不一樣,LOL相對有新手期可以度過,csgo打一把就被掛哥和炸魚的兄弟勸退的實在太多了,當然dota2的入坑難度也是相當高。但是這些可以被稱作網遊佼佼者的遊戲,只要能玩下去,上千小時遊戲時長都是蠻正常的,但是csgo的人群基數一定比不了lol,發展難度也要大。

但是對於認真的玩家來說退坑時長都不短,有人在玩就不至於崩吧,好賴也都是技術型網遊嘛。

3樓:卜者知命

LOL已經廢了,我最喜歡的LOL是s4s3時期的LOL,那時候看LCK,南韓選手能打出超出我理解的操作,對線就是秀與被秀,打團就是天花亂秀,但是現在進攻方的容錯率太低了,雙方拼的是誰不犯錯。

每次看到版本更新,某某英雄太強被削,設計師都會在下面寫上評語,某某的英雄互動不太友好,我們削弱了它的xx能力,給予其對手一定的反制手段。

我TM反制nmp,進攻的機會是對等的,我要的是幹穿對面,你把英雄削的的越來越弱,我對著小兵乾瞪眼嗎?

無限火力快樂,不就是因為我能暴揍對面嘛?暴揍!我要的是暴揍!不是我左摸一下右摸一下,佔盡了便宜,然後還是下不去嘴!

4樓:YOKE

不知道,因為我只玩過csgo。。。。。。

但是csgo玩的越久就發現你要學的東西越多,而越深入的學習就愈能激發你對它的興趣。反正我玩了400多小時(其實一點也不長,才剛入門)還是越玩越想玩。

5樓:homeOvO

我覺得csgo光是道具可以流通交易這一點,就是它不會涼的原因,大資本看見裡面有韭菜可噶,就會源源不斷的進入,根本不可能讓這遊戲涼,反觀lol,懂得都懂。

6樓:北薰

我是沒玩過LOL的csgo玩家,不用說跟LOL比,csgo起碼有個好的平台你才好談發展,完美5e這些平台大大小小的瑕疵太多,官匹的外掛程式就不需要說了。乙個好的遊戲平台都沒有,拿什麼去和人家比呢

7樓:QAQ

fps類遊戲一直說男人的浪漫槍永遠是男人的浪漫但是作為乙個LOL和csgo都玩的人來說 LOL的比賽比csgo比賽的觀賞性高太多了

8樓:可愛的小貓頭鷹

lol更有前景,目前來講。壽命應該也是lol,csgo國服環境太差了,開掛的特別多.lol可玩性不錯,宣傳投資等等也比csgo高很多。

目前2023年來看lol更有前景,以後應該也是lol,我是從遊戲本身來看,很多人玩csgo有的幾乎只玩幾十小時就不玩了,之後一直不玩那種。但遊戲行業不好說,真不好說

9樓:魔力小萌萌

肯定LOL啊。流水的網遊,鐵打的LOL。主要是可選擇玩法多元化上,LOL更多樣化,不同的英雄玩法出裝以及黑科技套路,而且LOL的策劃我覺得是真的挺強的的,每個賽季的都版本大更新都讓人眼前一亮,煥然一新的峽谷體驗,可能會讓部分老玩家不適應,但是這個遊戲很神奇,不管你是老玩家還是新玩家,不管你是幾個賽季沒玩還是剛入坑,基本上是你強你就是強,你菜還是菜。

不變的似乎只有自己的段位和技術,其他都物是人非,但只要和兄弟們開了排位,你就會很上癮

10樓:哆啦鬼鬼

不請自來。

反觀FPS,唯一需要擔心的就是遊戲太多太眼花繚亂不知道哪款最適合自己。不僅僅是FPS,說實話車槍球和RPG我壓根都不會擔心他們的沒落,我覺得只要虛擬遊戲沒有被淘汰,這些就不會消亡。

11樓:散人

資本們懂得其實比我們多的多。

LOL的職業選手年薪都動輒九位數了

GOGO 森破的年薪才不過一百萬多美元。

你說這群精明的要命的人會認為哪個更有前景?

12樓:Sounor

單論前景的話,不考慮目前已有的基礎下,誰在未來的幾十年裡能將VR優先帶動,誰就比較有前景吧。單論壽命,我相信半條命始終就是半條命,死不了。【斜眼笑】

13樓:XZB

從新手角度來講,CS比英雄聯盟硬核的多,英雄聯盟裡面哪怕你是乙個玩不到乙個星期的新手。跟九個王者一起打。你玩個輔助石頭人帶彗星QQQ,玩個風女躲在兵後面吹吹風,玩個貓咪永遠不下來。

買救贖和香爐還是有點用的。但是你乙個剛玩不到乙個星期的新手和九個大地球一起打。真的就是給別人送人頭的。

閃光白隊友火燒隊友還沒見到人就被一槍頭。打30場估計都拿不到乙個人頭

再從端玩家和職業選手來說,在全世界肯定是CS職業方面做得好。在中國英雄聯盟的潛力要大得多。

14樓:lazar

英雄聯盟啊...

今年s賽在上海副市長都出面了...雖然是文娛部的...但人家也是副市長啊...副部級幹部...

我樓下三十多歲的修腳師傅都知道s8ig奪冠我爹快50的人了還和我說:你教我打英雄聯盟吧

15樓:六指

單論壽命,那是拼玩家的忠實度,那就很不好說,兩個遊戲忠粉都很多,兩個ip也是歷經時間洗禮的,壽命長短得看後續遊戲策劃和開發,以及行業發展。

有人說lol背後是tx,csgo後面是g胖由此說lol必涼就很睿智了。tx是控股和中國區運營,不管遊戲開發。另外歐美都是拳頭自己運營的,就算tx搞究極惡臭操作,搞臭了國內lol,那也影響不到歐美區lol壽命。

要看前景的話,還是更看好lol一些,因為lol的配置要求實在太低了,csgo要是顯示卡不夠能玩成ppt。且作為moba遊戲,新手體驗感比fps好一點(作為csgo新手被瘋狂秒殺嚇出心臟病的我有陰影了好吧),所以lol玩家數和熱度始終高居不下。csgo最大的優勢在於給玩家的反饋更直接,一波拉槍1打3的刺激感要比lol裡一錘三更爽(個人意見),而且csgo對局時間和戰鬥頻率都更快,一把三十多分鐘lol你可能拿十個人頭打三四場團戰,csgo裡夠打十個回合爆破了。

再有就是資本配置了吧,lol這邊入場資本明顯壓過csgo幾頭,職業比賽的熱度又能給資本以回饋,形成良性迴圈。

總結一下,lol前景和目前體量強過csgo,二者都會是長壽命遊戲。

16樓:稱霸香蕉道

LOL從內測就玩過,但一直就是隨便玩玩,可能是我性格比較浮躁,給我的感覺就是前期節奏太慢了,從泉水到一塔那段路太長了,熬過前期要麼就是打爆別人,要麼就是被別人打爆,可能是我太菜了,沒體驗到這個遊戲的樂趣。CS我從小學就開始玩了,當時正好是WNV奪冠,當時CS在國內的熱度也很高,網咖基本都是在玩CS的(家裡當時有個網咖,所以小學就能去網咖玩遊戲了)。

CSGO從15年開始玩(當時對服役勳章沒啥概念,可惜可惜了),到現在將近5000多小時了,5E新賽季2800,B52000,FACEIT頂著高延遲也能打到8級,CSGO給我的感覺就是上癮,一直想打,就算沒時間打天梯也會打BOT練會槍打死鬥娛樂一下.

兩個遊戲我覺得沒啥可比性,看了那麼多回答,主觀的評價太多了,有的喜歡玩CSGO,有的喜歡玩LOL,還有的兩個都喜歡,哪個遊戲涼了最後不都得廣大的玩家承受損失嗎。

17樓:阿呆

我們從各方面對比一下這兩個遊戲就知道了。

一、玩法

LOL:目前市面上最新,最合理的moba遊戲。

二、資本

不說了,很多答主答過了。

三、玩家數量

相差巨大,不說了。

四、入手難度

LOL:相對簡單

csgo:所有fps遊戲,必須具備一定遊戲能力才能上手。

就從乙個簡單的資料就能看出,LOL和csgo哪個遊戲的女玩家多。

五、熱度

國外不知道,國內的話沒有任何遊戲能跟LOL比熱度。

18樓:黃景嚴

如果你把特定遊戲上公升到型別fps對決moba,那麼很可能是fps遊戲更有前景。

但是你具體到csgo和lol,那就不好意思了肯定是lol啊。

csgo可能飾品經濟做的很好,但是賽事方面差的太多了,lol的賽事思路基本上是屬於擴大遊戲影響力從而反哺遊戲本身,而v社的思路基本上就是搞錢,而且還不分湯給別人。

一邊是各種菠菜贊助,而另一邊是晶元、硬體、外設、體育、汽車的贊助,一邊的贊助商都是來宣傳的,花的錢也是從宣傳費裡出,就不指望掙錢,而另一邊的贊助商要不是富二代用愛贊助,要不就是菠菜賺賭狗的錢,或者沒贊助靠吃菠菜生存。

19樓:飛翔的小鼻毛

這兩個遊戲有可比性?

說句實話,CSGO這種小眾遊戲自己小圈子high一下就完了,強行碰瓷就沒意思了。

你這問題問的就像張偉和吳彥祖哪個比較帥一樣。

張偉是誰?

20樓:「已登出」

LOL玩家根本不會看這個問題,某些知乎大神分析了一大堆真是辛苦你們了,看來你們比賓士,寶馬,英特爾,肯德基,耐克這些資本大佬們還懂

21樓:

時代變了,大人。

CSGO和LOL不是乙個年齡層的東西了。稍微會想一點的人都不會只看遊戲人數來下結論,CSGO的受眾是洪荒時代的遊戲玩家,現在大多40多歲,大的都快50歲了,而LOL呢?受眾人群大多是20多歲,正是巔峰期。

22樓:沉夢昂志丶

最近入的CS的坑,由於人菜只會玩小鎮迷城沙城仨地圖,玩上一輪就有點膩了不想玩了,但lol就那麼一張圖不管怎麼打都膩不了。

23樓:reds

肯定是cs啊,多久沒大更新了。你lol不更新一年試試,看看還有沒有那麼多人玩。持續更新的代價就是新玩家難以融入,不更新就會更快失去老玩家。

只有當lol不進行內容更新之後才能和那些老不死的deadgame同台競技,lol還遠不至此呢。

24樓:思念是座空城

這個東西還要問嗎?我們學校電競社辦比賽,lol直接十幾隻隊伍,csgo一共就四隻隊伍,只要來打比賽就是四強。你現在去網咖看看,我覺得可能守望先鋒都能跟csgo扳扳手腕。

25樓:Delive

我是LOL玩家,玩過一點csgo,怎麼死的都不知道,毫無遊戲體驗。

我也認識一些玩LOL的新手玩家,跟我玩csgo的體驗也差不多。

所以可以預見的是,以兩者的硬核程度,大概率最後都會跟星際魔獸乙個下場——

擁有一批擁躉,但會越來越缺乏新鮮血液。

這也是所有老IP最終的宿命。職業比賽也不能逆轉遊戲整體的頹勢,csgo不清楚,但LOL的比賽,雲觀眾已經開始比玩家多了。

LOL憑藉世界觀設定還有剩餘的IP開發價值,不過結局也不會改變太多。

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